[分享] 策略-Epic War Saga (史詩戰記)
遊戲名稱: Epic War Saga/
遊戲簡稱: EWS
遊戲類型: 連線、策略 (吧?)
官方網站:http://www.kongregate.com/games/artlogicgames/epic-war-saga
遊戲介紹:
完整圖文版︰http://sirmagius.blogspot.com/2012/05/epic-war-saga.html
(無廣告網誌)
這是今年4月剛推出的新遊戲,前身來自於同公司(Artlogic)的flash小遊戲Epic War,不
過它的前身我沒玩過,是在查這間公司還有沒有其他遊戲時看到的。簡單形容它就是寫實
版的paladog,橫向捲軸、集氣叫兵放技能,基本上的遊戲模式很像paladog(跟他的前身
史詩戰爭也很像),只是從打破巢穴變成打敗敵方英雄這樣。
雖然這遊戲還在建置初期,經驗值/等級還有競技場(arena)部分都還在平衡階段,任務的
部分也只有36個(目前一共六章,毎章有6個任務),不過由於算是演化過來的遊戲,所以
英雄已有13隻,兵種更是多達54個,唯一的缺點就是新出的英雄跟兵種有些要花美金才能
拿到。畫面尚在可接受範圍(一般的美式web game畫風),背景音樂搭的還算不錯,除了
boss戰大概要花上5分鐘(開雙倍加速)以外,其他一般戰鬥大概只要30秒以內就可解決,
節奏簡明暢快,不過就是沒辦法紀錄雙倍跟畫面遠近的設定,導致毎次進戰鬥都要按一次
。
簡單來說這是款打發時間用的小遊戲,由於設計問題,雖然一樣採任務能量模式,但只要
不打輸其實可以連續升級,完全不用等能量,另外這遊戲也沒有pvp(雖然有arena,但其
實是跟AI打),雖然是連線遊戲,但本質上完全單機,所以可以悠哉玩耍!
進入遊戲後同樣有遊戲引導,跟著教學跑過一次就知道這遊戲要怎麼玩了,我是很建議大
家跟著跑一趟,畢竟過程不長,而且可以快速上手。
http://0rz.tw/ydoS0
等級︰角色等級會影響英雄可使用技能以及士兵強度,另外毎升一級會給5點技能點
經驗值︰集滿升級
能量條︰打任務需要耗費能量,每1分59秒回復1點能量
行動條︰競技需要耗費行動值,依照選擇的對手強度分別需要1/2/5/10點行動值,同樣1
分59秒回復一點
金幣︰也就是遊戲幣,來源主要是解任務,競技場也會給予少許金幣,主要拿來升兵種/
建築、買英雄、物品等等。
水晶︰也就是台幣,拿台幣換Kred換水晶,其他的取得方法還有成就給予、每日免費抽箱
一次。
player deck(英雄)︰
你可以在這邊設定要帶出場的英雄,一次只能選擇一隻出場英雄,滑鼠移到頭像上面會有
英雄的詳細說明,就像下圖這樣︰
http://0rz.tw/ZxT7z
讓我們用這支英雄阿波為例,白字括號內的基本屬性值是裸身阿波數值,綠字的部分
則是經過裝備跟玩家等級加成調整後的阿波屬性值,其實通常這數字也是白色的,會變綠
字是因為我裝了英雄符文(所有屬性x1.05)。至於召喚數跟需要士氣值可以不用管他,這
是士兵才需要在意的數值。
另外很重要的是元素類別代表這隻英雄的所屬元素,元素間有相剋關係:
風→地→雷→水→火→風,無屬性則是什麼都不剋也不會被剋。
元素的相剋關係在這遊戲中非常重要,被剋到的屬性需要承受2倍傷害,相反的要是
你的屬性剋到對方的,那麼你只會承受1/4的傷害,差距頗大,所以在開戰前務必要確認
