Re: [分享] 卡片-Elements.(元素大戰)

看板Little-Games作者 (戲天)時間13年前 (2010/07/25 14:14), 編輯推噓8(808)
留言16則, 8人參與, 最新討論串220/322 (看更多)
想請問各位大大知不知道哪裡可以推薦牌卡?需要附上哪些東西等等(比方說圖片、販賣金 額之類的) 另外想請大家幫忙抓點錯誤,看會不會有沒有甚麼配牌會太過威能的事情發生,或是有甚 麼靈感也歡迎寫出來 以下是我設計的牌,因為我玩得牌卡遊戲不多,應該很容易看到蒼穹霸主跟植物打殭屍的 影子 囧~ ---------------------------------分隔線---------------------------------------- 第一張 祈禱者 3/3 怪物 Random●● 保護五點靈力點(當靈力點數總和小於五時不會被吸取) <<Upgrade>> 詛咒者 3/3 怪物 Random●●●●● ●●:消耗對手五點靈力,並造成指定目標相同點數傷害 第二張 合成獸 0/0 怪物 Life●●●●● ● 指定兩張手牌中的卡片,兩回合後場上出現合成獸,合成獸攻防力為兩張卡攻防力各自的 總合,不具有能力 <<Upgrade>> 異變合成獸 0/0 怪物 Life●●● 指定兩張敵方手牌中的片,兩回合後場上出現合成獸,合成獸攻防力為兩張卡攻防力各自 的總合(武器和其他卡片視為+0/+0),不具有能力 第三張 寄生獸 2/2 怪物 Life :使用能力可裝備在怪物身上(只是消失不算死亡,不會招換骷髏),使其獲得+1/+1 ,當怪物死亡時寄生獸會現形在場中。 <<Upgrade>> 菁英寄生獸 3/3 怪物 Life :使用能力可裝備在怪物身上(只是消失不算死亡,不會招換骷髏),使其獲得+2/+2 ,當怪物死亡時寄生獸會現形在場中。 第四張 獅鷲獸 7/7 怪物 Light●●●●● ●●●● 招喚獅鷲獸到場上時,如果已有獅鷲獸在場上,每一隻節省一點招換點數,招換點數不可 小於三 <<Upgrade>> 高階獅鷲獸 8/8 怪物 Light●●●●● ●●●●● ●● 招喚獅鷲獸到場上時,如果已有獅鷲獸在場上,每一隻節省兩點招換點數,招換點數不可 小於零 第五張 天使豎琴 4/4 怪物 Light●●●●● ● ●●:指定一隻怪物,可使怪物睡眠一回合,不可指定untargetable的怪物。 聖樂豎琴 4/4 <<Upgrade>> 怪物 Light●●●●● ●●● ●●●●:指定一隻怪物,可使牠和牠同名怪物睡眠一回合,不可指定untargetable的怪物, 但會受效果影響。 第六張 戰士3/3 怪物 Light●●●●● ● 騎士的鄰近單位(鄰近六格)獲得+1/+3 聖戰士 3/3 <<Upgrade>> 怪物 Light●● 聖騎士可以裝備武器,裝備後繼承攻防力及能力,裝備的武器不可替換 第七張 武士 4/4 怪物 Darkness●●●●● 武士有50%機率兩倍爆擊 <<Upgrade>> 魔武士 5/7 怪物 Darkness●●●●● ●● 魔武士可在對手的回合結束時發動攻擊 第八張 空間鏡 5/5 怪物 Aether●●●●● ●● ●●:複製場上一隻怪物做出幻影,幻影不具能力,不可指定,回合結束後攻擊完消失。 <<Upgrade>> 迷你空間鏡 2/4 怪物 Aether●●● ●●:複製場上一隻怪物做出幻影,幻影不具能力,不可指定,回合結束後攻擊完消失。 第九張 靈魂圖騰 法術 Death●●●●● 指定一張手牌中的怪獸卡(武器無效),將其攻防力加到場上一隻怪物中,此怪物暫停兩回 合 <<Upgrade>> 靈魂印記 法術 Death●●●●● ● 指定一張手牌中的怪獸卡(武器無效),將其攻防力加到場上一隻怪物中,此怪物暫停一回 合 第十張 石甲 法術 Earth●● 遭受攻擊可吸收兩點傷害,此法術僅可裝備於怪物身上 <<Upgrade>> 鑽石甲 法術 Earth●● 遭受攻擊可吸收四點傷害,此法術僅可裝備於怪物身上 第十一張 破壞彈 法術 Fire●●●●● 只可指定於場中未有怪物的格子,此格被破壞不可放置生物 <<Upgrade>> 地雷 法術 Fire●●● 只可指定於場中未有怪物的格子(對手無法看見記號),當怪物在那格出場時受到五點傷害 (對鑽地有效) 第十二張 冥河渡船 法術 Water●●●● 可裝備在己方或敵方怪物身上,當此怪物死亡,會回到靈魂連結的施用者手中,但若場上 有靈魂燃燒,則多受到三點傷害。 <<Upgrade>> 冥河渡船 法術 Water●●●● 可裝備在己方或敵方怪物身上,當此怪物死亡,會回到靈魂連結的施用者手中,但若場上 有靈魂燃燒,則多受到一點傷害。 