Re: [分享] 守城-魔法城堡TD

看板Little-Games作者 (仙道)時間14年前 (2010/03/24 17:17), 編輯推噓17(1704)
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※ 引述《caeru (星羽)》之銘言: : ※ 引述《wskn99 (WSKN)》之銘言: : : *遊戲本名:Slice: Fortress Defence : : *遊戲譯名:魔法城堡TD : : *遊戲網址:http://www.more.game.tw/games_14416.html : : *遊戲官網:http://www.kongregate.com/games/aartform/slice-fortress-defence : : *遊戲操作:滑鼠操作 : : *遊戲簡介:守護城堡 左上角選擇塔的種類 有弓手,油鍋手,劍客,紅魔法師,藍魔法師 : : 死靈法師 點選後點城堡的空格購買... : : 塔打怪有經驗值 到達出現星號可花錢升級 共10級 : : 這遊戲我玩到60波死掉 不知道有沒有ending就是了... : 官網版無腦教學 : 一開始最底下一排劍士 : 有錢就蓋,把下面那排蓋滿。有錢就升,直到沒得升且錢超過1800。 : 途中漏怪就給他漏,愛心不用滑鼠去接,飄出銀幕就會自動增加。 : 有1800之後開始增加死靈。初期不要升,以數量取勝,等到蓋滿死靈之後再升級。 : 等到所有死靈升級完畢(370關上下,每人都不同), : 再把滑鼠比在劍士上面按DEL就可以賣掉,繼續換死靈升級。 : 然後就會進入隱藏的存錢模式(茶) : 掛一天上千關也死不了是怎樣Orz 我也來一個官網版,但是是"有腦"教學 一個遊戲要玩得好,精確的分析與推論是不可少的 首先就對此遊戲的設計做一分析 1. 能蓋的塔數量是有限的 這是很顯而易見的觀察,但也很重要,這代表質比量來的重要, 所以最佳CP值得玩法就不適用了(不能夠單純去計算每單位時間所能得到的攻擊力) 所以如果可以的話,能蓋最強的塔就蓋最強的。 2. 塔打怪有經驗值,且需要經驗值才能升級 這點倒是很特殊的設計,單純有錢沒有經驗值還不能升級塔 根據1的觀察,當然是要盡量升級才能有最大的單位時間傷害 3. 升級還需要錢 有經驗值沒有錢也沒用,基本的錢是從打怪來的,另外賣高等級的塔似乎會賺錢? 綜合以上三項觀察可知此遊戲要玩得好,錢跟經驗值是最重要的了, 另外一個重點是錢跟經驗值的平衡,有錢沒經驗或有經驗沒錢都沒有用 再來我們就來深入瞭解一下要怎麼賺錢跟經驗值呢? 首先先針對經驗值的部分: 分析1:經驗值如何取得? 測試一下後發現並不是打最後一下的塔有經驗值,而是只要有攻擊的塔都會有經驗值 所以,"攻擊距離越大功速越快的塔基本上升級會比較快" 因此在此遊戲中,基本的升級速度 弓箭手 > 死靈 > 劍兵 (因我只使用此三個塔而已,故只針對此三種塔做分析) 分析2:經驗值與等級的關係? 我發現雖然要升下一等級所需的經驗值會比上一級來的多, 但是,打一下怪獲得的經驗值似乎跟你目前的等級有關,等級越高獲得的經驗值也越多 這代表什麼呢? 表示有得升級的時候最好升級,這樣升級速度才會快 舉個例子: 假設升級到2 3 4及所需經驗值為100, 200, 500 在等級1時每打一下怪得經驗值2 在等級2時每打一下怪得經驗值4 在等級3時每打一下怪得經驗值10 我有想過故意不升級以求晚一點把怪打死, 這樣每個塔都會打比較多下以得到比較多經驗值, 透過上面的分析發現在這做法反而得到更少的經驗值...XD 另外一個重點觀察是升級基本上直接與打怪次數成正相關, 可以簡單這樣想就是若是能升級就升級的話,大概每攻擊50次左右會生一級 基本上是一個線性的關係,這個分析有何用呢? 等講完升級與錢的關係就有用了 分析3:升級與錢的關係? 升級不但需要經驗值也需要錢,剛剛講了升級跟攻擊次數基本上是線性關係 可是卻發現升級所需要的錢是有點指數成長的, 也就是要升級越高的等級要花比上一級多一個常數倍的錢 那錢是怎麼來的呢? 基本上打怪會給,所給的錢大致上成線性關係,就是怪的等級*常數倍這樣 這代表如果只用打怪給的錢,由於經驗值呈現性成長,而錢的需求卻成指數成長 因此前期會錢的增加大於升級,後期必定錢不夠來升級 那怎麼辦呢? 還好有另外一個賺錢方式,那就是賣塔... 怎麼個賣法呢? 1. level 1 的塔買價與賣醬相同,所以蓋錯了盡管賣掉 2. 之後假設level 1的塔需要a元,升級需要b元,賣價就是a+2b 舉個例子: 劍士塔買價100,升級level2要90元,升級level3要159元,那賣價是多少呢? Ans: 100+90*2+159*2=598 等於升級所花的錢可以double賺回來,所以呢 由於升級時間是線性的,升級花費是指數成長,所以賣價也是指數成長 "因此越高等級賣出其每單位時間的報酬率越高" 因此指數的升級金錢需求不要想從怪那邊賺來,要自己賣塔賺 好了,分析就到此為止,在來就是如何實用了 1. 全部蓋弓箭塔,從2樓左邊開始蓋(因為其升級速度較快) 其間能升級先生級,多的錢再蓋弓箭塔,2樓蓋滿蓋1樓,之後3456樓 這邊印象中可以撐到40多級不漏一怪 2. 開始賣掉level 10的弓箭塔,因為從2樓左邊開始蓋,基本上也會從2樓的左邊開始賣 賣掉後蓋死靈塔,這邊我死靈塔是慢慢蓋的,50級大概1~2個吧, 能升級就先生級(記得不要把錢全花光,要留一點升級) 3. 1樓的弓箭塔滿級賣掉之後蓋劍士塔,基本也是從左而右, 等2樓全變成死靈1樓全變成劍士大概70級左右。 4. 之後開始拆456樓的塔,有時為了死靈的升級不到滿級我也拆, 拆完之後仍然蓋回弓箭塔繼續賺經驗值。 5. 再來大約90級附近將一樓的劍士塔以及三樓的弓箭塔全部賣掉重蓋劍士塔 開始進入最後布局,最後弄成一樓全劍士三樓中間四格也是劍士,其他全部死靈 6. 死靈塔升級到滿級的我大概賣掉了5~6次(賣掉重蓋死靈塔),賣價約50萬, 反正由上面的公式知道賣一座死靈滿級的錢可以蓋兩座死靈滿級。 最後死於level 224,有圖為證 http://img511.imageshack.us/img511/2113/13572956.png
shedoh -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.91.79

