Re: [分享] 有關衝屬性捲的感想

看板Lineage作者 (櫻桃)時間16年前 (2010/02/08 02:05), 編輯推噓2(2018)
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※ 引述《awne (小減)》之銘言: : 還記得之前版友有分享點屬性捲的3個公式 : (7.20.27) (1.2.20) (1.13.6) 循環 不好意思 我有個小疑問 第一次看到這個公式的時候 我很認真看了第一個PO的那位板友的文 但是我還是無法想到理由為何要將數字分成A.B.C三組 我想到分成三組的原因 可能是 1. 例如A(7.20.27) 分別代表第一階(7)、第二階(20)、第三階(27) 因此如果你只想點第一階(火之、水之等) 數字的循環應該是(A1, B1, C1) = (7, 1, 1) 其他二三階亦然 2. 可能A組代表的是第一階段的數字循環 亦即只點到第一階段會以(7.20.27)來作循環 但後來我仔細看了原文 發現這個的可能性較小 3. 假設是1.但例如當數字離開A組後 接續其後的不一定是B組 有可能是A.B.C任何一組重新開始 但是 再看了awne大大的文之後 發現您的假設是點一階到三階的數字是遵循著 (7.20.27.1.2.20.1.13.6) 因此不論是一階、二階、三階用的都是這一組數字 才會有一把武器從零階連續點到三階段只要花四張屬性卷的情況 既然如此 為何要分成三組數字來混淆視聽啊這雜誌……?有理由嗎? -- 人生若只如初見, 人間相見是何年? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.245.74 ※ 編輯: LikeCherry 來自: 112.105.245.74 (02/08 02:10)

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單純是紀錄的方便而已
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雜誌小編一個人在伺服器中 以第一組開始點
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假設有N張屬性卷 點了7把武器 分別點到三階
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結果發現 第一把武器要花54張 第二把23張 第三把20張
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第二輪又是54 23 20
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那到第三輪開始提出假設它都照著這規律走 如此而已
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不然如果你記錄成陣列7 20 27 1 2 20 13 6 7 20 27..
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這樣不是很混亂嗎
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假如今天小編不是一個人在伺服器中 已經有人點了第一
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輪了 那小編的順序就是(1,2,20)(1,13,6)(7,20,27)
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所以我認為最適合點屬性的方法還是一天兩張就好了= =
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樓上認真了
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^樓
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點一張後登出,能否改變自己原先所遇到的組合?
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那如果是兩把武器輪流點的話 數字會變成如何~
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應該說屬性卷的加值系統,是伺服器所設定好的,有個
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規律,但那是雜誌的小編在無人伺服器的測試,我們無
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法去證實它的正確性。
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但個人在人煙稀少的凌晨點武器,倒是有過3.13.6的經
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驗,一開始的3,可能是接著別人後面點的關係吧。
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文章代碼(AID): #1BRm3VII (Lineage)
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