Re: [分享] 自動RPG まほでんわーるど Mahoden World
雖然是自動化 但我對AI不太滿意....
攻擊時不會刻意集中攻擊,
也不會挑殺傷力比較強的敵人先攻擊,
甚至我認為應該考慮屬性。
舉例來說元素很喜歡打後排敵人,
就算是前排三後排一也一樣。
這無疑就降低了很多攻擊效率。
而且集中攻擊比分散攻擊來的好 從小玩RPG長大的人都一定很清楚這點。
再來就是招式一和招式二的使用沒有經過取捨判斷。
模式一定都是: MP還夠, 就使用招式二(除非是補血系), 否則才使用招式一。
舉例來說, 我的witch招式一是 fireα, 招式二是 fire,
結果不管敵人多強, 只要MP還夠就一定是使用 fire;
巫女是這個爛AI最大的受害者,
巫女招式一是 healing, 招式二是攻擊魔法 可學到β,
結果在戰鬥中除非MP用光, 巫女都一定是用招式二進行攻擊,
就算有同伴生命垂危也是一樣。
本來巫女應該是在中盤時像DQ賢者那樣的角色,
同伴有生命危險時補血, 沒生命危險時攻擊,
結果這個巫女居然在有MP時是殺戮者,
沒MP或在露營時才會嶄露治癒的一面,
這根本就把巫女的功能性降低了啊.....
如果MP非常充足, 招式一的補血根本是擺好看的!!
要補血還不如找 priest... 要純攻擊不如找 witch....
那這樣的話巫女是擺好玩的??
最好呢, 這些AI都能夠提高判斷力, 範圍技就該挑最大命中敵人數打,
招式一α就可以幹掉敵人的, 請不要浪費MP用招式二γ!!
如果不想寫死, 可以像DQ那樣弄個作戰方針;
或是讓玩家可以撰寫簡易腳本,
例如:
for 巫女
if 有同伴HP<50 then
補血
希望有懂日文的人可以幫忙給開發者建議提高AI智能,
雖然遊戲是 for free,
但還是希望遊戲能做得更好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.172.47
※ 編輯: StarTouching 來自: 111.251.172.47 (12/21 22:33)
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