第十三張 解毒藥 法術 Water x0 只可使用於怪物,可以解除怪物身上的毒素,並且三點以下毒素不發作 <<Upgrade>> 還原藥 法術 Water 只可使用於怪物,可以使怪物能力恢復成卡片的初始狀態 第十四張 神之祝福 法術 Light●●●●● ● 我方玩家回血時可超過上限值 <<Upgrade>> 神之祝福 法術 Light●●●●● 我方玩家回血時可超過上限值 第十五張 長壽藥 法術 Time●● 只能使用於場上的未昇級怪物卡片,可使卡片在該場呈現昇級狀態 <<Upgrade>> 還童藥 法術 Time●● 只能使用於場上的昇級怪物卡片,可使卡片在該場呈現降級狀態 第十六張 老化術 法術 Time 使一隻怪物不能施放法術且不能攻擊,怪物主人可借由付出三點HP解除此狀態 <<Upgrade>> 腐朽術 法術 Time●●● 使一隻怪物不能施放法術、不能攻擊,怪物主人可借由付出五點HP解除此狀態 第十七張 收買 法術 Darkness x0 花費該怪物招換點數x2(須相同屬性),可讓該怪物轉投我方陣營 <<Upgrade>> 間碟 Darkness ●●● 使我方怪物轉投敵方陣營,並可得知對手手牌 第十八張 時空扭曲 法術 Time●●●● 指定一隻怪物,此怪物會消失,之後每回合有20%機率回到場上,並獲得(+2/+2) <<Upgrade>> 時空亂流 永久物 Time●●●● 場上所有怪物皆有20%機率消失,每隻每回合皆有20%機率回到場上, 每回合需支付一點維持 第十九張 重力扭曲 法術 Gravity●●● 讓場上所有不能飛的怪物具有飛行能力,有飛行能力的怪物失去飛行能力,法術效果持續 三回合 <<Upgrade>> 重力亂流 永久物 Gravity●●●●● ●●● 場上所有生物的飛行能力,皆有50%機會被賦予或被剝奪(能力不可疊加),每次回合結束 ,攻擊前變化一次 第二十張 能量扭曲 永久物 Entropy●●●● 場上所有攻擊力在五以下的怪物,攻擊力在5到-5之間變化,血量在0到5之間變化,每次 回合結束時變化一次。 <<Upgrade>> 能量亂流 永久物 Entropy●●●●● ●● 場上所有攻擊力在十以下的怪物,攻擊力在10到-10之間變化,血量在0到10之間變化,每 次回合結束時變化一次。 第二十一張 大風吹 永久物 Entropy●●●●● ● 在每次回合結束時,雙方場上的怪物隨機互相交換位置 <<Upgrade>> 大風吹 永久物 Entropy●●●●● 在每次回合結束時,雙方場上的怪物隨機互相交換位置 第二十二張 蛇牙 永久物 Death●●●●● ● 自己場上怪物減少一點攻擊力,且每次自己怪物攻擊成功時,對手多累積毒素一點 <<Upgrade>> 蛇王之牙 永久物 Death●●●●● ●● 自己場上怪物減少兩點攻擊力,且每次自己怪物攻擊成功時,對手多累積毒素兩點 第二十三張 致命毒氣 永久物 Death●●● 場上怪物每回合減少一滴血,每回合需耗費維持 <<Upgrade>> 一級致命毒氣 永久物 Death●●●● 場上怪物每回合減少兩滴血,每回合需耗費●●維持 第二十四張 最佳位置 永久物 Gravity●●● 我方招換時可選定其在自己場上的出場空格 <<Upgrade>> 最佳位置 永久物 Gravity x0 我方招換時可選定其在自己場上的出場空格 第二十五張 薪水制度 永久物 Earth●●● 雙方在自己回合開始時損失怪物數*2的靈力值 <<Upgrade>> 薪水制度 永久物 Earth●●●● 雙方在自己回合開始時損失怪物數*2的靈力值,且每當怪物攻擊成功時攻擊方也要付出兩 點靈力值 第二十六張 靈力藤蔓 永久物 Life●●● 當有人每使用一張法術或永久物,其必須承受兩點傷害 <<Upgrade>> 靈力荊棘 永久物 Life●●●● 當有人每使用一點法力,其必須承受一點傷害(被吸走不算) 第二十七張 俄羅斯輪盤 永久物 Fire●●●●● ● 在每回合結束時,隨機一隻場上怪物會死亡,需消耗Random●●●●維持 <<Upgrade>> 瘋狂俄羅斯輪盤 永久物 Fire●●●●● ● 在每回合結束時,隨機一隻場上怪物會死亡,需消耗Random●●維持 第二十八張 靈魂燃燒 永久物 Fire●●●● 每當有怪物死亡,造成此怪物的持有者兩點傷害(不可疊加) <<Upgrade>> 靈魂燃燒 永久物 Fire●●●●● 每當有怪物死亡,造成此怪物的持有者三點傷害(不可疊加) 第二十九張 衰弱氣體 永久物 Wind●●● 雙方場上所有怪物攻擊力減一 <<Upgrade>> 癱瘓氣體 永久物 Wind●●●● 雙方場上所有怪物攻擊力減二 第三十張 怨恨之盾 永久物 Darkness●●●● 沒有防禦能力,當受到傷害時(怨恨之盾、復仇之盾除外),對手會受到相同傷害, 此盾只能存在一回合。 <<Upgrade>> 復仇之盾 永久物 Darkness●●●●● ●● 沒有防禦能力,當受到傷害時(怨恨之盾、復仇之盾除外),對手會受到兩倍傷害, 此盾只能存在一回合。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.228.78

