[分享] RPG-Tower of the Archmage

看板Little-Games作者 (Judi)時間11年前 (2014/07/14 22:57), 11年前編輯推噓38(38045)
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遊戲名稱: Tower of the Archmage 遊戲類型: Roguelike 8-bit RPG 官方網站: http://armorgames.com/ 遊戲載點: http://www.kongregate.com/games/SirCyanblue/tower-of-the-archmage 遊戲介紹: 傳統的回合制地城,要爬到第25層成為新的Archmage 不過它最大的創新之處在於,所有的法術要由你自己創造 遊戲中會得到各式符文,將不同效果的符文組合起來就是一個新的法術 研究手上的符文如何組合能達到最好的效果,非常有成就感! 遊戲心得: 好讀版 https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1405349877.A.7AA.html 每個法術由一個距離符文+多個一般符文組成: 1. 不同的距離符文代表不同的施展方式與距離, 例如這顆emp是普通的飛彈類射程 http://i.imgur.com/GraG7lO.png
這顆是範圍技,效果範圍如圖中紅色區域 http://i.imgur.com/VIH2S2n.png
2. 一般符文則是決定傷害量與消耗魔力(FP)大小,或是一些其它的效果 像這顆就是耗魔+4,傷害+7 http://i.imgur.com/ifKqeyo.png
藍色的代表補血,上圖的紅色則是傷害 http://i.imgur.com/ONZ6lyM.png
也有特殊效果的,紫色的可以創造方塊障礙物 http://i.imgur.com/bIvF55K.png
創造方塊示意圖: http://i.imgur.com/vXgl82P.png
http://i.imgur.com/9olUARm.png
3. 把所有符文組合起來,可以形成一個法術。 例如把範圍的符文+傷害符文=範圍傷害: http://i.imgur.com/xnYkAXY.png
http://i.imgur.com/Qa7cbvj.png
然後如果把範圍符文+創造方塊就會變成一大堆的方塊XDDDD http://i.imgur.com/ysTt2tN.png
總之超有趣的啦。 希望能找到同好一起享受組合的樂趣~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.57.7 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1405349877.A.7AA.html

07/14 23:32, , 1F
會自動存檔嗎
07/14 23:32, 1F
可以隨時按回到Main Menu就會存檔了 至於不按就關掉這我倒沒試過

07/14 23:59, , 2F
推 用法師破關了
07/14 23:59, 2F

07/15 00:01, , 3F
藍色是輔助法術 不一定是補血
07/15 00:01, 3F

07/15 00:03, , 4F
我拿到powerful詞綴的加傷害輔助
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07/15 00:04, , 5F
疊兩層後 就用範圍技清場 直衝25樓打boss
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07/15 00:06, , 6F
身為法師為試驗法術效果對自己丟法術而死是很正常的
07/15 00:06, 6F
目前最喜歡的是自癒方塊海,範圍+方塊+雲+治療+(加威力的自己疊) 只要堆這道牆出去,對面的敵人就別想打進來了 就可以躲在牆後面用spark屬性的法術射爽爽 更別提那個「方塊愈多傷害愈高」的artifact(blockade).....

07/15 00:51, , 7F
樓上同感XD 想說好像做了一個不錯的法術 不知道傷害
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07/15 00:51, , 8F
多少呢~ 於是到安全地帶自己試一下XD
07/15 00:51, 8F

07/15 04:16, , 9F
感覺很好玩 可是英文太多看不懂..
07/15 04:16, 9F

07/15 04:56, , 10F
打到一個greed power+100% 有夠猛
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07/15 06:32, , 11F
greed power+100% flux cost也跟著+100% XD
07/15 06:32, 11F

07/15 07:32, , 12F
Alchemist疊powerful太過火 手滑碰到方塊200傷害
07/15 07:32, 12F
話說一開始選的職業到底有何差別?我只玩過同一個職業

07/15 14:38, , 13F
要怎麼做出有攻擊力的紅色方塊 @@? +攻+火都不行
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紅色是attack counter,紫色是effect counter

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我都選第三個 能力很均衡
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每個職業差在起始盧恩不同
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07/15 17:46, , 16F
像法師一定有投射型態的盧恩(properties:aimed, ray)
07/15 17:46, 16F

07/15 18:03, , 17F
greed沒有讓flux cost+100%喔,是hoard才+flux cost
07/15 18:03, 17F

07/15 18:04, , 18F
傷害反彈的方塊應該是attack counter詞綴 不過很爛呢
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07/15 18:06, , 19F
hoard跟greed都是消耗固定FP 都是攻擊技必放的盧恩
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Greed有寫spend twice as much flux points to cast it

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有嗎0.0 我用的時候沒感覺
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07/15 18:17, , 21F
破關後收集的盧恩都沒了 所以也沒辦法試QQ
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07/15 18:23, , 22F
話說王的法術好像是spark且AoE 方塊應該沒什麼用
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07/15 18:55, , 23F
我是只用greed+rio到底當攻擊技
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07/15 18:55, , 24F
配上單格回血雲 就破關了
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07/15 21:23, , 25F
選第一種就是肉體派 很好笑XD
07/15 21:23, 25F

