Re: [分享] 騎士點法

看板Lineage作者 (0204~泡的茶)時間16年前 (2010/02/04 00:00), 編輯推噓16(2045)
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哈 我今天看到這篇 我就超想回文 因為回了之後 就是我在天堂板 第 100 篇文章(=.=" 產量真多 但品質...有待加強 哈哈) 但我忍住了 我想在2月4號po文 因為0204 是我生日 呵呵 先祝我自己生日快樂!!! --------- 智騎 通常是 力2 精1 智1 這個就不再討論 討論到爛了 現在智騎有兩派 1.航空母艦派(捨敏點精) 2.F-22猛禽戰鬥機派(捨精點敏) (1)先討論點精的 想要只穿+7抗斗(唯一抗魔裝)就可以抗魔 100以上 大概要點到精22 & 等級要78級 增加魔防條件 魔防 --------------------------------- 等級 78 39 精神 22 37 +7抗斗(+7強抗) 24 精神初始10 1 --------------------------------- total MR 101 其他裝備就可以自己配置 除了斗蓬比較不可能換 其他都可以很靈活! 點數不夠 也可以先其他抗魔裝先撐一下 滅戒就是最容易得到的 想要到 力加裝35 智加裝25 點精加裝抗100以上 我算了一下 要81-84級 =.= 有9週年耳環 有力(智)腰帶 點數又多2點可以使用 (完美主義者想玩智系列 我只能說 等要高之外 台幣真的要準備一些些 =.=) 等高重置成智騎 先點精魔多多 加裝mp破300 是很正常 我先自首 我本身也是完美主義者 我想要我的智騎 續航力夠 因為我在打架 如果我打架要換抗魔裝 我真的會先軟一半 穿抗魔裝 我的蚩尤不能穿 我的雙智戒不能帶 會大大降低我的破壞力 我知道 雙智戒不是平民裝 算是奢侈品(以後要課稅嗎? @@") 但它 智+1 sp+2 回魔+1 我看上他 是有加智力 sp又+2 回魔我是不在意 有雙智戒 點能力時 我多兩點運用 sp+2 我拿魔武 發動時威力強大 雖然魔武發動機率在 4% 但別忘了 騎士有勇水加持 揮刀速度是很快 在練功效益上 是增加很多的 就拿我轉智騎來說 以前要拖一個法 練功還沒有現在智騎一個人多 智騎神奇的、迷人的地方 就是在這方便性 ~ 只要注意勇水要帶夠 其他都沒煩惱 我現在力量也還沒35 但攻擊力跟之前體騎比 沒有差別 哈哈 因為初始 力+2 有額外+2 命中+2 之前體騎都沒有這優惠! 沒點敏的我 空身 敏12 跟 敏18 命中差了5 ER差了3 (通暢後 力t會扣敏1 變成16與22) 但很神奇的 有把武器 是命中+5的 那就是底比斯雙手劍(力+1 體+2 命中+5) 拿了之後 力多1 血還會增加 命中+5 彌補沒點敏失去的命中 我不得不佩服 NC 這個團隊 可以想得這麼周到 當然啦! 是捨精點敏派 拿底劍真的命中超高 打高等黑妖就知道命中的重要性 拿普通武器 真的在揮空氣 這也是為什麼 武官雙手劍 價錢慢慢降下來 已經不像之前貴到這麼誇張的地步 我認識的騎士 很多不是智騎 也是都拿底劍在暈人 在這太空時代 在打架時 一個人砍得很痛已經不重要 重要的是 你能暈得到人嗎?! 衝暈 不外乎就是等級+命中 玩過騎士都會有親身體驗 衝暈對方 還會揮空的! 揮空就是 沒打到對方 連邊都沒有 底劍在底武裡 算是便宜的 但價位有越來越貴的趨勢(這個問玩鮑兄 他最了解) ---- 希望這些回答 可以幫助想玩智騎的板友 另外 我在此文 買點東西 因為我要玩個妖精 要買妖精裝 +9艾盔 +5智T +7保手 +7智火靴 古皮 底腰帶 斗蓬我再想要買 精斗 還是把我法師身上的 +7強火斗拔給新妖精穿 但法沒強火斗 魔跟血 都少很多 @@" 我又沒足夠資金去買 斗蓬(本來是想賣之前打到的智戒 但想一想 給妖精好了 ^^) 最近要開始爬文 關於妖精的文章嚕! 祝大家 0204 快樂 哈哈 ※ 引述《undefeated11 (Anderson)》之銘言: : 最近回鍋天堂開始玩騎士 : 因為最近的智騎智騎實在很夯, : 便開始在巴哈和天堂版四處爬文了解騎士的點法 : 在此分享一下我騎士未來的點法好了 : 初始:力2智1精1  (力18智9精10) : 獎勵點數:51~65全點智力   (力18智24精10敏12) : 66~73全點力量   (力26智24精10敏12) : 74~79全點敏捷   (力26智24精10敏18) : 力量(本身素質+魔法+裝備) : :26(本身力量)+5(體魄)+1(力鏈)+1(力T)+2(力套) : 總共: 力35 (達成額外傷害+12的狀態) : 智力(本身素質+裝備) : :24+1(智火靴) : 總共: 智25 (達成初治平均補59滴血的狀態) : 敏捷(本身素質) : :18(本身敏捷) : 總共: 敏18 (達成4等減1防禦的狀態) : 此點法的優缺點和理由 : 原因: : 1.點力量擁有騎士最佳額外攻擊的加成+12(力35CP值最高,39以後就不考慮) : 2.點敏捷可以讓自我防禦大大提升,舉例來說以76等為基準好了 : 沒點敏捷的騎士: 本身防禦減免 76/7=10 (每7等減免1) : 有點敏捷的騎士: 本身防禦減免 76/4=19 (每4等減免1) : ~相差9個防禦~ : 3.沒點精神的問題其實我這點研究了很久,如果玩這種騎士則是取向為 : 練功,賺錢,打王,PK 打架的話可能會很慘(相消) : 也許有人會問那魔防和回魔的部分怎麼辦 : (1)魔防: 以70等為基準 : 36(70/2+1本身魔防加成)+10(+6抗魔法鏈甲)+24(+7抗魔法斗篷) : +10(10週年耳環or台幣耳環)+20(雙滅魔戒指)=魔防100 : 可以和所有魔法性的怪物對抗(傷害減免一半) : (2)回魔: 這點我比較不清楚,因為還未接觸過高等怪 : 不曉得回魔量多少才夠,不過手持魔力短劍+小斯克巴 : 在非魔法攻擊的練功區域也可帶回魔裝 : 如此下來能大大幫助回魔,不過實際上夠不夠還未測試 : 4.不點精神的原因: : (1)精神獎力的效益在(精神9)~(精神18)不佳 : 舉例來說:從10點到18點共加了(魔力成長量+4 & 魔防+10) : 也就是說精神要在18以後才有顯著的效果 : 因此評估過後就決定將精神點數轉到力量和敏捷 : (2)有可能有人會問那我敏捷不要點,將那6點轉到精神呢 : 比較: : 敏12+6=18 攻擊成功+4 防禦減免多了9(以76等來說) : 精10+6=16 魔法成長量+2 魔防+3 : 相信以效益來看點將這6點敏捷是比較優的(已決定要將力衝到35的情況下) : (3)有可能有人會說綁住了抗魔裝這樣不好 : 但因為這6點敏捷使得防禦提升了9 : 也大大彌補了抗魔裝防禦不足的問題 : 總結:此種點法是建構在不打架,而練功打王PK十分適合,也解決了智騎傷害低的問題 : 請各位版友不吝指教,也希望有幫助到大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.194.226

