Re: [分享] 經營-開放版運輸大亨
看板Little-Games作者azeing200 (殘存亦沒路 兵敗如山倒)時間14年前 (2010/04/04 17:45)推噓1(1推 0噓 3→)留言4則, 4人參與討論串41/60 (看更多)
讓我想起我的聯邦還尚未完成 囧
這個有一個小撇步,用這種方法來儲存礦場原料還滿不錯得
而且如果是用火車載貨,可以維持較高的經濟效益
不然一開始還要火車經過然後才開始慢慢累積,成本在跑~心在淌血阿!
========================= 騙p幣 ========================================
就是在每個礦場牧場雜七雜八,只要是原料性質的都行
在旁邊蓋一座貨運廠,然後前面蓋一『格』連接的馬路便可
然後貨運廠後面接車廠,直接買一台相關的貨車,後期也可以多買~
(四台是上限,多了會塞車吧 ...)
比如煤礦就買台運煤貨車這樣
接下來設定,起點跟終點的點都在那座貨運廠~終點要設定『不載貨並且全部卸下』
讓他跑就ok了!
貨運廠本身就可以儲存原料,而且也不用擔心會消失、倒閉之類的
曾經這樣把囤積了好幾座幾千幾百多公升的石油、穀物類的 XD
蓋工廠太傷$了~畢竟在草創時代
什麼都要計較~差幾千塊有時就差很多!!!
那種蓋工廠是留到後面錢太多看著礙眼只好做點事情。
本來要圖解的 ...
不過最近電腦重灌,懶得安裝~
就勞煩各位就發揮一下想像力和實驗精神吧! XD
※ 引述《WotLK (我生氣了)》之銘言:
: 請教一下
: 礦場或牧場之類的原料產地
: 要如何維持一定產出
: 而不會因時間或開採過度而造成關閉
: 另外在某篇文章中看到礦場可以自行建造
: 是用密技去建造的嗎
: 感謝回答
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如果要去旅行,
你想去哪裡?
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