[閒聊] 民國無雙 古老的騎兵衝鋒戰術
目前看到多數的文章以步兵為主,我分享一個非主流的騎兵打法,
先說好,此種打法很容易扑街,不建議新手使用。
騎兵,近戰 4 (+1/3),射擊 2 (+1/4),機動 5 (+1/3),兵力 100 (+10)
士氣 3,括號內是每級增加的能力。
放前排可衝鋒對方任一隻部隊,號稱後排砲兵殺手,但只能射擊正前方部隊,
放後排可衝鋒對方前排。
騎兵的優點是近戰強大以及機動高,缺點是兵力少,射擊能力低下,
尤其是兵力,步兵系每級加20,民兵系每級加30,玩到後期兵力相差懸殊,
戰爭中如何保持騎兵兵力充足是個大問題。
我的解決方案,一是擴編,可提高兵力並且減少射擊傷害 (可參考傷害力公式
https://sites.google.com/site/kowloonia/basic-1/economy/formula )
第二個更重要的:提高作戰加成!
儘速搶下地圖上十三個產馬地,蓋騎兵學校。
每個騎兵學校可提供騎兵戰力+3%,十三個學校可以+39%,
然後馬鴻逵(馬家軍)、盛世騏(新疆專屬)、德王、李守信(兩位都是集寧專屬)
四位的內閣能力是"騎兵學校騎兵質素加成再+1%",
所以理論上十三個學校可以 +91% (13*7%)!
這已經是開金手指的程度了,而作戰加成最高可以影響到 90%,
例如我方某部隊加成100%,對方10%,相差90%,
意思是我方攻擊傷害+90%,並擋掉 90% 的傷害--對方幾乎殺不到我方。
這種玩法最適合的就是馬家軍,擁有騎神馬繼援(騎兵戰力+60%),
別忘了佔領哈密找烏斯滿(近戰+5,騎兵戰力+10%),
一開始FA還有馬占山也不錯。
對了,騎兵衝鋒的打法遇到機槍會很苦惱,這時可利用裝備機槍被衝鋒士氣-1
的特點集中力量把對方士氣衝到零,此時對方近戰值會降低,一舉格殺。
另外,前期作戰加成不高時多利用地形,在平原、高原、沙漠開戰,
對蒙古開戰前最好有四五隻等級6,擴編+2以上的部隊,才檔的下蘇聯的攻擊。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 76.181.66.146
推
08/24 12:51, , 1F
08/24 12:51, 1F
推
08/24 13:05, , 2F
08/24 13:05, 2F
推
08/24 13:15, , 3F
08/24 13:15, 3F
借棒球術語,指一開始大家都可以自由登用的將領
※ 編輯: Ajax3 來自: 76.181.66.146 (08/24 13:41)
→
08/24 14:02, , 4F
08/24 14:02, 4F
推
08/24 16:19, , 5F
08/24 16:19, 5F
推
08/24 16:25, , 6F
08/24 16:25, 6F
推
08/24 16:45, , 7F
08/24 16:45, 7F
→
08/24 17:07, , 8F
08/24 17:07, 8F
推
08/24 20:25, , 9F
08/24 20:25, 9F
→
08/24 20:26, , 10F
08/24 20:26, 10F
※ 編輯: Ajax3 來自: 76.181.66.146 (08/25 00:59)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):