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YA!! 讓我搶到 0204 第 1 篇文 哈哈~可以來去睡了
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生日快樂呀^_________^
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生日快樂
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生日快樂!! 哈哈~可以來去睡了
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02/04 00:04, , 5F
恭喜
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生日快樂!!!
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02/04 00:22, , 7F
生日快樂~
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02/04 00:22, , 8F
生日快樂!! 哈哈~可以來去睡了
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生日快樂~
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生日快樂!!
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02/04 00:43, , 11F
生日快樂!!
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生日快樂!!
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生日快樂
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生日快樂~~~
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02/04 02:19, , 15F
生日快樂!!
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生日快樂!!
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生日快樂
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生日快樂~
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不過我還是要說..底雙暈人很爛啊XD 我還是會換蜥蜴暈
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生日快樂!!
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02/04 15:03, , 21F
生日快樂~
02/04 15:03, 21F

02/04 18:50, , 22F
生日快樂
02/04 18:50, 22F

02/04 21:06, , 23F
生日快樂>/////////< 紅了
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02/04 22:10, , 24F
生日快樂
02/04 22:10, 24F

02/04 23:41, , 25F
樓樓上是? 補到??
02/04 23:41, 25F

02/04 23:59, , 26F
紅的明顯不行唷
02/04 23:59, 26F

02/05 00:00, , 27F
剩最後一分鐘的壽星
02/05 00:00, 27F

02/05 00:05, , 28F
蝦咪,你生日~阿阿阿阿~我晚4分鐘ˊˇˋ
02/05 00:05, 28F

02/05 00:31, , 29F
公主你沒心
02/05 00:31, 29F
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