對方英雄、技能、兵種的屬性,要是剛好派上被剋到屬性的士兵,無疑是以卵擊石。
調升值指的是隨著你的角色等級上升,以及所穿上的裝備,會再經過這個值進行調整
,這裡的調升值指的是百分比,計算方式是等級x調升值%,以阿波的325/55/90為例,你
的角色每升一級,阿波的屬性會上升3.25hp/0.55atk/0.9def,這也是為什麼前面說等級
影響英雄強度的原因,另外這個值會直接加在裸身數值上。
調整值所影響的還有你的裝備跟攻擊屬性,你的裝備及攻擊屬性每1點攻擊值都會經
由調升值調整後加到你的英雄屬性上,算法跟等級類似,攻擊屬性x調升值%,系統會直接
幫你把裝備和你所加點的攻擊值加總後顯示在首頁上,就在player deck的下方。
除了這些帳面數字外,還有隱藏的屬性例如攻擊速度、移動速度等等,這些你可以在
EWS的WIKI中查到。此外所有的英雄都還有專屬技能,技能隨著玩家等級開啟,等級越高
開啟的技能也越多,只要把滑鼠移到技能上面就能看到技能說明,像下圖這樣︰
http://0rz.tw/mQ5kj
技能旁邊會飆出需求等級,只要達到該等級就會自動開啟技能,另外技能一樣有元素
屬性以及需求魔法值,技能必須等到有足夠的魔法值才能施展,一但施展不管你累積多少
魔法值都會全部清空,並回饋消耗魔法值33%到士氣值。
所有的技能都分成兩種類型—ATTACK(攻擊)跟SUPPORT(增益),這個龍卷擊就是攻擊
技能,阿波的唯一一個增益技能是狂怒,個人推薦新手用阿波的原因就是因為狂怒,這招
可以增傷150%持續30秒,相當實用,其他的英雄技能在EWS的WIKI中都能查到。
這遊戲的輔助狀態增益技能有兩個︰這類型的魔法都是全體有效,無距離限制
1.rage(狂暴)︰增傷為原始傷害的1.5倍,持續30秒。
2.shield(守護)︰承受傷害降為原本的75%,持續30秒。
減益狀態則有下列幾個︰
1.Burn(燃燒)︰持續20秒,造成該技能傷害的20%~40%傷害,通常是火屬魔法。
2.poison(中毒)︰持續20秒,造成該技能傷害的20%~40%傷害,通常是風屬魔法。
3.Freeze(冰凍)︰持續5秒,該單位將無法動彈,通常是水屬魔法。
4.Stun(炫暈)︰持續5秒,該單位將無法動彈,通常是雷屬魔法。
其他常見的技能效果還有下面幾個
1.Launch(彈高高)︰把單位彈起來,飛起來的時候不會受到地面傷害。
2.Knockback(擊退)︰把單位往後擊退一小段距離。(小火龍初期好用的理由)
Unit(士兵)︰
你可以在這邊挑選戰鬥中要召喚的士兵種類,只有選擇的士兵才能在戰鬥中召喚出來。同
樣把滑鼠移到圖案上面可以看到士兵的詳細說明,以白虎為例︰
http://0rz.tw/IEoWL
基本上跟英雄類似,同樣有屬性相剋關係,屬性調升計算方式也和英雄一樣,士兵的
召喚數從1~20不等,大抵來說越強的兵種召喚數量越少,需求的士氣值也越高,此外如果
是移動速度極快的兵種會在info中備註說明,白虎就是跑速非常快的兵種。
除了帳面上的資訊外,不同的兵種的攻擊都帶有附加效果,例如小火龍(puppy
dragon)的火球附帶擊退效果、傻滿(totem)的魔法攻擊附帶生命吸取、白虎(white
tiger)的攻擊是小區段瞬移區域連擊,這幾個兵種都是相當好用的兵種,尤其是白虎出來
後搭配EX聖劍可以快速農任務刷金幣跟經驗。
同樣的兵種附帶的技能資訊你可以在EWS的WIKI中查到。
Equipment(裝備)︰
