Re: [心得] 重置人物模擬計算機 (全職業)

看板Lineage作者時間15年前 (2008/09/15 17:39), 編輯推噓26(26017)
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┌─────────────────────┐ │素質計算機請參考http://lineage.cutx.cu.cc │ └─────────────────────┘ 因原先網址提供商不明原因全面中止服務,網址現已更改,請更改我的最愛或書籤連結 -- 以下為舊文章 作者: weipuyan (沒有緣份,是吧? 我們) 看板: Lineage 標題: Re: [心得] 重置人物模擬計算機 (全職業) 時間: Mon Sep 15 17:39:23 2008 ※ 引述《weipuyan (沒有緣份,是吧? 我們)》之銘言: : 2009,Lineage !!!九九重生-歡慶-天堂九週年!!! 重置人物51級up獎勵點數,全職業版 http://cutx.t35.com/ptt/V2/ (最新版) : 全職業重置人物模擬計算機 : http://cutx.t35.com/ptt/ 巴哈重置模擬討論專欄 : 目前進度已完成: : 97.09.06 法師重置HP/MP計算、包含初始素質額外加成 : 97.09.07 妖精重置HP/MP計算、包含初始素質額外加成 修正-法師初始mp設定 : 97.09.08 騎士重置HP/MP計算、修正-選擇後的素質將不再跳回預設值、妖精初始mp設定 : 97.09.08 黑暗妖精HP/MP計算、修正-魔力消耗誤植素質設定、職業初始素質動態顯示 : 97.09.08 王族重置HP/MP計算、包含初始素質額外加成,全職業重置HP/MP計算完成 97.09.15 模擬51up獎勵點數與重置初始點數之全職業做全面計算 : 尚未完成項目: : 97.09.08 ok <--1.其他職業重置能力計算 : 2.51級以上獎勵點數的加成 -> 97.09.15功能新增 : 3.依照等級,本身能力的成長 -> 97.09.15功能新增 4.51up獎勵點數對51級以上hp/mp之影響 -- 請多多回報Bug與使用經驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.91.204

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PUSH 辛苦了
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PUSH 原來力量和弓箭命中有關唷@@
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推!!!
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太猛了~~~~~
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力量影響負重-->負重影響倒扣的命中
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負重的影響命中率 還沒加入計算...列入下次改版要項
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力量本來就會影響到命中阿0.0
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先推再算 :)
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力量影響命中的關係是間接的
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騎士體14的血量升級量是17.5嘛???
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感覺血量差好多.... 55級重置完多了一倍出來@@
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對呀 感覺HP計算有誤 還是說新版的基本升級血量就比較多
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辛苦囉^-^推~
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重置就這麼多...請先不用懷疑 謝謝
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對了 負重影響命中率 似乎也很難加入計算 不針對這改版了
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wei大~~辛苦拉!!
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不推對不起自己~
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新版的HP會升的比較多~翻一下上面的文章有很清楚的介紹~
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使用完後開始期待重置的到來~終於可以擺脫貧血的命運了!!
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力量點滿之後額外+20喔?會不會太牛屄了?
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那這樣重置後還還能夠死回去洗血嗎?
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幹 我忽略了等級加成 這樣反而修正比原本還爛
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推了在算!!
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我都開不了耶...
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力只能加到20 可是極限不是35嗎????
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把等級點到51以上 素質下面就會出現獎勵點數的配置了
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thx
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如果騎士力20體14 然後50級後把體點到18 血升級量沒變?
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尚未完成項目:51up獎勵點數對51級以上hp/mp之影響
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考慮到點數與等級互相影響 目前版本未列入51up以上體精
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尚未列入51up獎勵點體精-HP/MP之計算 等我思考好再改版
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譬如:有些人想先點智力 之後補點精神 MP會比先點精神的少
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很多考慮因素 所以等我想好怎麼設計 再加入改版...謝謝!!
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感謝作者 但是我的意思是說 點完體14的騎士 升到50級後
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體14和體18的體力成長都是17.5 這應該是bug吧???
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到了體19才開始增加 還是說新版改成這樣?
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對!!是bug,感謝提出指正,我稍後做修正..
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剛進行增加重置妖精新的mp計算表 發現mp計算有BUG 晚點改
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09/16 21:48, , 42F
mp計算已經修正 目前僅採用初始精神計算mp量
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妖精新的重置成長表 精神20 & 25有更新 已建入模擬系統
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※ 編輯: weipuyan 來自: 114.34.84.116 (12/05 17:56)
文章代碼(AID): #18pYrEcm (Lineage)
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