Re: [分享] 線上打殭屍MMORPG - wiki的一個內容

看板Little-Games作者 (徹底覺悟)時間15年前 (2009/05/11 19:02), 編輯推噓6(605)
留言11則, 6人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
剛剛在翻譯關於爆擊的內容時 , 發現到一段很有趣的內容 是關於等級影響傷害輸出 內容如下 Levels Impact Damage Output There is a variable in leveling up (could be a stat or simply leveling) that increases the damage output. This does not affect the success rate of Critical Hits, but the dealt damage. For example, a player is unable to kill a monster in 1 critical hit. Later after leveling, with the same weapon and same monster, a player could kill it in 1 critical hit. 翻譯大略 等級影響傷害輸出 這裡有一個變數是在升級後(可以是很多級或者是一級)會增加傷害輸出 這個不影響命中率以及爆擊 , 除了給予傷害 舉例來說 , 一個玩家無法再一個爆擊下殺死一個疆屍 在該玩家升級之後 , 使用相同的武器以及對付相同的殭屍 , 該玩家可以一下爆擊殺死牠 翻譯完畢 這點....看看就好 因為....我還沒發現到我升級到79級之後 會比我在49級拿武士刀三爆殺死紅長手來的快 49級的時候是三爆 79級還是一樣三爆 感覺是芭樂 以上 -- 一個無聊的DF日誌 , 天知道會堅持多久 http://blog.xuite.net/pits.spawn/deadfrontier -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.203.42

05/11 19:25, , 1F
你有沒有算過沒二爆擊+幾下無爆擊會死?
05/11 19:25, 1F
張爸退散 *[1;31m→ duolon:告訴你們吧 那個不是我寫的 而且就算真的有 大概每個等級傷 05/11 22:49

05/11 22:49, , 2F
害提升再0.01以下 我再測試傷害的時候偶爾是有很奇怪的地方
05/11 22:49, 2F

05/11 22:50, , 3F
可能可以用這樣來解釋 不過影響真的太小太小目前看不出差異
05/11 22:50, 3F

05/11 23:16, , 4F
我猜當初寫這段的玩家可能被有傷害有變動值的武器給騙了
05/11 23:16, 4F

05/12 00:08, , 5F
應該是有些微的變動沒錯,我用VSS爆擊紫怪,有時不會死
05/12 00:08, 5F
※ 編輯: pitspawn 來自: 118.168.203.42 (05/12 03:31)

05/12 03:44, , 6F
我也覺得傷害有浮動 有時後打6下 有時後7下
05/12 03:44, 6F

05/12 07:59, , 7F
我猜也是,不過變化值很些微,我打長綠有時候花27爆+3
05/12 07:59, 7F

05/12 07:59, , 8F
有時候花27爆+4,應該不是因為怪的血量在變而是攻擊力
05/12 07:59, 8F

05/12 14:23, , 9F
我在想,如果武器對活人及死人造成的傷害值都一樣的話,
05/12 14:23, 9F

05/12 14:24, , 10F
PVP應該是最能確實測出武器傷害值&有無浮動傷害的方法...
05/12 14:24, 10F

05/12 14:27, , 11F
畢竟活人有END這個較客觀及方便調整的數值,也能互相溝通
05/12 14:27, 11F
文章代碼(AID): #1A20NVcs (Little-Games)
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