Re: [分享] 日式風格戰棋類RPG-KILLZVALD~最後の人間
跟大家分享一下,這邊的AP(AuraPT)比較特別
只有在進入迷宮打敗怪物的時候才會慢慢累積,出了迷宮就全部歸零了
然後AP值越高,角色的能力值也會越高,如果AP值滿的話能力值會變為1.5~2倍
尤其是主角幾乎可以到兩倍
因為主角原本的能力能力值實在是太糟糕了
攻擊、命中、攻速、移速都是最後幾名,唯一可以看的只有AP值
所以建議先打小怪把AP值存滿再去打BOSS
遇到有迴避特別高的怪物或BOSS的話的話就找三個人拿弓箭射
遇到石頭的話拿斧頭敲個兩三下就解決了
我過迷宮都是六個人配ZVALD一口氣就打到最下層
練功也是先練高在交換練像是主角跟一開始的月人就會給她練第二種武器
這樣隊伍要調度比較方便
另一個原因是他們不能變成ZVALD,所以等級比較快
後面練功的時候會發現經驗值很容易被拿斧頭的搶去
因為這遊戲好像是算打死怪物的人才會得到Exp
武器熟練度的話只要有攻擊都會算的樣子
我目前的進度到冰壞的迷宮中間,人類滅亡了兩次XD
因為是日文苦手,所以技能都看不懂
希望大家可以一起分享一下
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.43.47
→
02/04 05:04, , 1F
02/04 05:04, 1F
推
02/04 09:37, , 2F
02/04 09:37, 2F
→
02/04 09:40, , 3F
02/04 09:40, 3F
→
02/04 09:41, , 4F
02/04 09:41, 4F
→
02/04 09:41, , 5F
02/04 09:41, 5F
→
02/04 09:41, , 6F
02/04 09:41, 6F
→
02/04 09:58, , 7F
02/04 09:58, 7F
→
02/04 09:59, , 8F
02/04 09:59, 8F
推
02/04 10:07, , 9F
02/04 10:07, 9F
→
02/05 13:05, , 10F
02/05 13:05, 10F
→
02/05 13:05, , 11F
02/05 13:05, 11F
推
02/05 16:48, , 12F
02/05 16:48, 12F
→
02/05 16:49, , 13F
02/05 16:49, 13F
→
02/05 16:49, , 14F
02/05 16:49, 14F
→
02/05 16:59, , 15F
02/05 16:59, 15F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 24 篇):