Re: [分享] 放置-悠閒塔防(Idle Tower)

看板Little-Games作者 ( ′▽`)時間10年前 (2014/06/06 18:05), 10年前編輯推噓23(23047)
留言70則, 22人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
攻略!?這遊戲也能有攻略!? 隨便統計一下數據XD Range 50→60 20G 60→72 72G 86→103 2076G 103→124 14947G 124→149 125555G Speed 1.0→0.9 20G 0.9→0.8 48G (28) 0.8→0.7 173G (125) 0.7沒辦法打兩次 0.7→0.6 830G (657) 0.6→0.5 4980G 0.5→0.4 35856G 0.4→0.3 301190G 30萬! Damage 1→2 (1) 20G 2→3 (1) 26G (6) 3→4 (1) 34 (8) 4→5 (1) 44 (10) 5→7 (2) 57 (13) 7→9 (2) 74 (17) 9→12(3) 96 (22) 12→16(4) 125 (29) 16→21(5) 163 (38) Enemy G LV1 HP 2 1 LV2 HP 3 (1) 2 LV3 HP 5 (2) 3 LV4 HP 8 (3) 5 LV5 HP 16 (8) 6 LV6 HP 25 (9) 7 厄~這遊戲無窮無盡(應該吧 先波這樣 等我玩多再來修文@@ 或者覺得不需要修了 將就看吧 ※ 引述《meblessme (數字爛爆了)》之銘言: : 遊戲名稱:Idle Tower : 遊戲譯名:自動塔防 : 遊戲類型:放置 塔防 簡單 : 官方網站:http://www.kongregate.com/games/Tenschi/idle-tower : 遊戲載點(官方): : http://www.kongregate.com/games/Tenschi/idle-tower : 遊戲控制: : 全滑鼠 點擊升級 設定砲塔 : 遊戲心得: : 非常單純簡單的一款自動塔防遊戲 歡迎極無聊人士進入遊玩 : 敵人就一隻箭頭從頭跑到尾而已 : 打死目前的就會出現往下一級箭頭的選擇鈕 : 右邊則是各種升級 可以在右下角方框看到升級的詳細資料 : 分別是 : Range:射擊範圍 : Speed:射擊速度 : Damage:射擊傷害 : Tower:砲塔數 (其他選項會同時作用在所有砲塔) : 已設立的砲塔無法變更位置 請考慮好再設置 : 敵人如果闖過了砲陣 就只是從頭繼續跑 讓你打到死 再開始下一隻 : 切換敵人等級也是從下一隻開始 : 只是路很長很浪費時間 : 如果同瀏覽器的不同分頁 不能幕後掛機的話 : 建議本遊戲另外開一個視窗 就可以幕後掛機了 至少火狐可以 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.147.109 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1402049153.A.641.html

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0.7秒 配合+range可以打兩次
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06/06 18:08, , 2F
可以打兩次後 可以考慮出第二個塔了
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※ 編輯: O10lOl01O (59.127.147.109), 06/06/2014 18:13:10 ※ 編輯: O10lOl01O (59.127.147.109), 06/06/2014 18:15:27

06/06 18:26, , 3F
速度升到0.5 塔5座 全部灌攻擊力 怪一出來就秒掉
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※ 編輯: O10lOl01O (59.127.147.109), 06/06/2014 18:28:38

06/06 18:37, , 4F
我放棄了 變化太少也是不行的....
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06/06 18:45, , 5F
表示你還不夠無聊( ′-`)y-~
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※ 編輯: O10lOl01O (59.127.147.109), 06/06/2014 18:54:57 ※ 編輯: O10lOl01O (59.127.147.109), 06/06/2014 19:08:41

06/06 19:09, , 6F
蓋塔 500 1000 2000 4000
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※ 編輯: O10lOl01O (59.127.147.109), 06/06/2014 19:40:32

