[分享] 太空模擬Roguelike-Faster than Light

看板Little-Games作者 (牛奶)時間11年前 (2013/04/30 10:21), 編輯推噓5(502)
留言7則, 6人參與, 最新討論串1/1
遊戲名稱: Faster than Light / 超光速(誤) 遊戲類型: 太空模擬Roguelike 官方網站: http://www.ftlgame.com/ 遊戲載點: http://www.ftlgame.com/ 遊戲介紹: 圖文影片無音樂網誌版 http://g01032000.blogspot.tw/2013/04/faster-than-light-roguelike.html 這是一款以太空探索為背景的Roguelike遊戲,發行在電腦上 FTL是一款獨立製作遊戲,在製作初期因為資金不足, 所以在Kickstarter上面進行群眾募資,目標一萬美金,結果募得了二十萬! 可說是尚未上市就已經成功了,而且發行之後也沒有讓大家失望, 就讓我們來看一看為什麼此遊戲可以大受好評。 http://www.kickstarter.com/projects/64409699/ftl-faster-than-light 這是一款有深度的遊戲,而我最怕為這種有深度的遊戲寫評論了。 或許這也是為什麼FTL已經在國外大紅大紫,但在台灣卻缺乏關愛的眼光, 我很想將它介紹給大家,但又怕介紹得不夠好。 首先,如果你不知道甚麼是Roguelike遊戲,恐怕會很難理解FTL, 所以我在此為對此領域不熟悉的朋友介紹一下。 此種遊戲可視為RPG的變種,但與一般RPG不同的是, 你的角色(或隊伍)死亡以後是無法復活的, 少數遊戲可以繼承某些資源(技能或金錢,依遊戲設定而變), 但死去的角色就跟變了新的女朋友一樣, 你只能在夜深人靜時默默為他留兩行同情淚。 遊戲的場景通常會是地下城,大體而言就是不斷殺敵與升級,然後往更下一層前進, 而Roguelike的另一個特色也在這邊出現, 每一次你所遊玩的迷宮與敵人都是隨機產生的,這也是Roguelike有趣之處, 每一次玩家所迎接的都是未知數,每一場遊戲都是不同的故事, 你這場選擇近戰角色或許玩得很順手,但同樣職業可能下一場第三層就結束遊戲。 當玩家在遊戲中達到某些門檻,通常可以解鎖某些職業或技能, 讓玩家在下一場遊戲能更順利推進,這也是吸引玩家不斷挑戰之處, 間接造成Roguelike遊戲只要玩上手,黏著度都很高的情形。 這種遊戲簡單來說,就是不斷地讓自己的角色死亡,玩家從中得到遊戲經驗, 讓下一次的遊戲進度能夠超越上一次。 只要進度不斷超越,玩家總有在地下城走到最後一層的時候,那也是破關之時。 以上很簡略的對Roguelike遊戲做介紹,在FTL中,玩家帶著重要檔案, 要不斷透過空間跳躍在宇宙空間中往前跑,避免被身後的軍隊追上, 在跳躍到定點後,偶爾會遇到敵艦,也偶爾會遇到需要幫忙的船艦, 也會有些支線任務提供給玩家,在FTL中,宇宙就是你的地下城。 FTL將此遊戲類型的深度更上一層,帶領我們進入Roguelike中尚未探索過的區域。 我想有兩大元素與之前的遊戲不同使得FTL這麼成功: 有深度的即時戰鬥與多樣性的船艦的管理。 首先,FTL作為一款在太空中的Roguelike遊戲, 玩家所要探索的並不是太空站或太空船,而是宇宙, 玩家扮演的是一艘太空船的指揮官,你負責管理太空船上的人員與系統運作。 太空船上有許多系統需要維護,氧氣供應系統、武器系統、艙門系統、推進系統…等等, 這些系統只要受到傷害就不能正常運作, 因此在戰鬥時玩家需要決定系統維護的優先順序, 而玩家修護系統的方式就是派遣在太空船中的船員。 