Re: [分享] RPG-寶島英雄傳v0.4
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1107更新:
一、名產增加!例如第四關打完~第三關會增加其他東西!不然開發值越存越多也不知道
該怎花(由purpleskyya提出)
二、增加高遇敵機率的道具(由purpleskyya提出)
註:我的想法是除了像之前的天地用消耗類的丹之外,因這遊戲有飾品類,建議
飾品類也是可以考慮的方向。
三、自動開發系統(由purpleskyya提出)
註:這個我也有想到,但我忘了提XD。當城池變多後,一個個手動開發很麻煩,
建議仿照三國志系統太守可以設為自動的想法。時間到了,能夠自動開發,
當然,也可依purpleskyya所說的,增加一些限制,比如說採用後,數值減
半之類的。
三、追加鍵盤快速鍵系統
這個遊戲僅用滑鼠可以玩,那麼,有可能僅用鍵盤就可以玩嗎?
四、追加畫面要不要快速移動的選項
為何要這樣建議,老實說,這個遊戲,對我來說,我沒辦法專心玩,我要一邊工作
一邊玩,這樣就要切換視窗,但在平常的畫面下,我的滑鼠只要移出遊戲畫面,就
會快速瞬移,畫面會跑到不知到哪兒去了。
之所以會這樣,因為我是雙螢幕使用者,所以滑鼠一定會離開遊戲所在的螢幕。
因為本來就已經有了WASD的快速鍵,所以我可以不需要利用滑鼠來移動遊戲地圖
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之前我打一陣子有提出一些建議,但過關之後還有一些新的想法想提供給作者,更新
如下:
底下是個人覺得比較重要的建議:
一、存檔與讀檔時時再多加一道確認手續。(用滑鼠的誤按的機率很高,一定要有個防
失誤機制)
二、建議追加一個快速鍵,使正在移動的部隊立即停止下來。(R或F都不錯)
三、平常畫面、戰鬥畫面,滑鼠游標指到我方目標人物時,會出現狀態畫面,希望能
追加等級顯示進去。(當然,也含EXP)
四、當格子移到市、縣、關一類的地方時,若可以的話,建議可以顯示出該地區名稱
五、追加「合流」項目,不然有時武將細節的調度有些麻煩。
六、賣完東西後或是倉庫拿完東西後,畫面不要跳回第一頁,保持在原來的頁面。
七、武器、防具轉交出去(含倉庫)比照購買,詢問要不要直接裝備。
八、所有武將一覽清單,並有排序方式。若項目繁多的話,建議至少要做依武器分類
九、購買東西時,建議加上數量機制,尤其是道具類,像X仙丹、會心丹很大,一次
買一顆
底下的建議比較不重要,但個人覺得加入也不錯:
十、建議追加可使用武器種類系統(因策略種類都可以學會了,我想武器種類學習系
統應該也可以接受,當然可以設定一定層級的難度)
十一、設計自動導航系統,既然士兵與盜賊可以發兵至各處,那麼我方如果有設定自
動導航路線防守的做法,好像也是不錯(當然也很適合用於練功)
十二、推出第零章教學模式。在開始的時候,可選擇要或是不要(預設不要),以方便
不懂的人快速進入狀況。
十三、追加「改名字」項目,或是一開始販售可改名的寶物之類的,但只有一次機會,並
且第一關限定。
※ 引述《evilmask (奕之華)》之銘言:
: 這真是個優質好玩的小遊戲呀,目前卡到帝雲三人組追擊(帝雲的部分打不贏Orz)
: 底下是打了後,個人有一些想法,主要是細節的部分,不算很重要,但我想也應該
: 算是一個參考:
: 一、推出第零章教學模式。在開始的時候,可選擇要或是不要(預設不要),以方便
: 不懂的人快速進入狀況。
: 二、武器防具轉交出去比照購買,詢問要不要直接裝備。
: 三、追加「合流」項目,不然有時武將細節的調度有些麻煩。
: 四、在戰鬥中,有的武將會很奇怪的背對我方(這個應該不用說XD)
: 五、在平常野外的狀態,雖然可以看一次所有人的狀態,但希望有等級的項目。等級
: 在這個遊戲還常需要被檢視的。
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◆ From: 219.71.207.113
※ 編輯: evilmask 來自: 219.71.207.113 (11/05 13:39)
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※ 編輯: evilmask 來自: 219.71.207.113 (11/07 06:35)
※ 編輯: evilmask 來自: 219.71.207.113 (11/07 06:41)
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