06/06 19:57, , 7F
請問括號裡面的數字是甚麼意思?
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06/06 20:45, , 8F
錢差不多的時候 塔超過4,5個 升攻擊可能比蓋塔還好
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06/06 20:46, , 9F
升攻擊差不多+1/3目前攻擊 但是蓋塔反而沒這麼多
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06/06 21:27, , 10F
有很奇怪的BUG..上下排蓋對稱 有時候攻擊會感應不到
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06/06 22:33, , 11F
放了290min 目前Lv77 怪的血量來到10M orz
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06/06 22:34, , 12F
0.3>0.2 3MG...
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06/06 22:47, , 13F
樓上 0.1>0.1 31MG...
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0.2>0.1
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06/07 01:09, , 15F
pla的bug 我也有感覺 而且其實滿明顯的
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06/07 02:24, , 16F
升攻擊大概+30% 怪物一級錢+10% 血+20%
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06/07 16:54, , 17F
6塔升7塔16000
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rng 179->215 要13M DMG15萬升20萬要2MG
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06/07 17:02, , 19F
13塔升14塔 2MG
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06/07 17:05, , 20F
我現在有個疑問 同樣的塔布置跟強度下 安排箭的等級
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是出來沒多久就被打死比較好賺 還是跑到布置下的火
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06/07 17:06, , 22F
線尾才死賺的比較快呢
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06/07 17:07, , 23F
前者打的多 單價低 後者打得慢 單價高
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06/07 17:08, , 24F
一出來就秒掉才有效率阿 目前82等
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06/07 17:34, , 25F
樓上你是蓋很少砲塔或者集中下方嗎 我13塔打80級可以
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06/07 17:35, , 26F
這樣後面的砲塔火力好像很浪費
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06/07 19:40, , 27F
應該是集中出口那裡最省時 可是聽上面板友講可能會感
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06/07 19:40, , 28F
應不到攻擊 我就不太敢冒然蓋那裡
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當然是一開始就殺掉快 等打到火線尾要花至少兩倍時間
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但是收入不可可能到兩倍 時間上就不划算了
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不敢蓋+1
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06/07 22:09, , 32F
好想重蓋 但又不想重玩 想把砲塔往出口集中
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06/07 22:16, , 33F
後面節奏太慢了~_~
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06/07 22:45, , 34F
後面就是有空看一下就好的
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06/07 23:18, , 35F
640min LV92 升攻擊要17MG
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06/07 23:19, , 36F
我都讓箭頭保持走6格
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06/08 00:12, , 37F
樓上速度多少
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06/08 00:18, , 38F
速度0.1就頂了
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我都只讓箭頭走兩格... 六格沒有到三倍收益@~@
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單純的都蓋在門口
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速度已經封頂了
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走兩格+1
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06/08 13:32, , 43F
阿..重完幾次後 覺得兩格似乎是最佳做法 不過與其
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說是兩格 不如說是考慮一擊殺(每個砲台各一發)
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還有音效應該是作者嘴巴發出的吧..後面聽起來像99995
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06/08 14:49, , 46F
兩格內殺掉 不錯
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兩格就以目視距離來提升敵人等級了,最後不一定一擊
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殺才能控制兩格內,也有可能一擊殺還是超出兩格...
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好像升距離升到一定額度會啞炮 不知道我感覺對不對
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06/08 15:04, , 50F
因為遊戲設計有點微妙阿...
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這邊沒明顯出現啞炮的情況啦。
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06/08 15:05, , 52F
升距離要156MG...
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06/08 16:04, , 53F
作者去年開始就沒在更新了 真希望有多點變化
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06/09 00:50, , 54F
不玩了XD 等越來越久
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06/09 10:07, , 55F
做個手機APP不知道版友要不要玩
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06/10 00:02, , 56F
啞炮真的很三小...上下對稱的狀況輸出不應該這麼低阿
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06/10 15:21, , 57F
這遊戲的最終目標應該是把格子全蓋滿塔吧XD
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06/10 16:23, , 58F
樓上的壯志我非常的佩服 不過我個人是speed升滿就好
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06/10 23:23, , 59F
現在來到Lv114 hp有8865M...升一等攻擊要511MG
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06/10 23:23, , 60F
快收假了O__Q
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06/11 00:28, , 61F
我升攻擊要302MG
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06/11 00:29, , 62F
我有玩到LV127 但是要繞到第三圈才打的掉XD
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06/11 12:00, , 63F
我放棄了.. 要收假了http://i.imgur.com/vWj3x4U.png
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06/11 14:10, , 64F
302→393
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06/11 15:31, , 65F
APP要能掛機才有人要玩XD
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06/11 19:56, , 66F
393練了 下一階511!
06/11 19:56, 66F

06/12 12:23, , 67F
射程310就到頂了
06/12 12:23, 67F

06/13 15:30, , 68F
140級的怪血量是1B 作者把一兆當1B
06/13 15:30, 68F

05/19 10:14, , 69F
請問啞彈的條件是什麼?我猜是相同距離的兩發射擊只
05/19 10:14, 69F

05/19 10:14, , 70F
算成一發。不知道這樣想對不對??
05/19 10:14, 70F
文章代碼(AID): #1JaPA1P1 (Little-Games)
文章代碼(AID): #1JaPA1P1 (Little-Games)