Re: [分享] 戰略-民國無雙1.4 正式發布

看板Little-Games作者 (章太炎龍騎士團)時間11年前 (2013/04/30 15:29), 編輯推噓2(2010)
留言12則, 2人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
本遊戲最強的是騎兵。地圖上有14個馬匹資源,最多可有15座騎兵學校(一座 在清邁,養大象讓泰國組象兵的),四個騎校素質再加1%的內閣(李守信、尚旭東 、德王、馬鴻逵),如果你玩北方的勢力,搶馬就對了。 其中,馬家軍可以直接編組高等兵種大漠騎兵,蘇聯和共產黨可組蘇式騎兵( 可升為4-4-4的蘇式裝騎),蒙古的高原騎兵也不差。這遊戲就是愈大愈強,初期先 招加收入、補給的將領墊檔,也可以用減補給費用的部隊整補打消耗戰,同時選定 一位高衝鋒的戰將裝大刀手槍,難啃的敵人由他解決。等到局面打開,有了多所騎校 和內閣以後,隨便一個無軍事加成的部隊都無敵了。 二劇本共產黨騎兵流打法: 頭兩回合流竄到北平,把冀察偽組織打掉,這樣盧溝橋就不會觸發,小日本會晚 一兩回合再和粵系等勢力開戰。然後在集寧編組騎兵,宣晉系,拿到馬匹產地,同時 宣馬家軍,打防守反擊,進攻時把馬家軍敲到只剩一個部隊退兵,再打,他們就只會 有一個部隊恢復一半。然後收編蒙古,馬上再和蒙古開戰,一切為了馬。打了一回合 ,日本宣我了。這時已有幾支防守的民兵系部隊,再加騎兵,可保打得過。接著把滿 洲國打掉,打完再打蒙古,之後已有十所騎兵學校,可以無敵了......再打下伊寧、 巴彥淖爾以及最後的蘇聯,就集滿十四所了(還有一所在泰國,是養大象的,最後再 打)。玩到這裡已經可以宣告勝利,下面就是拖時間而已。 粟裕等加民兵戰力的部隊在初、中期當盾牌,許世友是貫徹始終的主要戰將,中 期先讓林彪轉騎兵,配政委,他練滿有白色彗星三次,意謂可以連打四次一口氣把士 氣用光,充分表現了他在東北時的亂戰風格。毛澤東土坦克看起來很廢,但也有提供 衝鋒加成,初期很重要。不必花太多行動力練兵,練到一級就可以拉出去砍人了。 在歷史中極重要的砲兵,本遊戲裡沒多大用,雖可削減敵軍戰力,但難建立難補 給,而且完全無法與騎兵流匹敵。騎兵在初版還沒強得這麼誇張,看來之後改版有必 要好好考慮一下。 --   「--仁愛國中真的是一個很好的學校,它的校規不太嚴,讓我們有自己的空間, 發展屬於自己的專長與興趣,以及各式各樣的觀念。」這段話可以有很多種解釋。 http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.143.20.164

05/01 20:42, , 1F
砲兵就固定帶三個,升到鐵甲車就很難死了
05/01 20:42, 1F

05/01 20:44, , 2F
個人是利用拖延專家+士氣高的當那三個砲兵
05/01 20:44, 2F

05/01 20:47, , 3F
可攻可守,打一輪扣30%,前排三個只用步兵就夠了
05/01 20:47, 3F

05/02 00:03, , 4F
也不錯,但成形太慢了。
05/02 00:03, 4F

05/02 14:46, , 5F
還好啦,可能因為我只用三個,日本打來沒幾次就能升
05/02 14:46, 5F

05/02 14:47, , 6F
到鐵甲車7級了,拖延專家可保防守戰每次都贏
05/02 14:47, 6F

05/02 14:49, , 7F
用陳明仁,楚春溪,程子華等等-12以上的
05/02 14:49, 7F

05/02 14:51, , 8F
日本打來很少超過35回合
05/02 14:51, 8F

05/02 14:52, , 9F
只要不死就能一回合賺3,4次經驗
05/02 14:52, 9F

05/02 14:56, , 10F
不過1.4增加了補給卡車,沒有以前好用
05/02 14:56, 10F

05/02 14:56, , 11F
第一次玩時,日本打來,一進入戰鬥常常馬上結束
05/02 14:56, 11F

05/02 14:58, , 12F
應該說是拖延專家太強了,配什麼兵好像不是重點...
05/02 14:58, 12F
文章代碼(AID): #1HVtAzb5 (Little-Games)
文章代碼(AID): #1HVtAzb5 (Little-Games)