Re: [分享] 卡片-Elements.(元素大戰)
看板Little-Games作者sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)時間13年前 (2011/01/01 23:11)推噓23(23推 0噓 8→)留言31則, 18人參與討論串288/322 (看更多)
1.26版出了也一段時間
多出了很多特別的牌(當然也有很多原本的牌更動了一些異能或施放點數等)
其中有幾張是能夠成為套牌中舉足輕重角色的優質牌
也有人討論出一些相對應的套牌
像是Fractal的複製牌組又有不少的搭配可以選擇
而且這些套牌總體實力來說也都是有一搏LV6的潛力
關於RoL控制套牌的部分---
一般來說能挑戰LV6的Fractal套牌在1.26之前都是以RoL控制為主
基本上是用發光的RoL產light 搭上Aether Tower
之後Fractal複製幾輪RoL
搭配上HOPE可以形成防10點以上(且不會被偷被拆)的盾
最後累積足夠Light後叫出Light Dragon+Fractal收尾
套牌的優點在於較少會出現彩虹套牌的卡色卡點(MANA的供應都是靠單色地和發光生物)
或是抽不到關鍵卻只放一張的牌(每個需要的零件至少都放了三張)
這個套牌之前有討論過了 也還是目前刷LV6的主流套牌之一
而在1.26改版之後 對這個套牌影響最大的變更點
不是Fractal吃mana變成比較凶(原本就認為這張霸道的太離譜)
應該就是原本有幸抽到Light Nymph的人(像是我)
原本的Light Nymph是不耗能就能夠讓其他生物進行發光
因此場上叫出Light Dragon能讓他發光 還能再度增加Hope的防禦 並多產Mana
而且升級後的攻防值高達9/9 也能成為RoL控制套牌的主力傷害來源
甚至用來當作複製對象終結對手都是相當合理的選擇
但在改版後 攻擊力悲劇性的遽減(9→1) 異能雖然能多補10點生命
實際上在控場以後對方都打不到我了 我還要補血幹嘛?!
(對毒時倒是能用來每回合多回血啦...)
好 其實這段並不是今天要提的重點
因為是要講Fractal的新搭檔 但是只是想到我的Light Nymph被急遽弱化就$#!@3#&%*...
這次的改版中出現了一張Air系的一擊必殺牌---Sky Blitz
僅需要8點的mana就能夠造成兩倍(對方用盾減免時效果更高於兩倍)的傷害
副作用在於會一次清空Air的點數
因此這張牌有幾個搭配者
其中一個就是就算是遊戲初期 大家也都玩得起的FFQ控制套牌
FFQ(不升級)生發光螢火蟲 用Leaf Dragon把Light轉換為Life FFQ用Life再生螢火蟲
如此的LOOP下去即能保持Mana充足 且生物海淹死對手
搭配上熊掌補血 後來還能用鷹眼控生物或毒盾大範圍殺生物
對於打LV5以下的AI來說這個控制套牌是便宜且穩定的 但是打LV6就相對的沒力
這次的Sky Blitz或許也能夠成為加速FFQ終結對手速度的一張利器
但這也不是這次的重點(廢話太長了吧)
下面介紹的是Air為底而成的Fractal複製套牌
Wind Tower 6
Dameselfly 6
Elite Wyrm 2
Sky Dragon 1
Improved Fog 3
Sky Blitz 2
Aether Tower 8
Fractal 6
Electrocutor 3
SOG 4
Mark of Aether
------
Fractal複製套牌所要複製的生物通常都是以產mana的生物為起始對象 這套也不例外
Dameslfly即為產Wind的主力 這樣一來Wind的Mana有地和生物共同來產
因此累積點數可以相當快
而後叫出Wyrm可以較沒有Mana後顧的使用Dive技能
當然 最後複製一海票Wyrm或龍出來 再用Sky Blitz結束對手就是這套的主要打法
讓Elite Wyrm先Dive再放Sky Blitz 5點的傷害立刻翻四倍變成20點
一回合打個一兩百點都是不成問題
這個套牌其實就型態來說和RoL控制套牌相當類似
完全都是靠Air/Light為底 搭上Aether的Fractal和R武控對方生物
但是不同點在於 相比較之下 Air並沒有Hope這張能完全防禦的盾
且Dameslfly不像RoL不必耗點就能在一回合內全部放光
生物的防禦力也明顯偏低 Wyrm防禦力僅3都在很多傷害的一擊殺程範圍內
所有生物的攻擊力皆大於防禦力也容易被Paradox掉
因此防禦面相對較RoL控制弱了許多
但是攻擊面則是大勝 除了Dameslfly攻擊力為2
四點叫的Elite Wyrm在第二回合起都可以打10點傷害
12點叫的龍攻擊力有13 更不用提最後的大絕---Sky Blitz
面對能大量補血的敵人來說不要自己的血先被磨光 贏的機會還是不小
測試了十幾場的結果 這套牌甚至是能在10回合內KO偽神的快速牌組
當然 因為防禦面弱 若卡牌 想要在遊戲中盤開始重整防禦 對這套牌來說就比較不可能
所以勝率來說還是差了點 但是 爽快度則是高了極多XD
另外一組目前我測試過有潛力 操作起來也相當有趣的Fractal套牌則是Death為底的套牌
Soul Catcher 6
Retrovirus 6