你可以在裝備欄中放入你倉庫中的裝備/食物/寶石符文等等,一次可以裝6樣,沒有
任何限制,你開心想裝六把劍也沒問題,裝備中寫的+S、+M、+L分別代表小量、中量、大
量,多半為百分比的5%、10%、15%,另外這遊戲的食物一樣也是要放在裝備欄中使用,只
不過戰鬥結束後該食物就會被消耗掉這樣。
主要操作頁面︰
(1)Home(首頁)︰上面那張圖就是首頁。
(2)Quest(任務)︰
任務是這遊戲的核心價值,基本上你有9成的時間都在打任務,目前遊戲一共有6個章節,
每個章節會有6個關卡,其中最後一關是魔王關,難度是前面小關卡的數倍。打任務最重
要的是搜括金幣跟稀有物品,掉落物品標紅色的代表稀有掉落,通常是用水晶才能買到的
東西,當然機率跟稀有度有關就是了。
另外關卡所需的能量會慢慢增加,當然打贏後拿到的金幣/經驗值也會逐漸增加,目
前遊戲中需要能量最高是100(6-6),右上方的星等代表你跟這個魔王的玩耍程度,星等越
高拿到的金幣/經驗值越多,掉寶率也越高,也就是同個任務中3顆星和1顆星雖然都花一
樣的能量,但3顆星能拿到更多的金幣跟經驗值。另外這遊戲的星等增加方式純粹就是你
通關的次數,一開始是0顆星,打5次後會變1顆星,再打10次後會變2顆星,再打15次後會
變3顆星,星等旁邊有百分比顯示你打的進度。
每增加一個星等,普通(白字)掉落物的掉落率提升5%(0星等時的基本掉率是50%),稀
有(紅字)掉落物的掉落率提升1%(0星等時的基本掉率是7%),另外每升一星等經驗值/金幣
都會比前一個星等多20%。
其實這遊戲完全可以用按鍵精靈掛農關然後爽爽升,只是不必這麼做也可以玩的很愉
快就是了。附帶一提這遊戲的升級所需經驗值為7+(等級x12.5),只要身上裝6把EX聖劍(6
把經驗加成1.3),挑個比值為1:10的可農關卡完全爽爽升。
在按下玩耍按鈕後會進入準備頁面,你可以在這邊看到BOSS的狀態、技能、裝備、兵
種等等。如果你有預感會被BOSS凌虐,不要緊,只要按下CANCLE就可以安然無恙什麼損失
都沒有的回到任務頁面。
如果你確定你想和BOSS開始玩耍,那麼按下START進入戰鬥吧!
戰鬥限時10分鐘,英雄被殺掉的一方就算輸了,要是時間到兩邊的英雄都還在場上那就是
血量多的獲勝。這遊戲特別的地方在於它有兩個魔法條,分別是技能魔法條(橘色)跟喚兵
士氣條(藍色),顧名思義前者是用來放技能,後者是用來叫兵圍毆,每個技能/兵種的右
下角都有數字,數字代表需要的魔法條格數,你必須擁有足夠的魔法條格數才能施展,另
外只要你一施展技能,無論放什麼技能、當前魔法條有多少格,該魔法條會通通清空,不
過會有額外回饋給另一個魔法條。技能魔法條會回饋消耗的33%給喚兵士氣條,喚兵士氣
條則會回饋66%給技能魔法條,此外技能魔法條的集氣速度略快於喚兵士氣條。
舉例來說,一但你使用6格的魔法條,士氣條會增加2格作為回饋;一但你使用了6格
士氣條,魔法條會獲得4格的回饋,這是個很特別的系統。
每個英雄跟兵種都有自己的特色,後面會有更詳細的介紹。另外,場上最多只能擁有
90個兵種,一但數量超過90就不能再叫兵,當然其實可以突破限制,就是在數量89的時候
叫一波20的兵,就可以達到這遊戲最多的109條好漢!以及享受卡卡的快感
畫面最上方有設定條可以進行戰鬥設定,有點麻煩的是雖然血條顯示跟喋血設定一但
設定後就會保存設定值,但是雙倍加速跟畫面縮放這兩者都沒有,以致於每次進戰鬥都要
設定一次...
