[問題] 妖精屬性的選擇?!
這次改版前,很多人都說要從聖騎m改成妖精m了,
但實際玩了兩天,發現這次的妖精更動根本只對課長妖精有感,
一般小玩家甚至微課、小課玩家,都無感....
小小抱怨結束,回到正題QQ
想請問鄉民,以目前的妖精生態來看,
如果不是課長妖精,是不是轉成地妖比較實在阿?
以前精準還能打野王的時候,就算遠攻傷害不高,但也是很實用,
但現在野王除了大幅度增強,精準也不能放在怪身上,
單吃野王的小確幸正式走入歷史,精準就只剩打架能用,
但偏偏遠距攻擊難提升的狀態下以及+7惡魔紅武、紅變紅娃的普及化,
妖精生態的界線大概就是 *有無*暴風神射(精神) 或是有無紫弓的差別,
先別說10攻擊/20遠命中的高差距,現階段小課玩家根本很難靠其他方式彌補,
光是紫弓的攻擊數值差異,紅弓妖就快追不上了XD
現在有在打架的,大家普遍等級應該都86起跳,防禦跟迴避都有基本水準,
有興趣的真的可以做的測試,沒上到精準,遠攻85以下根本沒什麼感覺...
這次地屬性的改動:
大地屏障變成固定時可以造成傷害,不受抗性影響、無法魔屏
大地之盾(綠幣16萬)-拿雙手弓可拿盾
鋼鐵防護(精神)(天幣100多萬)-被動增加傷害減免+2、PVP減免+2
鋼鐵防護(天幣幾十萬)-被動增加防禦-10
風屬性的改動:
暴風神射-裝備弓箭才能施展,風屬性傷害+6,遠距離命中+3
暴風神射(精神)-原共通屬性「銳利射手」,變更為風屬性被動技能。
持有暴風神射技能時發動效果,遠距離傷害+10,命中提升+20。
刺穿之矢-攻擊時一定程度無視對方的遠距離迴避
精準射擊-降低目標的遠距離迴避100,無法魔屏
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當然啦,課長妖精有雙屬首領、暴風神射(精神),就沒這些問題,
但如果是一般小玩家,感覺犧牲暴風神射的遠命3、風屬性傷害6,
坦度可以大幅提升,又有大地屏障很魯小,是不是很划算XD
反正刺穿之矢也不易取得,就算有應該也是不便宜的技能,
遠攻在80上下,被精準到也未必也打的贏了,那不如綁起來給隊友打?
以前地屬/風屬,還會有攻速及跑速的差異,但現在 風之疾走 也改成共通屬性,
所以也沒有地屬性攻速及跑速慢的問題了...
不知道各位鄉民看法怎麼樣呢~~~誠心發問!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.60.27 (臺灣)
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※ 編輯: teget (123.192.60.27 臺灣), 05/08/2020 16:43:16
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噓
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我沒有不爽什麼呀XD 遊戲本來就是量力而為~~我沒那麼多預算去買商城開綠幣~~
所以想選最有效率/有感 的而已~~
噓
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※ 編輯: teget (123.192.60.27 臺灣), 05/08/2020 18:01:09
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