Re: [分享] 戰略-民國無雙v1.1

看板Little-Games作者 (悲傷星位)時間13年前 (2010/10/07 18:07), 編輯推噓10(1007)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 因為最近又開始比較有空了, 所以說說 1.2 版想要完成些甚麼. 希望 : 能給一點意見. : 1. 將遊戲中所有的句子/名詞加入編輯器中可以置換修改 : (技術一點的說法就是 string table) : 2. 容許「不能成長」的屬性 : 3. 容許建立巨大兵種 : (即不會佈成陣而用大圖的兵種, 例如裝甲列車, 機械獸之類) : 4. 建築物科技樹可以自訂 : 5. 增加「壽命」屬性 : 6. 增加人工智慧性格設定 : 7. 多重劇本選擇方面增加多些自由度 : 8. 成就模式 : 9. 遷移司令部代碼 : 10.戰役的肖像可以和名稱不同 : (如果沒有特備就用和名稱相同的, 例如讓將領經過事件後能力值 : 大幅提升時也要轉頭像) : 11.修改一下界面的美術, 目前很陽春 : 12.畫一個兩把大刀加青天白日的 icon : 13.容許修改強化部件屬性 : 14.增加兵種特殊能力 : 15.容許兵種選取不同圖像 : 16.加入內政型顧問 : 17.加入互動式事件 (即是可以有選項選擇之後行動) : 18.加入事件旗號 (方便製作連鎖型事件, 例如要觸發 A 選擇某選項 : 才會觸發 B) : 19.容許修改結局 : 20.加入魔法少女兵種 21.新增第二劇本:《盧溝曉月》 22.新稱對應第二劇本的「西安事變」、「中德合作II」、「中德合作III」、「七七事變 」、「最後關頭」、「淞滬會戰」、「南京保衛戰」、「槍決韓復榘」、「蘇聯對抗戰   的援助」、「武漢會戰」、「歐戰爆發」、「日本佔領法屬印支」、「珍珠港事變」、   「中國遠征軍的改編」、「鬼畜牟田口」、「日本投降」、「中共占領軍事真空區」   、「蘇聯在東北對中共的援助」等事件 23.新稱對應第二劇本的將領 24.更改兵種樹,加入鐵甲車、蘇式裝甲、美式裝甲、德式裝甲等兵種,   並重設機械系兵種數值 25.加入新的音樂 26.守方無兵可派時,出現隨機民團應戰 1.2新兵種樹(暫)   ┌→日步(lv4)  ┌→步兵(lv2)┼→法步(lv4)   │   └→英步(lv4)   │    ┌→日坦(lv6) 民兵 ┼→騎兵(lv3)┤  │       └→蘇坦(lv7)  │  └→蘇步(lv4) 德步-→德坦(lv7)   ┌→山砲(lv3) 砲兵┼→火砲(lv4)   └→鐵甲(lv5) 意見徵集中...(包括回c大的文的部分) -- 時間在彼方之地 持續推動著風車輪轉 即使將剎那的光輝掌握 也都隨著季節流逝 當歷史還未訴說 戰亂的詩篇早已流傳 敗者化作灰燼回歸大地 多少次使繁花綻開 向著被千年苦難 所折磨的牢籠外而去 直到已逐漸腐朽的身軀 被緋紅火焰所解放 Layla 你所愛的一切 都自手中一一錯過 在淚流成河之前 以吻立下誓約 Layla 你渴望的一切 都自手中一一失落 面對時代的悲哀 絕望寫滿容顏 是否只能無力嘆息 如果是你 能給我答案嗎 -《Sound Horizon.聖戦のイベリア.石畳の緋き悪魔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.3.248

10/07 18:16, , 1F
XD 愈來愈豐富了 加油!!!
10/07 18:16, 1F

10/07 18:20, , 2F
建議事件可以加入花園口決堤
10/07 18:20, 2F
  可以加,可是不好反映   這個遊戲不像hoi一樣有交通值可以減緩日軍前進   光把人力降到0意義也不大

10/07 19:59, , 3F
有辦法設定『該事件發生後 日本三個月不能出兵』嗎?
10/07 19:59, 3F
  變成和平狀態且設中立期   不過這樣也不太合理

10/08 15:48, , 4F
快速破過幾次熟悉模式後以後就變得比較倦怠
10/08 15:48, 4F

10/08 15:51, , 5F
能不能增加隨機ai的選項, 讓ai個性以及boss會變化
10/08 15:51, 5F
※ 編輯: Swashbuckler 來自: 111.242.5.25 (10/08 23:18)

10/10 01:00, , 6F
cool~
10/10 01:00, 6F

10/10 17:59, , 7F
捕推
10/10 17:59, 7F

10/11 00:58, , 8F
想問一下 文化值要怎麼提升?
10/11 00:58, 8F

10/11 22:49, , 9F
似乎沒有改革進行時,文化值就會自動提昇?
10/11 22:49, 9F

10/12 08:47, , 10F
無改革進行時 改革力-腐敗度=該回合增加文化值
10/12 08:47, 10F

10/12 11:16, , 11F
支持這遊戲 有KOEI的水準 讚
10/12 11:16, 11F

10/12 13:28, , 12F
花園口設成洪泛區人力、貿易歸零,由該地進發之各部
10/12 13:28, 12F

10/12 13:29, , 13F
機動降低、戰力減弱,可乎?
10/12 13:29, 13F

10/14 18:27, , 14F
有點太複雜 遊戲中沒有這種設計
10/14 18:27, 14F

10/14 18:27, , 15F
如果有適當的表現方式的話不用說花園口決堤 長沙大火
10/14 18:27, 15F

10/14 18:27, , 16F
也可以作出來
10/14 18:27, 16F

10/16 22:52, , 17F
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