http://0rz.tw/Otbv1
http://0rz.tw/mTVzQ
http://0rz.tw/yhsOQ
(3)Arena(競技)︰
雖然說是競技,但其實骨子裡仍然是pve,畢竟還是跟電腦AI戰鬥。你可以選擇不同級別
的對手,還可以選擇對手能力x1/x1.5/x2/x3,當然越後面難度越高,需要的行動值分別
是1/2/5/10,贏了會增加Battle Point還會拿到金幣跟經驗值。
(4)Village(城鎮)︰
遊戲中要花金幣花水晶都在城鎮,城鎮裡有5種不同的設施,分別介紹如下︰
(A)Temple(神殿)︰
神殿一共有5個,分別是5大元素(風、火、雷、水、地),每個神殿最高都能升到5
級,越高等級的神殿能解鎖越高級的兵種,當然升級神殿跟研究兵種都需要金幣;兵
種的詳細說明留待後面。
(B)Castle Throne(堡壘)︰
堡壘是購買英雄的地方,一樣越高等級的堡壘能叫出越高級別的英雄,同樣的堡壘
升級跟購買英雄都需要金幣。
(C)Market(市場)︰
市場是買物品的地方(這遊戲沒有賣物品的設計),大部分的裝備都能在這邊買到,
當然除了需要金幣的東西外也有賣需要水晶的物品,越高級別的市場賣的東西也越高級。
(D)Blacksmith(鐵匠舖)︰
鐵匠舖提供裝備打造的功能,越高等級的鐵匠舖擁有越多更高等級的配方,這些配
方的材料能在遊戲中取得,當然打造除了材料外還要金幣,另外為了賺錢,遊戲也提
供用水晶直接購買的功能,無須任何金幣跟材料。
(E)Monster Lab(怪物實驗場)︰
遊戲中最兇猛的兵種來自於此,越高等級的實驗場擁有越多更高等級的怪物配方,
這些配方的材料能在遊戲中取得,當然除了材料外還要金幣,另外為了賺錢,遊戲也
提供用水晶直接購買的功能,無須任何金幣跟材料。
(5)Profile(檔案)︰
顯示你的個人詳細資料,包含屬性、勝敗場次數、成就等等,升級時獲得的屬性還沒
加點的話也可以在這裡加點,另外你也可以在這邊看你取得哪些成就,獲得成就會有額外
獎勵(金幣、水晶、裝備等等),移到成就上面可以看到能拿到什麼成就
簡易Q&A
Q 這遊戲有每日獎勵嗎?
這遊戲有每日抽箱,每晚6點後登入可以抽一次箱子,有機率抽到水晶(目前看到最高
500水晶),不過抽到金幣的機率很高就是(3天中有2天抽到這個,另1天抽到10水晶)。
Q 有沒有新手教學?
我也是新手,沒辦法教學,只能說小火龍/傻滿/精靈弓/狼騎/白虎這幾個前期好用,
第一關尾王可以海傻滿殺,第二關尾王可以海白虎+哈比殺,第三關尾王可以海傻滿殺。
反正這遊戲戰鬥技巧就是海對兵種,然後越早生兵越有利,另外就是歸著農寶石做EX聖劍
了(可以+進場時的魔法值,幫助快速叫兵),新手唯一要注意的就是屬性相剋,然後英雄
部分用一開始給的阿波就很實用了(稍微翻了一下後面有隻很棒的英雄要2300水晶..orz)
Q 推薦參考網頁?