07/16 00:55, , 26F
spark屬性是什麼效果?
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07/16 00:56, , 27F
請問角色經驗和差多少升級有地方可以看嗎?
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07/16 00:57, , 28F
常常打一打突然就升級了
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07/16 00:59, , 29F
按z出現白色框框 對著自己按x
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07/16 01:03, , 30F
感謝~~
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ray投射/spark閃現 aimed隨意瞄準/fixed自己為中心
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ray沒有配pierce的話 攻擊只會打在路徑中第1個碰到的
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那blast呢?
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07/16 01:29, , 34F
ARTIFACT是什麼呢?
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blood(以血代魔)+fluxfeed(耗魔回血) = 不耗血不耗魔
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居然有這麼好康的事情!?我都沒拿到blood QAQ

07/16 01:30, , 36F
超爽的 XD
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又遇到個helpless屬性
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07/16 02:06, , 38F
Helpless要怎麼消阿 或是如何看還要多久呢
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07/16 02:08, , 39F
原來helpless是下次受到傷害加倍
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07/16 02:14, , 40F
blast就是AoE artifact獨特 類似橘裝的意思
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※ 編輯: space20021 (219.68.57.7), 07/16/2014 08:59:46

07/16 09:55, , 41F
blood + fluxfeed 放法術放不用錢的 XD
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blast是AoE攻擊在擴散到視線外的格子也能產生傷害
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longCounter 呢 @@?
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沒看過的詞綴呢 不過法術視窗裡面都有說明
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原來按z出現的白色框框 也可以用來看敵人的能力
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longCounter是兩格外敵人打你自己會扣X血
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07/17 00:20, , 47F
玩過最好玩的是閃躲配雲+反傷撐高 不用打怪就死了
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closeCounter是近攻反彈
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有dodge在的話 就不怕法術不小心打到自己掛掉 XD
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07/17 00:42, , 50F
遊戲好像是隨時記錄的 就算不跳到主選單 直接關
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07/17 00:44, , 51F
還是會讀到最新點 沒辦法用讀取來避免上樓被圍毆XD
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07/17 17:46, , 52F
單格雲 + 1 dodge + 1 swift + n powerful 超方便XD
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07/17 18:44, , 53F
一樓打王打到的 hoard 要怎麼用?看不懂
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07/17 18:52, , 54F
根據使用符文數量(包含本身) 1個符文->法術+2power
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07/17 18:53, , 55F
增加的power不受其他modifier影響
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07/18 04:15, , 56F
有個問題 衰弱的POWER會有程度差別嗎
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07/18 04:16, , 57F
還是不管POWER 衰弱程度都一樣??
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07/18 08:07, , 58F
weak嗎? power高低 好像是會影響降低敵人攻傷的程度
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07/18 08:09, , 59F
可以合 範圍雲 + 1 helpless + 1 slow + n weak
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07/18 10:30, , 60F
基本上狀態應該都只要一個就好 其它以提升power為主
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07/18 10:32, , 61F
例如攻擊50 混毒燒弱進去以後 就變成毒50+燒50+弱50
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07/18 10:33, , 62F
雖然失去直接攻傷 但是有兩種狀態傷+弱化
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07/18 10:34, , 63F
dodge swift helpless slow 這類狀態不受power影響
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07/18 10:38, , 64F
補血不能混 補血跟其它狀態合成 就會失去補血作用
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07/18 10:48, , 65F
假設rune有:攻5 毒6 燒7 弱8 就混:毒燒弱弱弱弱弱弱
07/18 10:48, 65F

07/18 10:49, , 66F
毒燒弱各一 剩下的以手中power最高的弱 來提升power
07/18 10:49, 66F

07/18 11:20, , 67F
hoard 合了好像法術也沒有變強 = =a
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07/18 14:07, , 68F
原來 fire 是讓攻擊(or補血) 可以跟其它狀態合成
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07/18 14:14, , 69F
這樣一般攻擊 就可以跟helpless合成了 第2下開始倍傷
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07/18 14:17, , 70F
閃躲雲也可以跟補血合成 如果有拿到藍色的fire
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07/19 00:13, , 71F
掛掉保留的rune 就算破關或重新開始 還是會在
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07/19 10:09, , 72F
合成法術時 rune的順序會影響作用順序
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07/19 10:10, , 73F
若blood在fluxfeed之前 則先耗HP再補HP (O)
07/19 10:10, 73F

07/19 10:10, , 74F
若fluxfeed在blood之前 則先補HP再耗HP (X)
07/19 10:10, 74F

07/19 11:33, , 75F
打到兩個超好物 channel (藍) 以自身剩餘的FP的
07/19 11:33, 75F

07/19 11:34, , 76F
某種比例 來提升法術power 所剩FP愈多 法術愈強
07/19 11:34, 76F

07/19 11:34, , 77F
在有 blood + fluxfeed 的狀態下 基本上都滿魔 XD
07/19 11:34, 77F

07/19 11:35, , 78F
craa (黃,aimed) 提升 110% power
07/19 11:35, 78F

07/19 15:35, , 79F
blood+remedy+channel很好用 遠程法術則加sniper
07/19 15:35, 79F

07/19 15:43, , 80F
含remedy放一次 就可以原地放沒有remedy的法術
07/19 15:43, 80F

07/19 15:43, , 81F
後期遠程砲轟一次大概都是700-800
07/19 15:43, 81F

07/19 16:11, , 82F
我都用 dodge + swift + regeneration +補血的buff雲
07/19 16:11, 82F

07/19 16:12, , 83F
所以不能用remedy XD 新雲會蓋掉舊雲
07/19 16:12, 83F
文章代碼(AID): #1Jm-_rUg (Little-Games)
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