Ivory Dragon 2
Bone Wall 3
Aether Tower 8
Electrocutor 2
Fractal 6
SOG 4
Mark of Death
------
不僅僅只使用單色地 且在沒有生物下場的情況下 Death僅靠著Mark來生
一開始看到這副牌時還會想「這真的能用的起來嗎?」
但是實際使用上會發現 不但用的起來 Death的Mana幾乎不會出現不夠的狀況還會爆表
主要的原因就是用上了1.26的新卡---Soul Catcher
只要有生物死亡即能產3點Death的Mana
反過來說 沒有生物死掉 這張牌就是裝飾品
在測試版時大家多是想著搭配薛丁格之貓 但是實際效益其實不高
會造成Entropy的Mana耗相當快 而Death則是多到沒地方花 又無法達成穩定的傷害
原以為這張將成為一張空有華麗的效能卻沒有實際作用的牌
但是這套牌就是個很好的發揮
Retrovirus是2點Death叫的1/1生物 不過他的最大作用是在犧牲後可以毒對方全場
因此場上有Soul Catcher*n的情況就會發生
(只要有兩點Death)叫出Retrovirus=>下一回合犧牲它(產3*n點Death)
=>對方生物中毒死(x隻生物產3*n點Death)=>用不完的Death
就算在途中不幸Retrovirus被殺掉 因為Soul Catcher的關係Death照樣會產生3*n點
就造成你殺我也不是 不殺我我下一回合還是會毒殺你的機掰(?)情況
而不像其他用上Fractal的套牌(像RoL控制或上述那套)
重點生物(RoL/Dameslfly)下出來後被殺掉 掃場 該一套牌就會少了Mana來源而卡住
除非對方是把Soul Catcher清掉 否則怎麼樣都會有足夠的Mana
Fractal個一兩次Retrovirus以後 通常就會發現Death的Mana能夠很輕易的破百
下一回合就可以準備把龍叫出來收尾了
Bone Wall的防禦能力和上述的流程差不多 而且能無視對方傷害 在這套牌中相當優秀
自己生物掛掉能補 Retrovirus犧牲掉能補 對方生物中毒死能補 一人吃兩人補(?)
再者 RoL套牌中最容易遇到的瓶頸就是RoL放太多而導致不夠多隻龍 傷害輸出不夠力
對方有補血時就很難贏
這個套牌則不會遇到這種情況
Retrovirus能夠自我毀滅退場(兼放毒)讓場上有更多空間放龍來解決對手
更不用提偽神中用來補血的那些套牌 都是因為不能解決生物所造成熊印補上百滴
此一套牌能夠快速的殺掉對方生物 並讓自己也有空間塞生物
(通常也不會遇到自己場上生物會滿這檔事)
這套牌相較來說比Sky Blitz快攻殺神來的更穩定 防禦上Bone Wall很搭
也不怕自己生物被幹掉---被幹掉的收益或許某些時候比損失還高
目前測試的場次還不是很多次 但是對上那些有相當多殺生物牌的套牌
仍能保持較高勝率 而不用擔心生物沒受到保護 或是後續力不足
現在這套牌最大的罩門大概就是遇上相似類型 如Morte一類
而且他還有一堆Graveyard Condor這類更喜歡犧牲的牌 外加此套牌無法防的毒
說了這麼多 還是做個簡單的個人心得
(皆是Fractal為底的套牌)
RoL控制 Sky Blitz快攻 Death控制
Mana來源 RoL 地+Dameslfly Soul Catcher(穩定?)
攻擊力 Light Dragon 生物+Dive+Sky Blitz Ivory Dragon
(爆發力win)
防禦力 Hope+RoL(穩) Improved Fog Bone Wall
生物控制 Electrocutor Electrocutor Electrocutor(拔異能)
手段 +Retrovirus (毒殺win)
永久物 X X X
控制手段 (悲劇的平手)
遊戲速度 中 很快(win) 快
(較彩虹還是快) (輸一場也很快) (能叫龍出來的時間很早)
勝率 高 較低 不低
(還是所有裡面最穩) (推薦沒耐心的人用) (LV6還沒全部遇過)
---
這幾個套牌應該還有不少改進的空間 靜待諸位強者的COMBO
或者是下次更多的更新
綠快的優勢在這幾版下來被拉的比較平衡
Fractal依舊強勢 點數多一點只是讓套牌成形時間晚一回合
在這類控制套牌都還屬於可以接受的範圍
投石機讓很多偽神會卡住時開始做困獸之鬥 甚至是被丟到死...像是Osiris難度增加
而且丟已經中毒的生物會造成對方中毒這點蠻有意思
熊印的補血延到最後 讓控制套牌滿血獲勝的機率變低
十字軍能讓生物有各種異能 使用上彈性很高 蠻看好他的後續潛能
大概是這幾天重新碰到電腦摸到這款遊戲的感想了
打的好累 就先到這邊吧(倒)
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"那麼… 約定好了唷~(要求積假的意味)"
"你還記得我的名字嗎?(遇到新訓時同梯的意味)"
"正因為不會發生 所以才叫做奇蹟啊!(高裝檢前可以好好睡覺的意味)"
"因為我是專門斬殺魔物的人!(精實營長的意味)"
"怪我咧~佐祐理不清楚~(長官對他自身錯誤的意味)"
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