[討論] 觸擊戰術

看板Lions作者 (不理頭)時間1年前 (2022/07/15 18:42), 編輯推噓64(64076)
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大家好 最近常看到領先個3.5分後依舊下觸擊戰術 好奇便上官網算了一下 本季觸擊戰術的使用情況 以下按照戰績排名 猿 44次 場均0.74次 全隊最多 成晉19次 扣掉成晉後 全隊觸點為25次 喵 41次 場均0.69次 全隊最多 林岱安.邱智呈各為7次 爪 38次 場均0.66次 全隊最多 岳東華6次 龍 13次 場均0.23次 全隊最多 洪瑋漢3次 將 23次 場均0.42次 全隊最多 董子恩5次 從數據中可以看到 喵喵幾乎是本賽季最愛下犧牲短打戰術的球隊 如果猴子扣除超級極端值成晉 那喵喵就是犧牲短打的第一名 比傳說中戰術保守的威觸還愛點 並不是反對犧牲短打的戰術 戰況膠著.比賽後段或是遇到強投 的確有點的必要 但是有些沒必要點的時候也在點 是因為今年2位主砲都受傷的情況讓餅高的戰術變保守嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.190.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Lions/M.1657881740.A.291.html

07/15 18:47, 1年前 , 1F
高一直都很保守
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07/15 18:53, 1年前 , 2F
啊就沒砲可以直接打遠得分= =而且雖然說幾乎第一名但就
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不是啊
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07/15 18:55, 1年前 , 4F
而且滿好奇所謂沒有必要點的時候是什麼時候,老胡昨天那
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個不算的話
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07/15 18:57, 1年前 , 6F
今年能打的太少,在缺乏長打的打線,觸擊,盜壘必然也
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是會增加
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07/15 18:58, 1年前 , 8F
以統一之前1.999軍的打線來說觸擊戰術成功機率應該比
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安打串連的機率還高
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也沒有甚麼保守不保守
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長打太少 導致平手 或小贏幾分的時候短打戰術變多
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我覺得打線比較弱有關,今年能贏的比賽都是先發壓制,打線
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盡量得個2、3分就有機會
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07/15 19:02, 1年前 , 14F
我們今年小分差的比賽也比較多就是
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昨天七下PJK那個比老胡更沒必要
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07/15 19:04, 1年前 , 16F
回F大 第六局領先4分 0出局1.2壘有人 李承齡 點
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07/15 19:05, 1年前 , 17F
球不彈 沒主炮 點好像也變得很正常
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第七局 領先5分 1.2壘有人 前2打席都安打的潘 點
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因為能打長打的少啊 所以無法期望長打大局 那自然就
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只能一分一分拿 所以觸擊用的就多了
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昨天的點都還算有得到分 因為1.2壘變2.3壘
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07/15 19:08, 1年前 , 22F
今年沒主砲 我喵用點的其實我覺得還好欸
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07/15 19:09, 1年前 , 23F
第七局是左投
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07/15 19:11, 1年前 , 24F
假如每場都能像昨天那樣的火力 短打自然會少
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07/15 19:12, 1年前 , 25F
*0那打席後來也收打吧?
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07/15 19:13, 1年前 , 26F
六局指的應該是小黑吧
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07/15 19:14, 1年前 , 27F
還是你說的是小黑= =小黑昨天打不好點很合理吧@@@
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最近盜壘還變少了一點 季初沒啥火力的時候就是打一壘安打
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然後跑二壘。
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PJK那個就很沒必要啊 都領先五分了 左投還不敢讓他打
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那時有人提拉開可以試小美就算了 問題是後面上的也是先前
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比較穩定的牛棚 就覺得很沒必要
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整隊就沒有砲,以前像砲的兩個今年都受傷啊,面對強投
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,連續短程安打得分太難了
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小美昨天根本沒熱,應該是還沒打算讓他上吧
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我覺得點還好,但要成功啊...點失敗自殺好像滿多次的
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07/15 19:17, 1年前 , 37F
予承上還好吧小朋友趁這個機會練連續出賽啊,小文也久沒
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07/15 19:17, 1年前 , 38F
上要熱,PJK那個打席倒是可以討論
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07/15 19:19, 1年前 , 39F
應該說目前的牛棚有時說爆就爆,四五分領先也不保險。
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還有 61 則推文
07/15 21:53, 1年前 , 101F
請問以前是多以前啊,我怎麼都完全沒聽過XD
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07/15 21:54, 1年前 , 102F
沒必要點就像昨天PJK那個啊
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07/15 21:58, 1年前 , 103F
還有其實從去年開始一直蠻不懂幹嘛一直擺戰術型二
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07/15 21:58, 1年前 , 104F
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07/15 22:03, 1年前 , 105F
沒長打就會增加戰術阿 觸擊本來就是棒球比賽一部分
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07/15 22:12, 1年前 , 106F
說短打技術性很高,甚至不比長打低,
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07/15 22:13, 1年前 , 107F
但觸擊就是準備基本死一個,技術要求高就代表成功率低
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07/15 22:15, 1年前 , 108F
用一個成功照死還很容易失敗無效益甚至死更多的戰術
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07/15 22:17, 1年前 , 109F
那你幹嘛不乾脆追求其他不一定死的打擊呢?真是矛盾XD
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07/15 22:25, 1年前 , 110F
而且別忘了紀錄的SH是「完成」的,失敗的不算,加上去
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07/15 22:27, 1年前 , 111F
才是"接近"使用次數。(41+n)/59=7成以上,快場場點了
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07/15 22:36, 1年前 , 112F
羅國璋/呂文生總教練時代,場均SH各約為.152/.135
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07/15 22:38, 1年前 , 113F
複習鏞基轉述美職教練名言:你要叫他觸擊觸上大聯盟嗎?!
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07/16 00:04, 1年前 , 114F
我還覺得本隊觸擊太少 特別是凱凱可以多點 他的壘上
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07/16 00:04, 1年前 , 115F
有人推進能力 真的讓我頭疼
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07/16 00:21, 1年前 , 116F
不彈球正常點OK 不要出現那種讓蘇智傑點 或是兩好球還在那
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07/16 00:21, 1年前 , 117F
邊擺短棒假點的奇怪戰術就好
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07/16 00:35, 1年前 , 118F
你看看我們的鳥安部隊運氣好就穿運氣不好就DP能不點
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07/16 00:35, 1年前 , 119F
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07/16 02:27, 1年前 , 120F
可接受呀 現在炮有夠少還能有連續場次得分跟戰術下的多
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07/16 02:27, 1年前 , 121F
有一定關係吧 分數拿不多但是蠻穩定的也不錯
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07/16 03:11, 1年前 , 122F
結果是龍隊得分效率最高 樂天跟我們得分效率都很差
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07/16 03:11, 1年前 , 123F
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07/16 06:00, 1年前 , 124F
主要是隊形的關係 一半自殺棒
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07/16 10:00, 1年前 , 125F
阿怎麼不說觸擊次數和戰績成正比
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07/16 10:42, 1年前 , 126F
因為本隊無長打 沒期待的打線可以接受
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07/17 04:19, 1年前 , 127F
長打不是光練習可以練習出來的 如果目前我喵球員狀況就
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07/17 04:19, 1年前 , 128F
是比較難打出長打 那運用短打沒啥問題
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07/17 04:20, 1年前 , 129F

