Re: [分享] 經營-虛擬城市(Virtual City)
※ 引述《martin12345m (luckybear)》之銘言:
: ※ 引述《joseph90805 (J風)》之銘言:
: : 卡關了= = "
: : 大概在第三大關的第三關
: : 運送完物資後
: : 要我毀了那些不能生產的房子
: : 可是又不能建其他有用的房子
: : 但是日薪要到達3500= =
: : 哪位高手幫忙解一下!!!
: 關於income是這樣:
: 只靠升級卡車或垃圾車,或者只升級生產單位是沒有用的,
: 必須同時都升級才有效。
: 例如卡車升等了,但是生產單位沒有升,
: 則容易發生速率趕不上運輸速率的情形,
: 就會讓卡車卡在工廠裡等產品出爐。
: 這種情況下income會下降,
: 一直到產品產出之後卡車運送到目的地,
: income會再升回。
: 所以income很容易升升降降,除非生產線及運送的時間算好,
: 讓卡車停在工廠等待產品的情形盡量不發生,
: 不然只升級仍然會造成income下降。
這邊我有其它的看法,
Income應該是用收入(起點加終點),以及距離來計算的,
時間好像沒有關係,
因為「卡車停在工廠等待產品的情形」並不會讓Income下降。
反而會造成Income數值無法反應實際收入的現象。
(雖然不只這個情形會影響啦 = =")
: 運輸(公車及垃圾車)方面,也是同樣的道理。
: 但是他們的"產品"換成了居民。
: 公車站有其勢力範圍,在那範圍的住戶人數必須至少符合公車的搭載人數,
: 否則公車的利用率會不高。
: 如果公車升到最高等但是車站周圍的住戶只有二十人,
: 那income不會隨之上升。(或者是上升有限?不太確定)
公車站有其範圍,且已先佔到的為主,
也就是說,一個房屋已經被A公車站包含了,
那再建另一個B公車站也包含其位置的話,是沒有效的,除非折掉A公車站。
另外,公車站會寫它的「產量」,也就是那個人口數字。
這是同一類型的最大限制,
如果公車站數字是40,那一台40的公車可以滿載,
如果用兩台公車跑同路線,
那兩台都只會載到20個人。
所以公車站超過40人會出現第二台車的圖示,
同上,80以上有第三台車、120以上有第四台車。
但是…不同的終點似乎分開算,
也就是說同上面的情況,
用一台跑電影院,另一台跑購物中心,
兩台都會是40人滿載。
: 垃圾量也是一樣的,
: 所以如果公車或垃圾車升級了,居民人數也要增加。
: 但是這裡又有一個問題:因為environment rate(環境指數)若小於零,
: 則每一住戶最多只會有一個人居住。
: 所以務必將environment rate升到零以上,房子的居住人數才能達到最大值,
: 房子升級人數也才會增加。
環境指數要0以上這點很重要,
但除了有幾關是垃圾城開場以外,
都可以用景觀建築物加到零以上。
: 這些都可以到遊戲中menu的help裡去看喔,
: 裡面有詳細的說明~
: 話說後面的關卡很多都要求income,
: 是讓我無法在限時內破關的主要原因之一呀...T T
: 歡迎其他高手指教^^
Income數值提升的方法有二,
一個是真正賺錢的公車,
用相隔一步的娛樂建築(購物中心、電影院、運動場),和公車站,
再讓公車站擁有40人的房子人口(自己建且注意環境指數大於0),
這時再讓三星的40容量公車在之間來回,
Income一定5000以上(購物中心忘了有沒有),
且現金增加很快,
然後再利用公車站的範圍升級民房,
讓公車站變80人,加派一台三星公車,等於同時有兩台公車跑同路線,
這樣Income就破萬了,現金也不缺。
另外一個單純升Income,但收入不會加很多的是,
在兩個有關係(上下游)的工廠之間只放一格路,
然後讓卡車去跑,
只有一格跑的話,
Income應該有1000~2000吧?
把卡車和產業(上游那個)升到三星,
就會有4000~8000以上的Income,
(沒記錯的話,家具送到購物中心一格跑,Income是18000 -.-)
但因為有生產等待,所以實際收入沒有公車來的多,
但Income數字比較高。
僅供參考~
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