下面兩個網頁都有很詳細的遊戲內部機制說明,不排斥英文文章的可以看看,有很多
有用的資訊︰
(1) EWS的WIKI︰http://epicwarsaga.wikia.com/wiki/EpicWarSaga_Wiki
(2) Kongregate上的遊戲指南︰http://0rz.tw/AauB2
(3) 各關卡快速突破提示︰http://0rz.tw/uDI2z
Q 戰鬥熱鍵?
技能︰分別對應 1~6 (數字鍵,非九宮格數字鍵)
叫兵︰分別對應 Q~U
戰鬥縮放︰Z
雙倍加速︰X
--
燦軍信念~其之一
生先於歿 力先於弱 旅程先於結果
Life before death. Strength before weakness. Journey before destination.
~ The First ideal of the Knights Radiant
The Knights Radiant must stand again From︰颶光典籍首部曲-王者之路
燦軍必將再起 色.咩騎士駐地︰http://sirmagius.blogspot.com/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.227.129
推
05/27 15:46, , 1F
05/27 15:46, 1F
推
05/27 15:48, , 2F
05/27 15:48, 2F
→
05/27 15:49, , 3F
05/27 15:49, 3F
→
05/27 15:50, , 4F
05/27 15:50, 4F
→
05/27 15:51, , 5F
05/27 15:51, 5F
→
05/27 15:52, , 6F
05/27 15:52, 6F
→
05/27 15:52, , 7F
05/27 15:52, 7F
→
05/27 15:58, , 8F
05/27 15:58, 8F
→
05/27 16:00, , 9F
05/27 16:00, 9F
→
05/27 16:00, , 10F
05/27 16:00, 10F
→
05/27 16:00, , 11F
05/27 16:00, 11F
→
05/27 17:05, , 12F
05/27 17:05, 12F
推
05/27 17:54, , 13F
05/27 17:54, 13F
→
05/27 18:07, , 14F
05/27 18:07, 14F
推
05/27 18:48, , 15F
05/27 18:48, 15F
推
05/27 19:16, , 16F
05/27 19:16, 16F
推
05/28 09:04, , 17F
05/28 09:04, 17F
推
05/28 12:36, , 18F
05/28 12:36, 18F
→
05/28 13:11, , 19F
05/28 13:11, 19F
→
05/28 13:11, , 20F
05/28 13:11, 20F
推
05/28 18:35, , 21F
05/28 18:35, 21F
推
05/28 18:37, , 22F
05/28 18:37, 22F
→
05/29 01:05, , 23F
05/29 01:05, 23F
→
05/29 01:05, , 24F
05/29 01:05, 24F
推
05/29 16:10, , 25F
05/29 16:10, 25F
→
05/30 08:12, , 26F
05/30 08:12, 26F
→
05/30 08:13, , 27F
05/30 08:13, 27F
推
05/30 15:36, , 28F
05/30 15:36, 28F
推
05/30 16:33, , 29F
05/30 16:33, 29F
→
05/30 16:39, , 30F
05/30 16:39, 30F
推
05/30 17:11, , 31F
05/30 17:11, 31F
→
05/30 18:19, , 32F
05/30 18:19, 32F
→
05/30 18:20, , 33F
05/30 18:20, 33F
→
05/31 01:13, , 34F
05/31 01:13, 34F
推
05/31 02:39, , 35F
05/31 02:39, 35F
→
05/31 02:40, , 36F
05/31 02:40, 36F
→
05/31 19:04, , 37F
05/31 19:04, 37F
推
06/01 13:28, , 38F
06/01 13:28, 38F
推
06/01 13:41, , 39F
06/01 13:41, 39F
推
06/05 23:40, , 40F
06/05 23:40, 40F
推
08/02 12:38, , 41F
08/02 12:38, 41F
推
08/22 11:07, , 42F
08/22 11:07, 42F
→
08/22 11:10, , 43F
08/22 11:10, 43F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):