Re: [問題]很酷的低延遲核心相關問題
: 推 mgdesigner:我也是用PPA即時核心的(我是作音樂)方法確實如上 06/19 11:04
: → mgdesigner:以前升級我也遇過這問題 06/19 11:04
: 請問可以詳細說明嗎?
: 例如用哪種OS,請說一下核心名稱,音訊所用的軟體等等....
: 麻煩了!!
:
我在Linux Pilot寫數位音樂製作的專欄
http://magicdesign.blogspot.com/2011/06/linux-pilot.html
買來看就知道了XDXD
好啦,我還是說一下我用了哪些....
系統我一台用Ubuntu Studio 10.04 LTS
另一台是Ubuntu Studio 8.04 LTS(用附的即時核心)
然後我10.04的即時核心是用這個的
https://launchpad.net/~abogani/+archive/ppa/
不過詳細的眉角我是寫在雜誌我發的專欄第一篇
另外,軟體部份,我用了:
jackd與前端
Qsynth
Genpo
Rakarack
Hydrogen
LMMS
Ardour2
Rosegarden
yoshimi(Zynsubfx的分支,效能更好)
初音未來(請她喝wine)
Audacity
做出來的成果請聽我的簽名檔連結的那個,或者我youtube頻道裡面其他用初音的都是用
這些家當在Linux上做出來的:)
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冥戰錄好看!
http://youtu.be/watch?v=L6x23Vuf2Tg
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多舊的核心?哪方面的問題?
另外其實,即時核心應該是作音樂才有需要,影片剪輯應該是還好說
跟效率有關的,應該是使用64 bit的系統
※ 編輯: mgdesigner 來自: 180.177.70.82 (06/20 20:56)
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當你按render下去,會有大量的磁碟I/O的,一cycle處理64bits跟一cycle處理32bits,產
出物是幾百mb甚至幾gb時,差距很大喔..自己除一除就可以知道
如果你在搞3D動畫的render農場,如果64bits系統可以讓工作在1週內完成將近32bits得
處理 2週的render進度,為何不用64bits呢?
※ 編輯: mgdesigner 來自: 180.177.70.82 (06/21 12:38)
推
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