Re: [分享] 戰略-民國無雙 v1.0
用美國獨佔市場過關了
有大量來自祖國的資源 玩起來很簡單 其實沒啥好講XD
來說說對遊戲系統的一些建議好了
介面:
1.希望外交狀態多加一個分頁 列出所有勢力的政治模式等資料
從地圖上點比較麻煩 而且一次只能看一個勢力
2.沒辦法看其他勢力之間的外交關係
既然是戰略遊戲 知道其他勢力彼此之間的外交關係也是很重要的
3.希望能看到全勢力貿易總和 以及全勢力政治力總和
獨佔市場和聯省自治這2個勝利方式需要看 自己算比較麻煩XD
(原來看勝利條件就有了)
4.有些資料到處都查不到
像是不同地形對兵種的減成 公路效果的計算方式等
遊戲裡或官網都查不到
5.選取一個據點後 不能直接點選其他據點
必須先取消選取 才能選其他據點
可能是怕玩家誤點才這樣設計的吧
不過我覺得可以直接選取會比較方便
bug:
1.拖曳地圖時會選到據點
未選取據點的情況下 拖曳地圖時假如正好點在據點上
就會同時選取據點
2.上方的狀態列 資金位數過多時會蓋到工業上
3.進攻任一據點 在選取部隊的畫面選取數個部隊後取消
回到部隊管理畫面 會發現剛才選取的部隊是灰色的
純粹是顯示的問題 這些部隊仍然可以進攻
4.讀取存檔後 困難度一律會回到無作弊
是顯示的問題 或是難度真的有改變 就沒仔細測了
5.訓練沒有扣士氣
6.向敵人宣戰後 對方的附庸可以攻擊我 我卻不能反擊
必須再向對方的附庸宣戰才可以攻擊
7.研發獨佔市場後 傾銷的成本沒有減半
8.工業(二)的文字敘述 每回合+2砲兵應該是+1才對
平衡性和建議新增功能:
只破過一輪 討論平衡性可能不太準
不過還是說說破完這一輪的感覺好了
1.和其他勢力的關係太容易提升了
把行動力都用來交涉 不用幾個回合就能從戰爭變成和平狀態
要戰要和完全在玩家的控制之中
改成一回合和一個勢力只能交涉一次 應該會比較合理
(一回合中重複挑起事端還算合理 可以接受)
2.工兵實用性過低
待機一回合才消除一半減成 不如進行攻擊比較實在
另外沒士氣而自動待機的情況 也不會消除減成
改成裝備就消除一半減成比較實用
3.外交系統
許多戰略遊戲只能統一全地圖獲勝
民國無雙設計了很多種勝利方式 不一定要消滅所有其他勢力
既然有這麼多種不必消滅全勢力的獲勝方式
外交系統功能這麼少就太可惜了
希望可以增加
a.解除同盟的功能
沒有一定要開打才能解除同盟的道理吧 囧
解除同盟也可以對治安造成一點影響
b.邀請同盟參戰
只要同盟和敵對勢力的關係夠差 同盟就會願意參戰
c.應同盟之邀參戰
應邀參戰的情況 對治安的衝擊就會減少
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﹌ ﹌ ﹌ 十
起初,他們捉◢共產黨員 ,﹑ ,我不說話,因為我不是共產黨員
後來,他們捉▕工會會員 ● _<█> ,﹑ ,我不說話,因為我沒有參加工會
後來,他們捉▕天主教徒<█『 猶,﹑ ,我還是不說話,因為我是新教徒
後來,他們捉▕ 猶太人 /\ 」」 =天●=工●=共●,我不說話,因為我是日耳曼人
ψQSWEET**◥ 最後, 等到他們來捉我時 ▏ ▏ ▏,已經沒有人能為我說話了...
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◆ From: 220.134.219.121
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60%自動變成30% 或是待機2回合讓60%變成15% 我覺得前者會比較實用
至於炮兵我是沒遇過 所以忘了考慮 囧
那麼改成戰鬥開始先減少一半 待機可再減少一半 這樣應該不會太強吧
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那大概只是我沒遇到有用的情況吧
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這些不是bug是啥...
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※ 編輯: Kenqr 來自: 220.134.219.121 (08/08 23:18)
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