[請益] 關於智黑妖點數分配的困惑

看板Lineage作者 (啾咪 ^_< ~☆)時間15年前 (2010/04/13 17:09), 編輯推噓12(12035)
留言47則, 10人參與, 最新討論串1/1
◎問題類別: 任務/地區/人物配點/BOSS攻略/伺服器&生態/其他 人物配點... ◎關鍵字搜尋: / /智黑 (我每一篇都看) ◎問題描述: 各位前輩們好~ 目前我的帳號已經有火妖可以玩,由於也玩了一陣子了,有一點點想換口味 剛好最近我老哥練了一隻新的黑妖 (他放棄龍騎了),看著看著也覺得挺有趣的... 所以想全力輔助這隻黑妖的培養於是,我努力的爬文不管是「PTT」或者是「巴哈」 的文章都看,再配點上不外乎三種: 1.智15 力18 (最大宗) 2.智15 精16 (次之) 3.智15 精12 體12 ------------------------------------------------------------------------- 眾所皆知,「力18智15」初始的黑妖破壞力最高,可是我在想如果打出最大值的時 候有破百那多個2點額外攻擊,而實際估計大概是多2~6滴左右,好像並不明顯,但 也是我哥那隻黑妖目前的點法 XD 而「精16智15」的黑妖,很明顯魔力的緩衝應該會優於任何一種點法,也有為數不 少的支持者,不過與「1」的共通點都是血少。 最後,「體12精12智15」這種類型的黑妖不管是在體力或者是魔力的表現上都非常 的平均,喜歡血多魔多的玩家會比較偏好於這種,不過在體力下了4點的點數分配 似乎以高等的培養上稍嫌浪費了些。 -------------------------------------------------------------------------- 我哥心目中最理想形態的黑妖,最基本的素質含裝要有「力35智25精23敏18」,至於 體質方面應該是可有可無,但是在打高損血的怪時,血量的緩衝顯得非常重要 於是,我想到了一種初始的點法「智15 力14 體10 精12」,而這種點法所附帶的好處有 1. 額外攻擊 +1 2. 負重能力 +3 3. 體力成長 +1 4. 魔法防禦 +1 5. 魔法成長 +1 6. 魔法命中 +2 7. 魔法消耗 -2 實質上兼顧了 HP、MP、攻擊,但又不會分配過多的點數到體力... 不知道版上有沒有相同想法的玩家可以幫忙解析一下此類型點法的優劣 或者是「力18智15」在高等智黑的表現上有顯著的優勢? -- 敢斷我文,就恨你一輩子 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.79.68

04/13 17:18, , 1F
力18智15..回魔夠~深海經驗可以到49的5x萬一小時^^"
04/13 17:18, 1F

04/13 17:25, , 2F
樣樣通 樣樣鬆 回魔夠~力18智15真的很讚~
04/13 17:25, 2F

04/13 18:03, , 3F
沒等級要自練~智18精13
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04/13 18:52, , 4F
不要想說最大值多6 而是每刀多2 +7刀變+9
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初期大概感受不明顯 裝備趨近封頂後 差1都很難QQ
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04/13 18:53, , 6F
樣樣通 樣樣鬆倒是真的 因為後期獎勵點數就那些
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最多40點(85級+萬能藥*5) 又想精神又想血又想攻擊
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04/13 18:54, , 8F
到最後會變成攻擊不夠力 血不夠多 魔緩衝也沒特別多
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04/13 18:54, , 9F
畢竟體10也不過每級多1 80級才多8
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04/13 18:55, , 10F
MP也沒有多太多 爆血區可能還是不夠用
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04/13 18:55, , 11F
一般區域精神不點也撐得住 所以還是不太推
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04/13 18:56, , 12F
會點體12是CP值問題...體10點了似乎會更虧!
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我重置第一次是力18智15~後期力35智25敏18MR100...
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後來為了打龍~力智都-2拿4點給體~練功上用底刀~
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其實現在黑妖每級10.5 練到70up穿裝
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感覺不太出來~但HP多了200多...比較不會被秒~@@"
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血九百一千真的不是太難(影靴 台幣斗篷 古老項鍊等)
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除非是像i大有屠龍需求 不然真的不是那麼必要
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04/13 19:15, , 19F
dionysus7788直接回文啦 我想要看更精闢的分析0.0!
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04/13 19:25, , 20F
我也挺想看看精闢的解說,如果可以的話也想知道相關
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的升級數值分配,新手總是問題多多,請多見諒 XD
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04/13 22:57, , 22F
我為了用BUG只好點智15精16 Q____Q
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...打太快了 版大幫我修文吧>"<
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囧 星期三要考試 考完之後再來回文吧(不好意思)
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麻煩d大了~期待你回文,不要學西施板拖稿XD
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要怎麼修,看起來應該非故意,假裝沒看見 XD
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終於到 d 大~考完試的日子了,期待中
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04/14 12:17, , 28F
文章標題按大寫E >"<
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精不用點,回魔靠裝備實際
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血量看用途決定,只有點滿跟不點兩種...
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基本上血量加裝1400以下被暈還是照秒
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所以沒有打架的話體8其實綽綽有餘
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打龍其實也不需要特意點體,血裝跟聖界就夠了
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80級體8黑妖加裝+卡瑞,血可以灌到1400...
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很夠用了. 以上,是常打架/打龍/被捕死的心得
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註:體8跟體12我都玩過...打起架真的沒差...
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我能理解你說的體8跟體12打架的血量緩衝差不到1秒
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※ 編輯: flyskycat 來自: 140.122.79.68 (04/14 14:14)

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說真的精神23綁很大
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如果精二十三是為了抗魔跟mp量
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不如換 活動抗T配強抗斗跟九週耳
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初始的時投兩點精神比後期補點精神好
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這樣指戒也沒被綁住,可以調整,點數上也沒這麼吃緊
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就少 抗火20 回魔3 跟一點裝備素質
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我是有另一種想法捨力捨附重(智25精24力23剩下衝敏)
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裝備以防、抗屬 抗魔 愈高愈好 最後是血量XD
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因為有想過要打架,就算我有九週耳環,還是得點精23
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04/15 12:28, , 47F
感覺比較不會綁裝...XD
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文章代碼(AID): #1Bn3JXFB (Lineage)