Re: [分享] 卡片-Elements.(元素大戰)
想請問各位大大知不知道哪裡可以推薦牌卡?需要附上哪些東西等等(比方說圖片、販賣金
額之類的)
另外想請大家幫忙抓點錯誤,看會不會有沒有甚麼配牌會太過威能的事情發生,或是有甚
麼靈感也歡迎寫出來
以下是我設計的牌,因為我玩得牌卡遊戲不多,應該很容易看到蒼穹霸主跟植物打殭屍的
影子 囧~
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第一張
祈禱者 3/3
怪物 Random●●
保護五點靈力點(當靈力點數總和小於五時不會被吸取)
<<Upgrade>>
詛咒者 3/3
怪物 Random●●●●●
●●:消耗對手五點靈力,並造成指定目標相同點數傷害
第二張
合成獸 0/0
怪物 Life●●●●● ●
指定兩張手牌中的卡片,兩回合後場上出現合成獸,合成獸攻防力為兩張卡攻防力各自的
總合,不具有能力
<<Upgrade>>
異變合成獸 0/0
怪物 Life●●●
指定兩張敵方手牌中的片,兩回合後場上出現合成獸,合成獸攻防力為兩張卡攻防力各自
的總合(武器和其他卡片視為+0/+0),不具有能力
第三張
寄生獸 2/2
怪物 Life●
●:使用能力可裝備在怪物身上(只是消失不算死亡,不會招換骷髏),使其獲得+1/+1
,當怪物死亡時寄生獸會現形在場中。
<<Upgrade>>
菁英寄生獸 3/3
怪物 Life●
●:使用能力可裝備在怪物身上(只是消失不算死亡,不會招換骷髏),使其獲得+2/+2
,當怪物死亡時寄生獸會現形在場中。
第四張
獅鷲獸 7/7
怪物 Light●●●●● ●●●●
招喚獅鷲獸到場上時,如果已有獅鷲獸在場上,每一隻節省一點招換點數,招換點數不可
小於三
<<Upgrade>>
高階獅鷲獸 8/8
怪物 Light●●●●● ●●●●● ●●
招喚獅鷲獸到場上時,如果已有獅鷲獸在場上,每一隻節省兩點招換點數,招換點數不可
小於零
第五張
天使豎琴 4/4
怪物 Light●●●●● ●
●●:指定一隻怪物,可使怪物睡眠一回合,不可指定untargetable的怪物。
聖樂豎琴 4/4
<<Upgrade>>
怪物 Light●●●●● ●●●
●●●●:指定一隻怪物,可使牠和牠同名怪物睡眠一回合,不可指定untargetable的怪物,
但會受效果影響。
第六張
戰士3/3
怪物 Light●●●●● ●
騎士的鄰近單位(鄰近六格)獲得+1/+3
聖戰士 3/3
<<Upgrade>>
怪物 Light●●
聖騎士可以裝備武器,裝備後繼承攻防力及能力,裝備的武器不可替換
第七張
武士 4/4
怪物 Darkness●●●●●
武士有50%機率兩倍爆擊
<<Upgrade>>
魔武士 5/7
怪物 Darkness●●●●● ●●
魔武士可在對手的回合結束時發動攻擊
第八張
空間鏡 5/5
怪物 Aether●●●●● ●●
●●:複製場上一隻怪物做出幻影,幻影不具能力,不可指定,回合結束後攻擊完消失。
<<Upgrade>>
迷你空間鏡 2/4
怪物 Aether●●●
●●:複製場上一隻怪物做出幻影,幻影不具能力,不可指定,回合結束後攻擊完消失。
第九張
靈魂圖騰
法術 Death●●●●●
指定一張手牌中的怪獸卡(武器無效),將其攻防力加到場上一隻怪物中,此怪物暫停兩回
合
<<Upgrade>>
靈魂印記
法術 Death●●●●● ●
指定一張手牌中的怪獸卡(武器無效),將其攻防力加到場上一隻怪物中,此怪物暫停一回
合
第十張
石甲
法術 Earth●●
遭受攻擊可吸收兩點傷害,此法術僅可裝備於怪物身上
<<Upgrade>>
鑽石甲
法術 Earth●●
遭受攻擊可吸收四點傷害,此法術僅可裝備於怪物身上
第十一張
破壞彈
法術 Fire●●●●●
只可指定於場中未有怪物的格子,此格被破壞不可放置生物
<<Upgrade>>
地雷
法術 Fire●●●
只可指定於場中未有怪物的格子(對手無法看見記號),當怪物在那格出場時受到五點傷害
(對鑽地有效)
第十二張
冥河渡船
法術 Water●●●●
可裝備在己方或敵方怪物身上,當此怪物死亡,會回到靈魂連結的施用者手中,但若場上
有靈魂燃燒,則多受到三點傷害。
<<Upgrade>>
冥河渡船
法術 Water●●●●
可裝備在己方或敵方怪物身上,當此怪物死亡,會回到靈魂連結的施用者手中,但若場上
有靈魂燃燒,則多受到一點傷害。
第十三張
解毒藥
法術 Water x0
只可使用於怪物,可以解除怪物身上的毒素,並且三點以下毒素不發作
<<Upgrade>>
還原藥
法術 Water●
只可使用於怪物,可以使怪物能力恢復成卡片的初始狀態
第十四張
神之祝福
法術 Light●●●●● ●
我方玩家回血時可超過上限值
<<Upgrade>>
神之祝福
法術 Light●●●●●
我方玩家回血時可超過上限值
第十五張
長壽藥
法術 Time●●
