Re: [閒聊] 民國無雙 軍閥與列強第二劇本心得
※ 引述《gungjer (dino)》之銘言:
: 玩過軍閥後發現很多政府體制有他存在的意義,例如地下經濟最適合滿州國,由於
: 金日成拆除免行動力,蓋滿鴉片後每回合收入高達三百左右,但每塊土地至少需一大學
: 雖然只有4行動力,1個跟日本交涉友好(蘆溝橋事變前獨立),一個政府改制,剩下的訓練
: ,開戰則是先新疆,西北三馬西藏,泰國,晉系等等
是的, 每個政體都有他的定位.
事實上連政體的類別都有定位的.
政體: 一開始的設定主要是影響政治值的取得方式和行動力
因此才有:
- 單一據點型萬能的地方政體
- 最低行動力萬用型的軍閥
- 內政取向的德膜克拉西
- 大領土時增加收入的帝國
- 貿易型的列強
- 滅國型的遊擊隊
經濟: 主要的方式是建築物對金錢的影響
- 傳統經濟就是窮鬼經濟, 專給沒錢沒閒起建築物的人
- 市場經濟就是給有很多好城市爆錢用的經濟
- 計劃經濟就是用建築物或工業為主軸的經濟
- 地下經濟是給軍閥或者毛澤東專玩的
意識形態: 主要是節省行動力的特化, 外交, 戰鬥力加成
- 國族主義, 進守兼備的軍國主義
- 社會主義, 暴動進攻型
- 資本主義, 自動投資型內政主義
- 傳統主義, 擺爛增加行動力型
: 宣戰,得到治安上升,打下國府一座城後再跟國府和談,3回合後國府滅亡,得到國府優質
: 將領,最重要的是杜聿明,搭配原來的吳佩孚,兩隻軍校加乘加1%,入閣後恐怕同時對全地圖
: 開戰都不是問題
: 關於開局登庸的將領,我覺得最重要的是馬占山(大刀近戰加1),再來是華北趙子龍
: 剩下的以內政人才為主,畢竟兩三回合後,要從虛構將領洗出衝鋒加2的並不難
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