07/17 04:20, 1年前 , 130F
比較詳細說明的文章在此
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07/17 04:31, 1年前 , 131F
短打也是棒球的一部分 只要不傷害對手 用任何方式贏得比
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07/17 04:31, 1年前 , 132F
賽都是好的
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07/17 04:50, 1年前 , 133F
目前正在看2013wbc台灣日本戰看到第四局 這場比賽非常經
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07/17 04:50, 1年前 , 134F
典 中華隊球員都是極好的球員:鏞基、YOH桑、大師兄、阿
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07/17 04:50, 1年前 , 135F
文、恰恰、周董、火哥、小胖、釣蝦 投手建仔 比賽中可以
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07/17 04:50, 1年前 , 136F
看到野手的守備速度跟準確度一流 也搶先拿下分數 但四局
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07/17 04:50, 1年前 , 137F
打完 我們3安 日本5安 更不要說打到外野但被接殺的球也
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07/17 04:50, 1年前 , 138F
是日本比較多 如果打者在打到球那瞬間是一個跟投手的腕
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07/17 04:50, 1年前 , 139F
力賽 日本打者明顯比台灣打者有力許多 這個力量是非常需
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07/17 04:50, 1年前 , 140F
要背後的飲食營養當基礎的
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文章代碼(AID): #1YqKICAH (Lions)
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