討論串[分享] 戰略-民國無雙1.2測試丙版
共 25 篇文章

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者startwinkle (星爍)時間15年前 (2011/02/22 10:08), 編輯資訊
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官網好多自製劇本的載點掛掉了,很多都是在便當狗超過了30天. 我想玩民國無雙-灣娘篇還有日本戰國MOD. 看到的作者可以幫忙補一下新載點嗎?. 順便聊一下我最近在玩的大韓無雙,以前再玩都喜歡步兵無雙. 但純宗一開始就裝甲兵,能力也才兵+30,士氣+1. 別人有六個他才三個能力,但打起日本超強的,初期
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2011/02/18 12:33), 編輯資訊
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機動的定義會涉及所有兵種, 所以不能隨便動.. 先攻這點有可行性, 不過計算可能比較複雜. 我想想要怎實行.. (反正也預備將來其他人做 MOD 會用到). 但我有想過的是讓騎兵在進攻時也能夠取得地形加成.. 因為現在的玩法是, 只有防守方有地形加成.. 而進攻方則只有減成.. --. 基於思源的概

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者startwinkle (星爍)時間15年前 (2011/02/16 22:00), 編輯資訊
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玩國民政府,一開始就新編步兵,選了超過五十次,怎麼都選不到段澐?. 他是黃埔系的沒錯吧? 接著測試把衛立煌和何婆婆解散,. 想要再選衛立煌做砲兵,但是找的到何應欽卻找不到衛立煌?. 似乎有些黃埔系的無法出現再國民政府的選人菜單上. 對改版的一點小建議:. 資本主義還是過強了,到後期簡直就是在用錢砸人
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推噓0(0推 0噓 9→)留言9則,0人參與, 最新作者mi11enia (阿狂)時間15年前 (2011/02/16 01:31), 編輯資訊
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和朋友在別地方討論的 騎兵和机動要怎麼強化的想法. 不知道1.2的引擎能不能辦到,但先提出來好了. 其實可以帶個MTG概念進去當特殊屬性,像是近戰時某方先結算戰損之類的. 衝鋒時攻擊方的裝甲車和騎兵有先動特性. 加個但書 機動高於對方時才有這特性. 這樣子的方向是否能提高甲車和騎兵高机動力的一大優點

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2011/02/15 23:02), 編輯資訊
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不是, 是平方根.. 政治力大概指你的政權控制力的強弱.. 功用有:. 1. 收編/被收編時增加收編難度. 2. 中央集權政體時, 增加治安值. 3. 增加執行回復治安行動時的效果. 4. 聯省自治的勝利條件. 時間花的比較少.. 不會產生腐敗度.. 幫你打人.. 另外終局時有專門關於收編的獎章可以
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