[分享] 硬直與攻擊

看板Lineage作者 (linda)時間14年前 (2010/01/23 02:40), 編輯推噓9(9015)
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此篇文章探討硬直時間與攻擊刀數 一般所謂的硬直定義為: 指怪物或玩家對我們造成攻擊時,本身角色反應的所出現的時間差.(time lag) 白話的意思就是當被打的時候, 角色動作從原始狀態到被攻擊狀態恢復到原始狀態的duration. 此時若配合角色也同時攻擊會產生什麼樣子的差異? 以下為本人的猜測與計算 以等級70級白金騎士為例子 空手 單手劍 斧頭 匕首 雙手劍 行走 90.00 90.00 90.00 90.00 90.00 攻擊 110.77 102.86 90.00 110.77 90.00 硬直 0.08 0.21 0.08 0.29 0.21 攻擊速度: 匕首為基準:匕首=1.07單手劍=1.23斧頭(雙手劍) 幾項特徵 1. 斧頭的硬直最短: 硬直時間由小到大= 斧頭 劍 匕首 2. 匕首的攻擊最快: 攻擊速度由快到慢= 匕首 單手劍 斧頭(雙手劍) 總的來說 雙手武器的攻擊速度比較慢 攻擊速度意思等於每1 min所能揮出的刀數 都用1min為單位的形況之下 目前假設在1 min內都是被連續攻擊的 所以硬直(反應時間)會用到的時間如下 斧頭: 60*0.08 = 4.8 (被打到恢復可動作需要消耗4.8s/min) 劍 : 60*0.21 = 12.6 匕首: 60*0.29 = 17.4 代表在1min中不間斷被攻擊的情況下, 從原始動作到被打到恢復動作所需要消耗的時間 接下來考慮攻擊速度 以斧頭來說, 攻擊速度90的意思是一分鐘可以揮動武器90下 在同一分鐘內, 同時考慮被打的時候, 明顯的揮動武器的速度勢必低於90下 猜測計算方式, 用最簡單的方法看, 就是利用消耗秒數, 計算如下 斧頭 : 90/60 *(60-4.8) = 82.8 單手劍: 102.86/60 *(60-12.6) = 81.2594 匕首 : 110.77/60 *(60-17.4) = 78.6467 雙手劍: 90/60 *(60-12.6) = 71.1 可以發現在被攻擊且可回擊的假設下, 斧頭每分鐘的揮刀數是最高的 接下來做簡單的估計. 利用武器的每分鐘平均打擊值(暫時不考慮會有攻擊成功的武器) 斧頭 : 狂風之斧25/25 平均25 =>25*82.8 = 2070 單手劍: 黑暗之劍15/12額外1平均14.5 =>14.5*81.2594 = 1178.26 匕首 : 奧短7/7額外2 平均9 =>9*78.6467 = 707.8203 雙手劍: 毀滅巨劍19/18額外3平均21.5 =>21.5*71.1 = 1528.65 僅供大家參考. 以稍微高等的怪物來說, 設定HP約900 有興趣了解大約幾秒可以打掛呢?(假設不回HP) 以斧頭為例: 斧頭揮一下平均打25, HP900, 需要揮擊 36下, 大約26秒 單手劍: 45秒 匕首 : 76秒 雙手劍: 35秒 實測數字: 7x怪物, 打一隻約要26秒, 1分鐘可以打約2.多支, 一小時約120支 差不多的數字..多的可以打到約150~160, 少打到80上下(斧頭) 單手劍大約是一分鐘1.33隻, 一小時約80上下, 實測會略多餘80. 有趣的是, 當考慮勇綠速度的時候呢? 綠水: 自我加速1.33倍 勇水: 二段加速1.33倍 蛋糕: 三段加速1.33倍 當加速時, 會加快揮刀的速度(人物加速的關係) 修正如下(只考慮兩段加速) 以斧頭來說, 攻擊速度90的意思是一分鐘可以揮動武器90下 在同一分鐘內, 同時考慮被打的時候, 明顯的揮動武器的速度勢必低於90下 猜測計算方式, 用最簡單的方法看, 就是利用消耗秒數, 計算如下 斧頭 : 90/60 *(60-4.8) = 82.8*1.33^2 = 46.808 單手劍: 102.86/60 *(60-12.6) = 81.2594*1.33^2 =45.9378 匕首 : 110.77/60 *(60-17.4) = 78.6467*1.33^2 =44.4607 雙手劍: 90/60 *(60-12.6) = 71.1*1.33^2 =40.1944 此時有件事情會發生, 就是所謂的每分鐘的揮刀數目會拉近 斧頭和單手劍幾乎差不到一刀, 在打怪的時候就會發現, 拿斧頭和拿單手劍在7x 的時候, 每小時可以打怪的數目是差不多的, (推論武器在一小時內的總威力差不多) 且匕首和單手劍差大約1刀(此時若是拿魔法武器非常有機會補足一小時約130刀的傷害差) 有趣的是, 當有斧頭 單手劍 雙手劍 三把來比較的時候, 練功用狂風之斧理論上會經驗值應該會稍大於單手又稍大於匕首(我的測試也差不多) 以上的理論數字僅是簡單的估計, 觀察打怪的數目與結果, 利用中央極限定理, 我想理論值是算準確的. -- ╱ ╲ ●法師 WizardLV72 ╔═══╦══════════╦════╗ ▕ ....+.......+... 武器]║████防具]█■]║█飾品█║ 08+..+..12+06+07 +9瑪那+7馬帽]+9智靴]+7瑪球八級耳環║ ▕”﹒ 07+..+..12+05+.. +9水仗+0古袍]+9智內]智腰帶八級項鍊║ ▕ ]]12+01+..08+06+14 +9天雷+8銀斗]+9力套]魅腰帶黑法師鍊──●AC - 99900 無神 ╚═══╩══════════╩════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.201.82