07/25 14:26, , 1F
滿有創意的 有些排有點太強XD
07/25 14:26, 1F

07/25 14:30, , 2F
論缺P幣的可能性 這樣表達並沒有比較明確
07/25 14:30, 2F

07/25 14:32, , 3F
自創牌喔 囧 當我沒說抱歉
07/25 14:32, 3F

07/25 14:33, , 4F
沒耶 我用Word打的,然後在BBS慢慢上色
07/25 14:33, 4F

07/25 15:00, , 5F
應該可以上官方的討論區PO文吧
07/25 15:00, 5F

07/25 15:52, , 6F
樓主寫的牌還滿趣味的
07/25 15:52, 6F

07/25 17:52, , 7F
說實話有些牌會大幅度的破壞穩定性 無敵會首當其衝
07/25 17:52, 7F

07/25 19:00, , 8F
強烈建議官網把無敵改成怕全體法術 不然這遊戲的變話
07/25 19:00, 8F

07/25 19:00, , 9F
會很少...
07/25 19:00, 9F

07/25 19:51, , 10F
嗯 這遊戲的幾個無解就是,不指定+穿透 怪中毒
07/25 19:51, 10F

07/25 19:51, , 11F
被吸魔 無敵永久物
07/25 19:51, 11F

07/25 19:54, , 12F
第十一張 未升級好像比升級好很多 這遊戲格子太多
07/25 19:54, 12F

07/25 20:09, , 13F
恩 的確 不過我這樣放是因為應該有人會放 洪水 牌
07/25 20:09, 13F

07/25 21:37, , 14F
而且玩家無法指定上場格子 地雷放在第一格控場太強XD
07/25 21:37, 14F

07/25 22:10, , 15F
所以我有設計第二十四張阿
07/25 22:10, 15F

07/26 19:18, , 16F
Coshower大大是對的,不到五滴血的怪太多了
07/26 19:18, 16F
※ 編輯: jay12214 來自: 140.115.219.30 (07/26 19:20)
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