討論串[閒聊] 天堂M 近戰武器深入探討(理論值)
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推噓32(37推 5噓 70→)留言112則,0人參與, 6年前最新作者DancingDove (舞鴿)時間6年前 (2018/03/02 14:36), 6年前編輯資訊
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最近小弟打算存錢換把武器. 有鑑於之前總有人爭論武器強度問題. 這邊就順便將公式給大家溫故知新一下了. 首先. 假設有一把○屬性a階+b ○○○刀 (c+b / d+b) 額外攻擊+e 武器攻速為f. a為屬性加成 b為武捲加成 c為對小怪傷害 d為對大怪傷害. 純論武器DPS 暫時不考慮命中及持有
(還有3465個字)

推噓43(45推 2噓 87→)留言134則,0人參與, 6年前最新作者freeclouds (創造自己新的人生)時間6年前 (2018/03/02 16:42), 6年前編輯資訊
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討論什麼理論值都是假的 實際上來講. 命中才是決定這把武器的好用不好用的關鍵. 當然你選擇同等 或是 等級低的怪 基本上你無視命中來看 可以不用看. 但你要越等打怪 就是很吃命中 不然為什麼騎士要開著尖刺噴魔打怪 就是那六點命中. 奧短 水短的武器素質是 "沒有加任何命中的" 如果你打的怪可無視命中
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推噓10(10推 0噓 30→)留言40則,0人參與, 6年前最新作者rax921930 (大鵬)時間6年前 (2018/03/02 21:19), 6年前編輯資訊
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補充 在計算中 我們往往忽略魔法傷害的"重要性". 先不說癢不癢啦 要把魔法傷害的期望值倒回去安裝DPS表. 需要一定的理解力. 正常來說 比較任意兩把武器 由於載體相同 因此變身與攻速均可忽略不算. (此篇原PO已解釋). 但是 由於魔法武器的特性 是每一下均條件發動 因此攻速這變因形成權重不同.
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推噓22(26推 4噓 57→)留言87則,0人參與, 6年前最新作者DancingDove (舞鴿)時間6年前 (2018/03/03 00:21), 6年前編輯資訊
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你根本沒看內文吧 哈哈. 你這個關鍵有點不太關鍵. 還要看攻擊目標的等級 防禦 迴避. 沒有所謂無視命中. 如我上面推文中補充的說明. 武器的命中率受到很多影響. 我並沒有完全無視命中率的影響. 只是兩把武器在相同或相當接近的命中率下. 我的計算裡面不管你拿什麼武器你都要使用天堂M的傷害公式來比較.
(還有2227個字)
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