03/24 17:29, , 1F
大家都玩得好認真 0.0
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03/24 17:30, , 2F
這一篇文章值 451 元 你是來賺P幣的吧
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03/24 17:37, , 3F
分析的有理,來去賣塔!
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03/24 17:39, , 4F
分析的有理,字數也夠多,這篇451元合理
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03/24 18:18, , 5F
這篇精闢,應該是最佳蓋法了~~
03/24 18:18, 5F

03/24 18:25, , 6F
專業
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03/24 18:33, , 7F
推認真
03/24 18:33, 7F

03/24 18:35, , 8F
教學文給推
03/24 18:35, 8F

03/24 19:17, , 9F
有人知道RED MAGE BLUE MAGE 有什麼功能嗎@@?
03/24 19:17, 9F

03/24 19:18, , 10F
像是劍士可以緩速 還是說有怪物有相剋的@@?
03/24 19:18, 10F

03/24 19:19, , 11F
眼睛怪跑快可以用劍士緩 可是有些怪血超厚..
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03/24 19:26, , 12F
找不到賣的鍵啊
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03/24 19:31, , 13F
塔賺的經驗是跟攻擊力成正比
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03/24 19:34, , 14F
喔喔剛剛發現RED MAGE 可以一次多發子彈
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03/24 20:48, , 15F
是的,不過攻速有點慢…而且好像不會同時打上下
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發覺 賣10級死靈才是關鍵..
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先衝一隻10級拿來賣 拿去升其他兩隻 在賣掉 在升
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紅巫是多重箭 藍巫是攻擊會彈跳
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03/24 22:50, , 19F
從來沒看過藍巫會彈跳=.=看起來紅巫比較帥XD
03/24 22:50, 19F

03/24 22:55, , 20F
有腦有推
03/24 22:55, 20F

05/23 21:24, , 21F
@
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