如果你能使用的船員只有兩名,但供氧系統,武器系統,護盾系統同時故障, 你要怎麼分配人力?別忘了你是在戰鬥中,敵人可不會給你喘息的空間, 有時對方還會派船員傳送進我方船艦,進行肉搏戰! 相對的,你也可以攻擊敵人的指定部位,如果先摧毀敵人的武器系統, 他們就沒有攻擊能力了,不過對方也會有船員可以進行修護, 這使得與實力相當的對手對戰時,戰況非常多變。 而且與傳統Roguelike遊戲不同,FTL的戰鬥方式是即時制的, 所幸遊戲中有暫停鈕,否則頭腦沒這麼快的玩家絕對會玩得手忙腳亂。 為了提升戰鬥勝率,玩家如何對自己的太空船做升級與人員配置就是一門學問, 這與同類型遊戲的角色升級完全不同,玩家要注重太空船的武器與裝備之外, 還有能量配置與人員配置,太空船的能量是有限的, 如果不升級能量格的數量,那偶爾會發生有護盾卻無法發射武器的窘境, 而人員配置也非常有趣,遊戲中存在著不同的種族, 有的種族不怕火但移動速度很慢, 有的種族修護系統速度很快但肉搏戰時很脆弱, 甚至還有的種族只要站在該系統旁,就能提供能量。 玩家在遊戲中有非常多選擇,每個人都能打造出屬於自己的最強戰艦。 遊戲中還有許多小細節值得一提,像是船員的技能升級, 以及達成成就來解鎖新的太空船,會讓太空船起火的太陽風暴…等等。 FTL是一款有難度的遊戲,就算是玩簡單等級, 只要運氣稍微不好或者在戰鬥時大意了,很容易就滅團, 但滅團後的挫折感也間接激勵玩家繼續玩下去, 這也仰賴於每一場的遊戲時間不會太久,依我的經驗很難超過一小時。 在遊戲過程中,我腦中不時浮現我在玩文明帝國的假象, 文明帝國以著名的[再一回合併發症(One-more-turn syndrome)]廣為人知, 在遊戲中你就是會不斷告訴自己[只要再一回合就好!],然後你就玩到天亮了。 FTL也給我一樣的感覺,我也不斷告訴我自己[只要再跳躍一次就好!], 所幸FTL每一場的時間都不算長,我也沒有瘋狂到告訴自己[只要再一場就好!], 但其他人會不會,我可說不準,畢竟FTL真的很有魅力。 但缺點還是有的,當我準備讓太空船作空間跳躍時, 地圖上並沒有告訴我到了下一個空間之後我能繼續往哪邊跳, 這使得我在遊戲時繞了不少路,浪費了不該使用的燃料, 但我會因此而不玩FTL了嗎?不,當然不會。 結論: 如果你喜歡策略模擬類型的遊戲,或者你喜歡以太空為背景的科幻遊戲, 這絕對是不二之選,希望你也能沉浸在FTL中,玩到天亮。 -- http://g01032000.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.0.207.59 ※ 編輯: cloudfor 來自: 123.0.207.59 (04/30 10:28)

04/30 12:06, , 1F
看起來不錯
04/30 12:06, 1F

04/30 13:56, , 2F
很有趣的遊戲! 玩法很多種 每次開局都不一樣!!!
04/30 13:56, 2F

04/30 13:57, , 3F
這也會讓運氣成分加重許多
04/30 13:57, 3F

04/30 16:33, , 4F
這是要錢的??
04/30 16:33, 4F

04/30 17:53, , 5F
要錢沒錯 點進去官網有看到$10.00
04/30 17:53, 5F

04/30 21:07, , 6F
那個...不是兩百萬,而是二十萬吧
04/30 21:07, 6F

04/30 21:17, , 7F
喔喔 真的數錯數字XD 改一下
04/30 21:17, 7F
※ 編輯: cloudfor 來自: 123.0.207.59 (04/30 21:17)
文章代碼(AID): #1HVogf0v (Little-Games)