Re: [閒聊] 日版天堂雜談
同樣待日版的路人路過一下
剛才小晃了半小時,跑了兩個獵場比較後才發現
這版根本就是泡菜為了防掛機,自己腦殘做死亂修參數
然後連帶跟著引用資料的日版帶塞中槍一起死.....
70幻術,空身智34/全狀態SP40/防-84
拿風4段+9共鳴,藍耳+回復紋章總共14%+14的藥水回復量
背紅水出門,危險時才吃魚拉血
一開始先去騎士洞晃晃,在一樓的部分因為怪不多
基本上就是走過來的一隻一隻慢慢吃,但是下了二樓.....
對不起,我真的待不下去
在二樓大概隨便亂飛,幾乎都有5隻以上的主動怪等著圍毆你
(5隻算基本,10隻不ey)
在這種情況下,可以說根本就沒有時間讓你打怪
可能勉強打個一隻,你的HP就已經被扣到不足40%甚至20%的閃爍狀態
於是我打不到10分鐘就放棄了
而騎士洞二樓是怎樣的一個獵場呢?
怪物平均等級66-72之間,左下方還跟你標示beginner zone的新手獵場
草尼馬的死泡菜,你們不要偷懶忘了修這個標示行不行啊?
等我回村之後換了個地點,改成跑去海音地監
結果發現跟騎士洞相比,這裡根本天堂到一個不行
先別說一二樓都有很多地形障礙可以製造單P的局面
就連怪物的攻擊力,相較之下都比騎士洞還要低
即使下到三樓,也很少遇到被三隻以上怪物圍毆的狀況
於是我在海音地監還有餘裕可以放化身來輔助打怪
要是改成在騎士洞放化身呢?
大概只有等死而已吧
那麼,海音地監一到三樓又是怎樣的獵場呢?
怪物平均等級66-78之間,至少有中-上級獵場的水準吧
至於完全規格外的海音四樓就不討論了,之前的密傳藥水活動時去過一次
戰士待不到五分鐘就被打回村,讓我一整個傻眼
看到這裡我就真的笑了
70級的人物想去打等級接近的怪物,結果被修理的滿頭包
然後跨等去打比自己高3-5級的怪物,反而輕輕鬆鬆還沒什麼壓力
問號.jpg
這不就表示在設計改版資料的人,根本自己都沒體驗過遊戲內容
才會做出這種87設定不是嗎?
再一次的問號.jpg
反正現在妖精也辛苦爬上80,處於沒事就跑實驗場撈錢的狀態
剩下的就是等有活動時,把幻術跟戰士慢慢拉上75-80拿去跟團用
課金方面就有出轉蛋時,意思意思小玩一下
補充物資順便碰碰運氣撈個值錢的S或A獎也就夠啦~~~
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我13年進V服時聖界一本大概10M,隔一年的萬聖節掛網活動大出
聖界掉到一本30萬上下,到現在也沒什麼漲
連我拿來堆雜物的公主血盟都還有3.4本擺著XDDD
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以前發瘋把主帳號擴張到8個人物,想說這樣可以全職業都玩毫無死角
結果跑冰女任務才發現8個人物輪流跑根本是在做死....
現在已經把人物縮減了,主帳就80白妖+70幻術
副帳是74戰+70法(幾乎掛網用),就這樣玩三個人物就好XDDD
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舊版的水龍監有些難打,但至少雜物重物還不少可以賺
寶運奇差如我,至少也打過2.3把鐵斧跟不少武官神官裝備
現在全部改掉就真的是很腦殘,三小時升55也只是讓你在螢幕前看爽自慰用的
出去隨便一個獵場的小怪都等著幫你洗臉
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奇岩可以75到78還真佩服你 雖然我這個在實驗室75到80前的人沒什麼資格說話www
我幻術跑過奇岩是覺得沒有特別好打
雖然小怪魔防沒過50又拿地屬惡奇古,但是打起來效率就不怎麼好
可能還是差在攻速跟不死系的傷害加成吧
如果要為了打奇岩而去弄把+8/+9天使杖什麼的又覺得很沒必要
這版的幻術已經變成魔防超過30就不想打的形狀惹~~
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我剛在海音單吃水精靈王也是空的啊QQ
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日版其實也是有課金裝備,只是性能真的沒有台版那樣的變態
頭盔:
幸運頭(力+1)/幸運頭飾(SP+1),隨強化值魔防也+1
內衣:
不能交易
常用的有雙屬性T恤(單一能力值+1/抗暈抗支撐魔防擇一),最近跟風出龍T
盔甲:
沒出,所以一般都是用古代裝/南瓜甲/龍甲
玩法幻的就選黑袍或巫袍
手套/斗篷/鞋子:
俗稱血戰裝,從0點到9會逐漸增加能力
比較重要的+9完成版能力
近戰 遠攻 法術
手套:
力+1 敏+1 精+1
近傷+1 遠傷+1 SP+1
斗篷:
力+1 敏+1 智+1
減傷+1 減傷+1 減傷+1
魔防+20 魔防+20 魔防+20
鞋子:
力+1 敏+1 智+1
精+1 精+1 精+1
基本上出了光輝魔力手套之後,我是覺得血戰法術手套就沒有那麼重要啦....
