Re: [閒聊] 火妖新紀元
※ 引述《rath (concentrate)》之銘言:
: 終於等到雙耳環+躍武之火了
: 外加這次還奉送變身系統更新
: 終於畫面比較不會無聊 也補強了火妖的弱點...(速度)
: 看了一下 5分鐘的火妖專屬勇水=2片餅乾=6000天幣 一小時燒掉72,000
: 走得快+揮刀快 應該是值得的吧?!
: 雙耳環應該是「相同的不能同時攜帶」
: 對於火妖來說,雙耳環可以彌補很多東西,以往最大的弱勢點..
: 「HP與攻擊力(不論是力量或是智力)無法兼顧」
: 耳環很多類別都有+HP,可以說是常態性的加強了很多,這次改版火妖大勝!
: 接下來延伸了問題,
: 我自己的經驗是,匕首和長劍在上次改改後,兩種武器再揮刀速度上已經差異極小,
: 以至於,自身拿的風刃與后劍在使用上逐漸變成不同地圖的區別,
: 強怪區,先求不飛,在求清怪快,(減免與吸血優先)
: 弱怪區,求秒打攻擊力+高智力無差別攻擊 (全力+全智+高SP優先)
: 新出了一把武器「+11戰神馬爾斯小刀」
: 不過沒人測試,我自己沒有這一把,因為看衰天堂道具價值,想要知道這一把武器
: 同時兼具
: 1. 匕首
: 2. 魔法攻擊力
: 是否會擠進火妖的必備刀呢?
: 感謝~!
是不是必備我不知道,但是我可以提供計算出來的數據做為參考。
以下討論目前火妖前三大熱門武器的"小型怪"單獨傷害,有烈魂,計算每分鐘傷害值。
加速狀態以改版後的三段加速為基準。(綠水1.33*躍火1.33*蛋糕1.15)
屬性之火效果為 : 40%機率發動1.5倍爆擊,等於期望值為基礎傷害*1.2倍(平均)。
烈焰之魂效果為 : 時效內使武器攻擊值最大化。
匕首類Lv.80變身攻速為 : 130刀/分鐘
單手劍Lv.80變身攻速為 : 120刀/分鐘
以下計算捨去"命中率"這個不穩定因素為前提。
火靈 +0風刃短劍
魔法 : 命中後必定吸取3~6點體力,烈魂狀態下則固定為最大值6點。
傷害 : 基礎21 + 額外14 + 武卷0 + 屬性卷5 = 40
攻速 : 130*1.33*1.33*1.15 = 264.45055(刀)
屬火 : 40*1.2 = 48+6(吸血) = 54
物理 : 攻速*54 = 14280.3297(傷害)
*風刃嚴格上不算魔法武器,烈魂後賦予了吸血值最大化的效果,使得每一次造成
傷害以後都會附加額外6點的傷害,前提是必須命中敵人才算數。
赤炎 +10后羿長劍
魔法 : 隨機施展冰錐,基礎發動率4%,武卷+1則多+1%發動率。
傷害 : 基礎22 + 額外3 + 武卷10 + 屬性卷7 = 42
攻速 : 120*1.33*1.33*1.15 = 244.1082(刀)
屬火 : 42*1.2 = 50.4
物理 : 攻速*50.4 = 12303.05328(傷害)
冰錐 : 攻速*14% = 34.175148(次)
*后劍強大的基礎傷害在烈魂的加持之下顯得格外強勢,其冰錐骰數近乎於普通的
烈炎術但傷害較為集中穩定。
帕格里奧 +11戰神小刀
魔法 : 隨機施展地裂術,基礎發動率0%,武卷+1則多+1%發動率。
傷害 : 基礎7 + 額外4 + 武卷11 + 屬性卷9 = 31
攻速 : 130*1.33*1.33*1.15=264.45055(刀)
屬火 : 31*1.2=37.2
物理 : 攻速*37.2 = 9837.56046(傷害)
地裂 : 攻速*11% = 29.0895605(次)
*這把新武器由於基礎傷害遠不如上述兩種武器,使得它在物理傷害的表現明顯遜色
許多,但據哈哈姆特數據魔人所言,戰神小刀的地裂骰數是這次所有戰武之中最高
的一把,因此我認為這是把偏向魔攻而非物理屬性的武器。
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結論 :
由於每位玩家的身體數值、點法、魔攻都不太相同,所以我並沒有將魔法攻擊力
的計算納入攻擊數值當中,有興趣的鄉民可以自行上網搜尋自己的魔攻資料,代入
上述算式之後便可得知自己適合哪把武器。
由上列計算可以得知"后劍"是目前火妖最最中庸的選擇,可打架可練功,不論你
是走物理極限模式(力50派),還是魔攻極限模式(智43派),這把武器都可以解決問
題。且+9以內的后劍取得難度不高,是火妖C/P值最高的一把武器。
而"風刃"定位則明顯是把打架刀。HP+100、高攻速、小怪傷害特強等特點都很適
愛打架的火妖使用,重點是烈魂後每刀6點的吸血值,不但變相增加物理傷害,對尻
的情況下還達到消彼長此的優點(你損6點我補6點,一來一往就差12點傷害);練功方
面風刃由於對大型怪的傷害是悲劇,所以只能挑小怪打打,至於BOSS方面就更不用說
了,現在的王幾乎每隻都是大怪,風刃只能去沾沾醬油而已。
至於這次的新台幣武器"戰神小刀",我個人認為這是把100%魔攻控才會使用的武器
,基礎7/7的傷害實在怎麼看怎麼想哭,除非是利用它本身祝福&剋不死系的特性挑怪
來打,否則在練功的表現上我不認為會比后劍來的優勢;它唯一值得討論的地方就是
魔法傷害的表現較為亮眼,如果是智力型的火妖使用之下似乎可以收到不錯的成效。
這次改版後火妖的近戰威能有了顯著的提升,尤其在攻速增加後,選擇物理傷害型
的點法絕對會更為強勢。上述三把武器的綜合評比依我看依然是 : 后劍>風刃>戰神。
當然,要是有鄉民有本事取得+3以上的風刃短劍那又是另外一回事惹! (′・ω・`)
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