只能使用於場上的未昇級怪物卡片,可使卡片在該場呈現昇級狀態
<<Upgrade>>
還童藥
法術 Time●●
只能使用於場上的昇級怪物卡片,可使卡片在該場呈現降級狀態
第十六張
老化術
法術 Time●
使一隻怪物不能施放法術且不能攻擊,怪物主人可借由付出三點HP解除此狀態
<<Upgrade>>
腐朽術
法術 Time●●●
使一隻怪物不能施放法術、不能攻擊,怪物主人可借由付出五點HP解除此狀態
第十七張
收買
法術 Darkness x0
花費該怪物招換點數x2(須相同屬性),可讓該怪物轉投我方陣營
<<Upgrade>>
間碟 Darkness ●●●
使我方怪物轉投敵方陣營,並可得知對手手牌
第十八張
時空扭曲
法術 Time●●●●
指定一隻怪物,此怪物會消失,之後每回合有20%機率回到場上,並獲得(+2/+2)
<<Upgrade>>
時空亂流
永久物 Time●●●●
場上所有怪物皆有20%機率消失,每隻每回合皆有20%機率回到場上,
每回合需支付一點●維持
第十九張
重力扭曲
法術 Gravity●●●
讓場上所有不能飛的怪物具有飛行能力,有飛行能力的怪物失去飛行能力,法術效果持續
三回合
<<Upgrade>>
重力亂流
永久物 Gravity●●●●● ●●●
場上所有生物的飛行能力,皆有50%機會被賦予或被剝奪(能力不可疊加),每次回合結束
,攻擊前變化一次
第二十張
能量扭曲
永久物 Entropy●●●●
場上所有攻擊力在五以下的怪物,攻擊力在5到-5之間變化,血量在0到5之間變化,每次
回合結束時變化一次。
<<Upgrade>>
能量亂流
永久物 Entropy●●●●● ●●
場上所有攻擊力在十以下的怪物,攻擊力在10到-10之間變化,血量在0到10之間變化,每
次回合結束時變化一次。
第二十一張
大風吹
永久物 Entropy●●●●● ●
在每次回合結束時,雙方場上的怪物隨機互相交換位置
<<Upgrade>>
大風吹
永久物 Entropy●●●●●
在每次回合結束時,雙方場上的怪物隨機互相交換位置
第二十二張
蛇牙
永久物 Death●●●●● ●
自己場上怪物減少一點攻擊力,且每次自己怪物攻擊成功時,對手多累積毒素一點
<<Upgrade>>
蛇王之牙
永久物 Death●●●●● ●●
自己場上怪物減少兩點攻擊力,且每次自己怪物攻擊成功時,對手多累積毒素兩點
第二十三張
致命毒氣
永久物 Death●●●
場上怪物每回合減少一滴血,每回合需耗費●維持
<<Upgrade>>
一級致命毒氣
永久物 Death●●●●
場上怪物每回合減少兩滴血,每回合需耗費●●維持
第二十四張
最佳位置
永久物 Gravity●●●
我方招換時可選定其在自己場上的出場空格
<<Upgrade>>
最佳位置
永久物 Gravity x0
我方招換時可選定其在自己場上的出場空格
第二十五張
薪水制度
永久物 Earth●●●
雙方在自己回合開始時損失怪物數*2的靈力值
<<Upgrade>>
薪水制度
永久物 Earth●●●●
雙方在自己回合開始時損失怪物數*2的靈力值,且每當怪物攻擊成功時攻擊方也要付出兩
點靈力值
第二十六張
靈力藤蔓
永久物 Life●●●
當有人每使用一張法術或永久物,其必須承受兩點傷害
<<Upgrade>>
靈力荊棘
永久物 Life●●●●
當有人每使用一點法力,其必須承受一點傷害(被吸走不算)
第二十七張
俄羅斯輪盤
永久物 Fire●●●●● ●
在每回合結束時,隨機一隻場上怪物會死亡,需消耗Random●●●●維持
<<Upgrade>>
瘋狂俄羅斯輪盤
永久物 Fire●●●●● ●
在每回合結束時,隨機一隻場上怪物會死亡,需消耗Random●●維持
第二十八張
靈魂燃燒
永久物 Fire●●●●
每當有怪物死亡,造成此怪物的持有者兩點傷害(不可疊加)
<<Upgrade>>
靈魂燃燒
永久物 Fire●●●●●
每當有怪物死亡,造成此怪物的持有者三點傷害(不可疊加)
第二十九張
衰弱氣體
永久物 Wind●●●
雙方場上所有怪物攻擊力減一
<<Upgrade>>
癱瘓氣體
永久物 Wind●●●●
雙方場上所有怪物攻擊力減二
第三十張
怨恨之盾
永久物 Darkness●●●●
沒有防禦能力,當受到傷害時(怨恨之盾、復仇之盾除外),對手會受到相同傷害,
此盾只能存在一回合。
<<Upgrade>>
復仇之盾
永久物 Darkness●●●●● ●●
沒有防禦能力,當受到傷害時(怨恨之盾、復仇之盾除外),對手會受到兩倍傷害,
此盾只能存在一回合。
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※ 編輯: jay12214 來自: 140.115.219.30 (07/26 19:20)
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