[閒聊] 民國無雙 古老的騎兵衝鋒戰術

看板Little-Games作者 (桌球小將鵬)時間14年前 (2011/08/24 11:44), 編輯推噓7(703)
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目前看到多數的文章以步兵為主,我分享一個非主流的騎兵打法, 先說好,此種打法很容易扑街,不建議新手使用。 騎兵,近戰 4 (+1/3),射擊 2 (+1/4),機動 5 (+1/3),兵力 100 (+10) 士氣 3,括號內是每級增加的能力。 放前排可衝鋒對方任一隻部隊,號稱後排砲兵殺手,但只能射擊正前方部隊, 放後排可衝鋒對方前排。 騎兵的優點是近戰強大以及機動高,缺點是兵力少,射擊能力低下, 尤其是兵力,步兵系每級加20,民兵系每級加30,玩到後期兵力相差懸殊, 戰爭中如何保持騎兵兵力充足是個大問題。 我的解決方案,一是擴編,可提高兵力並且減少射擊傷害 (可參考傷害力公式 https://sites.google.com/site/kowloonia/basic-1/economy/formula ) 第二個更重要的:提高作戰加成! 儘速搶下地圖上十三個產馬地,蓋騎兵學校。 每個騎兵學校可提供騎兵戰力+3%,十三個學校可以+39%, 然後馬鴻逵(馬家軍)、盛世騏(新疆專屬)、德王、李守信(兩位都是集寧專屬) 四位的內閣能力是"騎兵學校騎兵質素加成再+1%", 所以理論上十三個學校可以 +91% (13*7%)! 這已經是開金手指的程度了,而作戰加成最高可以影響到 90%, 例如我方某部隊加成100%,對方10%,相差90%, 意思是我方攻擊傷害+90%,並擋掉 90% 的傷害--對方幾乎殺不到我方。 這種玩法最適合的就是馬家軍,擁有騎神馬繼援(騎兵戰力+60%), 別忘了佔領哈密找烏斯滿(近戰+5,騎兵戰力+10%), 一開始FA還有馬占山也不錯。 對了,騎兵衝鋒的打法遇到機槍會很苦惱,這時可利用裝備機槍被衝鋒士氣-1 的特點集中力量把對方士氣衝到零,此時對方近戰值會降低,一舉格殺。 另外,前期作戰加成不高時多利用地形,在平原、高原、沙漠開戰, 對蒙古開戰前最好有四五隻等級6,擴編+2以上的部隊,才檔的下蘇聯的攻擊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.181.66.146

08/24 12:51, , 1F
不...不下馬超...!!
08/24 12:51, 1F

08/24 13:05, , 2F
FA是啥
08/24 13:05, 2F

08/24 13:15, , 3F
free agent? 自由球員的意思
08/24 13:15, 3F
借棒球術語,指一開始大家都可以自由登用的將領 ※ 編輯: Ajax3 來自: 76.181.66.146 (08/24 13:41)

08/24 14:02, , 4F
馬家軍起手要修改盛世騏的錄用條件
08/24 14:02, 4F

08/24 16:19, , 5F
亞歷山大不過如此而已。XD
08/24 16:19, 5F

08/24 16:25, , 6F
騎兵衝鋒是男人的浪漫
08/24 16:25, 6F

08/24 16:45, , 7F
蒙古還有一個打法是把政治力撐高收成附庸在打
08/24 16:45, 7F

08/24 17:07, , 8F
修理自家的小弟別國無權干涉= W=
08/24 17:07, 8F

08/24 20:25, , 9F
有興趣可以閃擊蒙古 三回合拿下 蘇聯有時不會來鳥你
08/24 20:25, 9F

08/24 20:26, , 10F
如果蘇聯來了 用醫護兵跟機槍撐著 有機會挺過去
08/24 20:26, 10F
※ 編輯: Ajax3 來自: 76.181.66.146 (08/25 00:59)
文章代碼(AID): #1EL7Ec9D (Little-Games)
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