[分享] SRPG - 雛型戦略

看板Little-Games作者 (Babbit)時間8年前 (2015/10/16 19:00), 編輯推噓28(28036)
留言64則, 2人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
遊戲名稱: 雛型戦略 遊戲類型: RTSRPG 官方網站: http://pokan.at.webry.info/ (作者官網) http://pokan.at.webry.info/202310/article_1.html (遊戲公開頁) 遊戲載點: http://www.freem.ne.jp/win/game/7773 (Freem) 遊戲介紹: [箭頭] :選單移動、游標捲動 [Z] ;決定 [X] :取消、戰鬥中開啟暫停選單 [Shift] :游標快速移動 遊戲心得: 主要玩法其實就是走格子,玩家所操控的角色與敵人都會自動移動 基本上戰略要素說濃厚並不濃厚,但是如果限制玩法的話 則相當考驗玩家的操控與行動配置 玩家可以操控主角以及自由創造的腳色進行遊戲 要注意的是自創出的角色是依照名字來亂數產生素質 自創角色還可以創造技能,同樣也是依技能名字亂數產生效果與範圍 需要不斷的試誤才有辦法創造出強大的技能 戰鬥中玩家所能給予的操作只有決定格子是否可以通行(僅限玩家側) 其餘如技能的施放、移動或轉彎,都是隨機進行 如果不習慣角色自己一直移動,在開始遊戲(START)前按著[Shift]不放 則可以進入可用WASD移動的模式,不過這個模式會一次全部一起移動 且到第二輪以前都無法變更,算是有利有弊XD 遊戲也有二輪劇情,以及高難易度模式 甚至是不強化等級1通關(限一周目)等壓力摳咪要素 應該是可以滿足各位的壓摳魂XD 若是有大大可以等級1通關 還請不吝賜教<(_ _)> 遊戲劇情偏向搞笑,相當輕鬆愉快,人物立繪也相當精緻, 算是蠻不錯的小品,希望各位喜歡XD -- 不我不願意結束一定還沒結束買西氐菩羅菟看著我沒買到菩羅菟我知道你心底很痛苦誰能改 變吳大的態度誰知道限量有多麼恐怖誰瞭解誠徵套件比要飯還殘酷總是沒有人願意讓出我們 都在掛著網路隨時要殺入在廝殺中追求搶到的滿足我們都在夢想有人瞭解我苦流浪在二手交 換處搶不到套件哭到兩點吳大我真的很痛苦一不小心你真的糊塗一不小心我真的麻木在這搶 套件不歸的路讓我像你你像我中吳大的毒我們都在掛著網路隨時要殺入在廝殺中追求搶到的 滿足我們都在夢想有人瞭解我苦流浪在二手交換處搶不到套件哭到兩點吳大我們都很很痛苦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.165.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1444993258.A.B26.html

