Re: [分享] ARPG-獵魔紅帽(Akaneiro)
今天更新了,就順便開新篇聊一下,
rare item多了紫斗蓬跟紫盔,
剛登入就沒存貨了,不意外...ˊ_>ˋ
除了紫斗蓬的三級focused外沒什麼吸引人的屬性,不買還好而已.
這款簡單講就是日本神怪背景的類暗黑遊戲,
我喜歡它和風的配樂跟水墨風格,很引人入勝,
美術上我有意見的是明明頭盔設計得很有特色,但穿了斗蓬造型相同又很醜..
遊戲角色沒有區分職業,用不同的屬性跟裝備來區分打法.
若不是單一路線(純力,純防,純技)點下去,開始選什麼沒有差別,
升了級可改點別種,技能也是有錢每種都能學.
開始稍微做了點功課,走純防路線打雙手武器刺針坦克,
配暈人雙手武器按x設定auto attack只要定時回血補buff,
很適合懶人用,但是升滿20級以後非常後悔.."囧>
每個關卡都老老實實打,最後"overrun"的難度經驗值很多,
但是滿級根本用不到經驗值,過關獎勵錢多,但獎金頂多一兩千.
光是每關賣打到裝備的錢就遠遠超過過關獎金.
何況最後威脅值一高,掉裝率是直線下降的.
加上坦克流第四第五關即使裝備不差(全重裝字頭字尾雙屬性綠裝)也坦得很辛苦.
一次只能很小心的拉一小群一小群來打,過關慢,錢歹賺,經驗值無用...
玩個純防坦還要打得那麼孬我乾脆一開始就玩純力隕石流啊.
(/‵Д′)/~ ╧╧
因為創新角會繼續沿用過了關的威脅值,
所以我就決定開新帳號重玩一隻純力隕石流的角色.
不同的是我開始每一關就花點小錢降低威脅值到"secure"過.
由於是在"secure"通關的,所以每關的最高威脅會被鎖在"low threat".
就算離線總威脅值不會往上加,每關掉寶率提高,難度低通關快,錢更好賺了.
現在的角色才十級可以用2級隕石順順刷4-3關,
而且可以反覆一直賺,不像打"overrun"一過關就要等時間或花錢升上去.
可能等到我升滿,錢賺夠裝買齊以後再一次把難度打開吧. XD
~純粹分享一下不同的玩法.
最後拋個問題,話說三級隕石沒傷害的bug今天更新有調整嗎?
我還在想要不要升上去,升了沒傷害就囧了.
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