Re: [分享] 自動RPG まほでんわーるど Mahoden World

看板Little-Games作者 (撫星)時間13年前 (2010/12/21 22:30), 編輯推噓6(6014)
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雖然是自動化 但我對AI不太滿意.... 攻擊時不會刻意集中攻擊, 也不會挑殺傷力比較強的敵人先攻擊, 甚至我認為應該考慮屬性。 舉例來說元素很喜歡打後排敵人, 就算是前排三後排一也一樣。 這無疑就降低了很多攻擊效率。 而且集中攻擊比分散攻擊來的好 從小玩RPG長大的人都一定很清楚這點。 再來就是招式一和招式二的使用沒有經過取捨判斷。 模式一定都是: MP還夠, 就使用招式二(除非是補血系), 否則才使用招式一。 舉例來說, 我的witch招式一是 fireα, 招式二是 fire, 結果不管敵人多強, 只要MP還夠就一定是使用 fire; 巫女是這個爛AI最大的受害者, 巫女招式一是 healing, 招式二是攻擊魔法 可學到β, 結果在戰鬥中除非MP用光, 巫女都一定是用招式二進行攻擊, 就算有同伴生命垂危也是一樣。 本來巫女應該是在中盤時像DQ賢者那樣的角色, 同伴有生命危險時補血, 沒生命危險時攻擊, 結果這個巫女居然在有MP時是殺戮者, 沒MP或在露營時才會嶄露治癒的一面, 這根本就把巫女的功能性降低了啊..... 如果MP非常充足, 招式一的補血根本是擺好看的!! 要補血還不如找 priest... 要純攻擊不如找 witch.... 那這樣的話巫女是擺好玩的?? 最好呢, 這些AI都能夠提高判斷力, 範圍技就該挑最大命中敵人數打, 招式一α就可以幹掉敵人的, 請不要浪費MP用招式二γ!! 如果不想寫死, 可以像DQ那樣弄個作戰方針; 或是讓玩家可以撰寫簡易腳本, 例如: for 巫女 if 有同伴HP<50 then 補血 希望有懂日文的人可以幫忙給開發者建議提高AI智能, 雖然遊戲是 for free, 但還是希望遊戲能做得更好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.172.47 ※ 編輯: StarTouching 來自: 111.251.172.47 (12/21 22:33)

12/21 22:34, , 1F
同感!!!
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12/21 23:11, , 2F
所以抓了沒多久就刪掉了 (機器人大戰RPG?)
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12/21 23:31, , 3F
優先用招式二在說明文件有講啊
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是不是意不意外的問題 而是設計可以更好的問題
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其實這狀況在之前的fanta scape裡就出現過了 牧師一
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直補血 近戰被緩到完全不能動了也不解狀態
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12/21 23:48, , 7F
不過那個時候可以手動操作就是了 但是就變很累
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12/22 00:01, , 8F
我比較想知道到底有沒有補MP的角色?
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以前那個有 不過也是崩壞的東西 忘了是什麼原因了
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12/22 00:03, , 10F
可以自動但是好像是數值設的有問題
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這遊戲就是簡單向啊 一切靠運氣 要複雜請玩別的遊戲
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12/23 18:13, , 12F
這不是甚麼運氣問題吧 AI寫好一點 不就更自動? XD
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12/23 18:13, , 13F
AI愈強 人腦要考慮的事情愈少嘛!
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12/23 20:30, , 14F
一切都順順利利 那真的一點樂趣都沒
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12/23 21:26, , 15F
話不是這樣說的吧 = = AI當然是寫好比較好不是嗎?
12/23 21:26, 15F

12/23 21:27, , 16F
改進這個AI根本不會影響遊戲性....
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12/23 21:27, , 17F
反而可以讓巫女等角色更加實用 不是很好嗎?
12/23 21:27, 17F

12/23 21:28, , 18F
很懷疑有幾人看懂我的意思...不然a意思也該夠清楚
12/23 21:28, 18F

12/23 21:28, , 19F
像DQ的AI也是一直在進步....
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12/24 11:23, , 20F
可以榮譽聖殿一樣做行動設定的話應該會比較有趣
12/24 11:23, 20F
文章代碼(AID): #1D4BdleZ (Little-Games)
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