10/20 04:19, , 1F
原來要找到第一個同伴後 才能創造角色 XD
10/20 04:19, 1F

10/20 04:19, , 2F
一開始還傻傻的在那邊試 XD
10/20 04:19, 2F

10/20 04:36, , 3F
原來技能是創造出來就會自動使用 還以為要裝備 XD
10/20 04:36, 3F

10/20 05:41, , 4F
要怎麼賣東西啊?
10/20 05:41, 4F

10/20 12:02, , 5F
我也沒看到賣東西的方法 不過錢很好賺啊XD
10/20 12:02, 5F

10/20 21:09, , 6F
明明買東西時 上面就有「賣卻」欄 但沒辦法選? XD
10/20 21:09, 6F

10/21 01:33, , 7F
角色路口行動 設定「直行」比較好控
10/21 01:33, 7F

10/21 04:50, , 8F
原來走到不同的Exit 會進到不同的地圖
10/21 04:50, 8F

10/22 10:21, , 9F
同一人可以創造兩個以上的同樣名稱的招式
10/22 10:21, 9F

10/22 10:21, , 10F
這樣竟不是等於無視CT了? XD
10/22 10:21, 10F

10/22 11:59, , 11F
10/22 11:59, 11F

10/22 13:11, , 12F
但是SP回的還是一樣慢 所以其實還好啦XD
10/22 13:11, 12F

10/23 00:26, , 13F
我是裝SP回復上升 + SP消耗減半
10/23 00:26, 13F

10/23 00:27, , 14F
賺錢在刷廢墟2的龍Boss時 直接裝開場SP Max
10/23 00:27, 14F

10/23 00:55, , 15F
廢墟2過關的錢 好像是 200萬 / 所用回合數
10/23 00:55, 15F

10/23 00:55, , 16F
如果50回過關的話 就有4萬
10/23 00:55, 16F

10/24 02:25, , 17F
SP回復上升 有寫裝多個可以疊 那SP消耗減半可以嗎?
10/24 02:25, 17F

10/24 02:28, , 18F
不知道原PO有沒有試出什麼強大的招式名稱? XD
10/24 02:28, 18F

10/26 00:26, , 19F
疾風 這個範圍很大傷害也不錯 其實我很不會創技能XD
10/26 00:26, 19F

10/26 00:28, , 20F
down 廣射程扣敵方攻擊力
10/26 00:28, 20F

10/26 00:29, , 21F
81 SP8加自身或近身一格攻擊力 也是蠻不錯的
10/26 00:29, 21F

10/26 00:30, , 22F
hell SP6 近戰打一格 傷害還OK~
10/26 00:30, 22F

10/26 00:30, , 23F
我找不到可以加防禦力的技能 好像沒看到QQ
10/26 00:30, 23F

10/26 01:29, , 24F
我有創過加SP的技能 但是只有在創造區展示時有效果
10/26 01:29, 24F

10/26 01:30, , 25F
戰鬥中發動好像都沒效 XD
10/26 01:30, 25F

10/26 01:30, , 26F
創造角色時 如果名字是中文的話 好像只看字數 XDD
10/26 01:30, 26F

10/26 01:31, , 27F
而且只看創造時 後來改名字不會影響
10/26 01:31, 27F

10/26 01:32, , 28F
所以可以先照想要的能力值來創 創完再來改名字
10/26 01:32, 28F

10/26 01:36, , 29F
技能的依存度 都只看攻擊力? 跟防禦力無關?
10/26 01:36, 29F

10/26 01:49, , 30F
角色名「3」不錯 雙防都是3 敏捷又高(9) 適合當坦
10/26 01:49, 30F

10/26 01:53, , 31F
「10」也不錯 物攻2 精神攻3 敏捷2 適合當補
10/26 01:53, 31F

10/26 01:55, , 32F
技能我必用的只有補血技 其它都亂創 XD 只看名字
10/26 01:55, 32F

10/26 01:59, , 33F
一堆自創中二招式滿天飛 是這遊戲最有趣的地方 (誤
10/26 01:59, 33F

10/26 02:03, , 34F
補血技能「0」 攻擊依存度:99 CT:2 距離:□1
10/26 02:03, 34F

10/26 02:04, , 35F
適合物攻高的人用來自補
10/26 02:04, 35F

10/26 02:05, , 36F
「ヒールヒール」 精神依存:153 CT:10 距離:□3
10/26 02:05, 36F

10/26 02:07, , 37F
適合精神攻高的人用來幫別人補 但CT久 要多創幾格
10/26 02:07, 37F

10/26 02:24, , 38F
創造技能區 展示時的效果量 應該是
10/26 02:24, 38F

10/26 02:24, , 39F
[ (攻擊力 x 依存度) / 200 ] + (基本效果量 / 2)
10/26 02:24, 39F

10/26 02:26, , 40F
若技能攻擊依存度100 基本效果量50 角色攻擊力200
10/26 02:26, 40F

10/26 02:27, , 41F
展示效果量: [(200x100) / 200 ] + (50/2) = 125
10/26 02:27, 41F

10/26 02:35, , 42F
所以依存度應該是愈高愈好
10/26 02:35, 42F

10/26 03:31, , 43F
攻擊招「水舞冰刃」 攻擊依存152 距離◇5 範圍◇2
10/26 03:31, 43F

10/26 03:38, , 44F
要創物攻高的角色 名字可以用三個中文字 物攻有3
10/26 03:38, 44F

10/26 05:15, , 45F
7個中文字的更強 雙防&精神攻都3 血量也多
10/26 05:15, 45F

10/26 13:01, , 46F
沒錯我也是創了幾個3來當坦XD 看來大家想法差不多XD
10/26 13:01, 46F

10/26 13:01, , 47F
依存度的確是越高越好 但還是要考慮SP所產生的效益
10/26 13:01, 47F

10/26 13:02, , 48F
我都盡量創低SP的技能 可以的話在15以內是最好的
10/26 13:02, 48F

10/26 13:02, , 49F
最主要是想嘗試LV1通關啦 但是卡很大XD
10/26 13:02, 49F

10/26 13:04, , 50F
另外依存度低的技能就要靠初始效果量大來彌補
10/26 13:04, 50F

10/26 13:05, , 51F
也有助於LV1通關 畢竟沒法升等能力就是這麼低OTZ
10/26 13:05, 51F

10/26 13:13, , 52F
我喜歡練等輾壓 (誤
10/26 13:13, 52F

10/26 13:15, , 53F
中文七個字的比3更強 血厚 精神攻高 只是敏捷較低
10/26 13:15, 53F

10/26 13:15, , 54F
不過敏捷是影響到什麼啊?
10/26 13:15, 54F

10/26 14:07, , 55F
影響攻擊速度 敏高的會比低的打得快
10/26 14:07, 55F

10/26 14:08, , 56F
敏太低的話 就看到腳色跟柱子一樣 不過放技能沒差XD
10/26 14:08, 56F

10/26 14:12, , 57F
所以只影響普攻? 移動速度有影響嗎?
10/26 14:12, 57F

10/26 15:00, , 58F
沒有唷 人物都是固定一回合走一格~
10/26 15:00, 58F

10/26 15:03, , 59F
那飛行呢? 好像比走的慢 回SP是走一格回一次嗎?
10/26 15:03, 59F

10/26 15:12, , 60F
對 都以一回合為單位 飛行的話要另外裝高速才會快XD
10/26 15:12, 60F

10/26 15:17, , 61F
那飛行時的回SP怎麼算?
10/26 15:17, 61F

10/26 17:01, , 62F
沒特殊加成的話一樣一回合回1呀 都以回合為單位~
10/26 17:01, 62F

10/26 17:06, , 63F
就算放著讓人物不動也是一樣
10/26 17:06, 63F

10/27 07:02, , 64F
高速飛行是一回合走一格嗎? 那普通飛行呢?
10/27 07:02, 64F
文章代碼(AID): #1M8DZgic (Little-Games)
文章代碼(AID): #1M8DZgic (Little-Games)