Re: [分享] 線上打殭屍MMORPG - 超新手

看板Little-Games作者 (香 得 緊)時間15年前 (2009/05/26 01:26), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
最近看到M群多了一些新朋友 也看到很多大大賣帳號退出遊戲 感慨萬千啊 這遊戲很好玩 但新手陷阱也很多 很容易遇到瓶頸 比方練的方向錯誤 等級高了卻無法裝備高等武器 或是需要經驗值 卻進不了高等區 也可能是需要大量df幣 loot卻很沒效益 這時除了成為美金戰士 大概就只有感到花時間而慢慢退出遊戲了 ======== 參考前人心得與遊戲新設定 賺P幣的分隔線 ======== 新手角色的選擇上 首次玩當然玩有點數加成的角色 能較快體驗遊戲樂趣 主武器首選近戰 因為需配合的屬性只有Cri 比較不會點到沒用的東西 又省錢 再來是手槍 初期彈藥便宜容易撿 來福也不錯 彈藥其實比手槍省 高準確高暴擊 只是初期要準備幾千塊彈藥錢 不推機槍 因為稍微像樣的槍 彈藥錢都超貴 但卻是中後期最棒的副武器 不推散彈 乍看下只需點Rel 但推怪能力被改很弱 引怪卻清不了怪 運動員: 敏捷+25 可練成任意武器 初期跑得快loot快又難死 拳擊手: 力量+20 近戰+10 力量是中期必備的點數 消防員: 耐力+20 近戰+10 個人認為耐力是後期在點的 有好裝甲耐力才有用 警 察: 準度+10 換彈+5 手槍+10 散彈+10 適合練手槍系 散彈就算了吧 士 兵: 加一堆點數 可惜初期用途都不大 經驗值改成-20%練起來超慢 不推 服務系: 可以自動賺錢 但飽食度改成扣超大 生產系: 可以自動生產 但我覺得這種賺錢速度很慢 其 他: 經驗值改成+30% 初期撐過後 練起來很快 屬性點上 先盡量點Cri (含裝備加屬性)近戰和手槍要80 來福100 再來是敏捷 60點以上比較夠用 力量則是配合現有的武器與防具在點 拿槍的Rel每點25約少一秒 練功上 10級以前到多人Aggro房吸經驗最快 10級後就到處loot賺錢 要升快點就打OA 武器上 個人認為紅區的生存門檻 近戰是鏟子 手槍是40級的 來福是HK-SL8(爆級需點高) 主武器點滿後 開始練機槍 應該就可以玩得很快樂了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.43.26

05/26 09:45, , 1F
推心得~
05/26 09:45, 1F

05/26 15:31, , 2F
士兵 士兵是給打算練高等級的人用
05/26 15:31, 2F

05/26 15:31, , 3F
我是 LV84的士兵 點數多好ㄚ
05/26 15:31, 3F
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