Re: [分享] RPG-寶島英雄傳v0.4
在看完所有板友所貼的文,我實在是覺得各位太變態了,看到打神裝的方式,私底下
在螢幕前暗幹不已,我在之前打得要死不活,覺得作者在整人,結果有人已經在打神
裝了,作者高難度的關卡,變得簡單了,我為我和變態的人差異而感到哭哭。
我想先行者的幾個板友,不見得發現打神裝的方式,但卻可以破完整個過程,並且
寫出來,實在很厲害。
不過,在看了諸多討論,我覺得遊戲能被廣大的討論,基本的元素是具備了,不過顯
然,大家有更變態的玩法,在這邊我想建議作者的,並不是說要改還是怎樣防堵機制
,而是可以想想朝向經典的做法。
簡單來說,是更為遠程的規劃,當寶島英雄傳開發到1.0版的時候,也就是完成的階段
作者也許可以發展更多的小遊戲種類,但我想一個遊戲成為經典,就經典的角度來說
顯然寶島英雄傳在我心中是有欠缺的。我會玩這個遊戲,是因為懷舊+台灣素人自己
弄的關係。
但如果使用同樣引擎,找出台灣的歷史,從早期的年代開始,像三國志一樣有分時
期。變成真正的台灣「英雄」傳。而且還有人物介紹以及事件的機制
依我看大家這麼變態的玩法,我看可以熟悉每個時期的名將名字和事蹟了。
那這款一定就是真正的經典了。
以後一定會聽到,想要了解台灣的歷史?最快的方式就是玩寶島英雄傳啦。
用台灣的歷史很難,我想作者不見得知道台灣完整的歷史,要創出多人系統不容易,
但如果能找讀歷史科系的學生來合作,我想會變得很簡單。
當然,我認為經典的方式,對於其他人來看,不見得是經典的做法。但我只是提出
一個可能性,也許作者可能有其他的更高深打算也說不定。
只是,依目前玩的人態勢來看,其實這可以創造出更多的可能性,而不是只是大家風
潮玩一下就過去了。
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