01/23 03:27, , 1F
好文,頭推!
01/23 03:27, 1F

01/23 03:42, , 2F
我覺得~ 應該要把綠水跟勇水的倍數納入再扣掉硬值
01/23 03:42, 2F

01/23 03:58, , 3F
硬直的時間不曉得是否會隨加速而縮短?
01/23 03:58, 3F

01/23 06:23, , 4F
先推! 想問~如果看到都是怪物被打,角色只有扣血
01/23 06:23, 4F

01/23 06:24, , 5F
沒有被打動作出來的話,硬直有影響嗎@@
01/23 06:24, 5F

01/23 07:23, , 6F
樓上...有 看不到也是會有的 這樣講太明顯了= ="
01/23 07:23, 6F

01/23 08:11, , 7F
抱歉,想請問一下,為何武器的平均值能以每下最大值
01/23 08:11, 7F

01/23 08:12, , 8F
來算?如果以大小怪的最大值來做平均的話,單手劍改
01/23 08:12, 8F

01/23 08:15, , 9F
成古劍35/20,以大小怪最大值做平均的話是27.5
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01/23 08:16, , 10F
27.5*81.2594=2234,比斧頭還高呢@@"
01/23 08:16, 10F

01/23 09:14, , 11F
勇綠確實會縮短硬直時間
01/23 09:14, 11F

01/23 09:16, , 12F
這是小論文的寫法 舉例而已喔
01/23 09:16, 12F

01/23 11:10, , 13F
呃..我想玩鮑誤會了..純的單打一隻怪的時候也是可以
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01/23 11:11, , 14F
做到畫面上看不出怪在K你的動作 @@ 只是還是有損血
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01/23 11:15, , 15F
例如騎士喝勇綠拿+0匕首變小思打肥王 旁邊沒其他怪
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01/23 11:16, , 16F
不自己用治盔補血只喝水,是可以看到肥王被虐死
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01/23 11:16, , 17F
然後沒打你的動作,但你會一直扣血這樣 = =
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01/23 11:19, , 18F
我想問的是這個↑畢竟沒有挨打動作出現,硬直有差?
01/23 11:19, 18F

01/23 11:25, , 19F
樓上想說的是肥王硬直很大XD
01/23 11:25, 19F

01/23 12:58, , 20F
不是有人測試過 現在天堂的環境 硬直根本沒差?
01/23 12:58, 20F

01/23 13:59, , 21F
一切照定義走 沒定義請找NC原廠詢問
01/23 13:59, 21F

01/23 14:23, , 22F
拿斧頭跟拿匕首 被怪圍 看的很清楚~匕首頓的很嚴重
01/23 14:23, 22F

01/23 14:23, , 23F
但經過"天龍程式" 好像差不太多~~
01/23 14:23, 23F

01/23 17:00, , 24F
d大~~這只是舉例......
01/23 17:00, 24F
※ 編輯: linda1218 來自: 118.168.207.128 (02/04 00:06)
文章代碼(AID): #1BMV4n12 (Lineage)
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