Re: [分享] 手機-方塊物語-地下城18

看板Little-Games作者 (gohomexx)時間8年前 (2016/05/16 11:34), 8年前編輯推噓6(608)
留言14則, 7人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
傷害公式: 傷害值 = 我的攻擊力 - 敵人的防禦力。(最少是 1) 打扁敵人的時間 = 我要打敵人幾下 x 我的速度。 扁敵人時他也扁我 = 時間 / 敵人的速度。 受的傷害 = 敵人扁我幾下 x 每一下打幾滴血。 例子: 我 [Life: 2500 Attack: 128 Defense: 64 Speed: 17] 敵 [Life: 350 Attack 79 Defense:33 Speed: 8] 傷害值 = 128 - 33 = 95 打扁敵人的時間 = 350 / 95 = 4 下, 4 x 17 = 68 (時間) 扁敵時也被扁 = 68 / 8 = 8 下 受傷 = (79 - 64) x 8 = 120 滴血。 Q&A 1. 所謂格檔是? Ans: 在傷害低於等級 + 3 時,傷害 = 0 例如重裝兵 17 級,打怪會損失 16 點血,    此時因為格檔損血 = 0。 2. 狂戰士的增傷? Ans: 在地下城模式,每受傷 20 滴血增加攻擊力 1 點,上限是 10 點。    在競技場模式,當次戰鬥受傷大於90% 以上 3 點,75%:+2,50%:+1。 3. 屬性的上限? Ans: 下一個版本會明確的顯示出來,屬性上限是浮動的。 4. 經驗值的公式? Ans: 等級 1 的怪物 Exp = 1。越級打怪加成為等級差的平方。    例如: 10 級打 7 級 exp = 7 01 級打 7 級 exp = 7 + (7-1) * (7-1) = 43。 5. 四大騎士? Ans: 四大騎士因為有魔鏡所以可以拷貝敵人的某一種屬性。    在競技場可以使用騎士,你也可以拷貝角鬥士的屬性,報一箭之仇。:) 謝謝大家的支持。 剛剛查了一下在 2014 年時有一個小朋友作了一個叫地下城 35 的仿作。 因為很擔心被告所以拖了好幾年才公佈出來。 @_@ 其實我想很知道他設計巫師這個職業的概念是什麼,哈哈。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.201.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1463369665.A.095.html ※ 編輯: gohomexx (123.51.201.213), 05/16/2016 11:49:32

05/16 14:10, , 1F
05/16 14:10, 1F

05/16 19:27, , 2F
看原PO的語氣難不成是作者?
05/16 19:27, 2F

05/17 08:25, , 3F
yes
05/17 08:25, 3F

05/17 15:08, , 4F
請問原po有打算做ios的嗎QQ
05/17 15:08, 4F

05/17 20:12, , 5F
遊戲超好玩的,再推一次,有規劃要開發其他遊戲了嗎
05/17 20:12, 5F

05/17 20:17, , 6F
另外提一個建議給原PO參考一下,就是在打地下城時,
05/17 20:17, 6F

05/17 20:17, , 7F
如果boss出現了可以提示一下,例如在角色頭像多個驚
05/17 20:17, 7F

05/17 20:17, , 8F
嘆號之類的,不然每次要拼高分時,如果回頭去清上面
05/17 20:17, 8F

05/17 20:17, , 9F
的怪,每打一隻都要拉回去下面確認boss出來了沒
05/17 20:17, 9F

05/18 00:21, , 10F
沒有打算作iOS,除非改手 cocos2d重寫.
05/18 00:21, 10F

05/18 00:22, , 11F
會加強 Boss 出現時的效果,還在等老闆決定.
05/18 00:22, 11F

06/12 15:44, , 12F
狂戰士增傷沒效果
06/12 15:44, 12F

06/12 16:23, , 13F
頗好玩
06/12 16:23, 13F

12/21 16:19, , 14F
狂戰士增傷太少了啊
12/21 16:19, 14F
文章代碼(AID): #1NEJ_12L (Little-Games)
文章代碼(AID): #1NEJ_12L (Little-Games)