內褲:
沒出,一般不是用去年萬聖節活動量產的
重量60,基本HP+10又隨強化值+5HP的活動內褲
就是因為HP內褲而使價錢整個砍半的+7鐵內褲
耳環/戒指:
耳環有紅(防禦/減免) 藍(藥水回復) 紫(魔攻) 黑(物攻/防禦)四種
基本上出了黑耳之後,紅耳算是一整個被打入冷宮了
戒指就比較雜,+HP/+MP/+魔防什麼的一大堆
如果有+3(含)以上的兩種相同耳環/戒指,可以再升級成祝福版(上限到+8為止)
+3祝福耳環/戒指=+4普通耳環/戒指,以此類推
然後點耳環跟戒指沒過都會爆,是很大的一個錢坑
項鍊:
新手的話通常是幸運戰士(近傷+1)/弓手(遠傷+1)/術士項鍊(SP+1)
共通效果是HP/MP+50,魔防+5
紋章:
現在只有出兩種,經驗加成跟藥水回復
一樣失敗就會爆
護符:
先前有戰士(近傷+1)/弓手(遠傷+1)/術師(SP+1)護符
另外還有魔防+5的特點
不過最近出了能力更好的附魔石之後,原有的護符價錢也直接砍半
武器部分:
只能靠每次的轉蛋活動取得
跟裝備比起來,我覺得這部分對遊戲內玩家的選擇影響比較大
幸運短劍
攻擊力5/5、額外+5、命中+2、銀材質、不壞刀
+7就等同於+9奧短
幸運長劍
攻擊力14/14、力+1、HP吸收、奧根材質、不壞刀
可以說是除了克特跟死劍以外,最強的萬用單手劍
幸運雙手
攻擊力23/23、額外+3、命中+2、奧根材質、不壞刀
比較可惜就是沒有吸血效果,所以在雙手劍的價格就不如武雙跟毀巨
幸運雙刀
攻擊力4/4、額外+4、命中+4
基本盤很差,但是雙擊的發動率號稱有一般雙刀的2倍
幸運斧
攻擊力30/28、HP吸收
在幸運長劍問世之前受到不少的青睞,幸運長劍出現後一度沉寂
不過隨著戰士這個職業開放之後,價格又有部分回升
幸運杖 ※雙手武器
攻擊力17/17、力+3、額外+3、MP吸收
吸魔量跟一般瑪那一樣會受武卷數影響
在早期的日版法師幾乎人手一隻底杖的時代,曾經風靡一時
不過隨著冰杖的普及化,以及鋼鐵馬那問世之後
價格瞬間掉了一半左右有吧
幸運鎖鏈劍
攻擊力3/3、命中+3
跟幸運雙刀是難兄難弟
攻擊力上不了檯面,不過相對的就是曝光率很高
根據日版玩家測試結果大約是33%左右
幸運矛
攻擊力21/23、命中+5、魔防+4、奧根材質、MP吸收
我自己用過的吸魔量是一次一滴,似乎沒有受魔防干擾的因素
然後白妖跟幻術依舊邊緣人,沒有自己專用的幸運武器
我死都不會承認那把安定0,內建強化系統9487到不行的暗禍津蛇弓
是為了體貼妖精而誕生的魔武.....
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我的體20出生戰士,74級空身的HP也才勉強2000出頭
更別提加了體能強化還破不了3000(哭
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瓜龍甲是橘子繼火焰娃娃之後的另一個惡搞產品啊
原本的能力比龍甲還差,被橘子這麼一搞卻反過來打趴地水龍甲
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12月底時我真的有想過,是不是乾脆一點砸個5萬去玩轉蛋順便拿白金資格
但是冷靜想了一下,就算有白金奧塔我也沒辦法自己上去單P
而且與其一個月花五萬,不如拆成兩個月各三萬還可以拿兩次金VIP
最後就是很節制的把金額壓在三萬出頭拿金VIP,可以進VIP冰洞解碎片就停了
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