Re: 2.30版 弓箭武器攻擊力計算公式

看板Lineage作者 (Smoke)時間19年前 (2005/08/31 07:45), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《nanaserou (小公主 ♀)》之銘言: : 要轉載請注明作者與出處,謝謝。 : -- : 弓箭武器的公式如下: : 1.武器基本亂數值。 : 2.額外攻擊點數。 : 3.武捲數量。 : 4.敏捷修正。 : 5.職業修正。 : 6.元素魔法。 : -- : 1.武器基本亂數值。 : 這是什麼,絕對不是弓的攻擊力,所以什麼十字弓(3/2),尤米弓(3/3) : 或是絕地戰弓(10/9),這些攻擊力寫的都是屁,這個攻擊力只有在2.30版 : 以前,變成近戰怪物還可以拿弓打人的時候才會出現。 : 武器基本亂數值指的是,銀箭,箭,米索莉箭這三種,改版會出現的新 : 箭(澳里哈魯根箭)目前不討論。 : 箭 ( 6/5) 又輕又好用。 : 銀箭 ( 7/6) 打不死系的,重量很重。 : 米索莉箭 (10/9) 成本太高,目前只有打架在用。 : 以上的數值,才是弓箭武器真正的亂數,亂數的意思,是從最小值跟最 : 大值中間去亂數跳躍,所以弓箭武器真正的亂數值在這邊。 : 以下舉例都只以小怪來說: : 箭 1 - 6 平均 3.5 : 銀箭 1 - 7 平均 4 : 米索莉箭 1 - 10 平均 5.5 : 所以我去蜘蛛房,火窟,歐瑞這些地方,都帶箭不是沒道理的,在沒有 : 不死系的情形下,攻擊力才差0.5滴,打了10箭也才差5滴啊。 : (箭0.03 一萬隻300,銀箭0.05 一萬隻500 一瓶紅水的重量是8) : -- : 2.額外攻擊點數。 : 就是武器上面的說明,比方說: : 尤米弓 (3/3),額外攻擊點數+3。 : 十字弓 (3/2),額外攻擊點數+2。 : 獵人之弓(2/2),額外攻擊點數+1。 : 這就是弓類武器真正的攻擊力,不是以亂數跳。 : -- : 3.武捲數量。 : +6尤米弓,武捲數量六張。(約 75萬) : +7尤米弓,武捲數量七張。(約 225萬) : +8尤米弓,武捲數量八張。(約 700萬) : +9尤米弓,武捲數量九張。(約 1500萬) : 武捲有幾張就是加幾滴攻擊力,數字固定不是以亂數跳躍。 : 照這樣的價錢看來,+9的武器的確是很划算的,但反過來說, : 要花那麼多錢去提升一點攻擊力,實在不太值得,真是矛盾啊。 : -- : 4.敏捷修正。 : 全職業通用,只要弓箭類武器都是看這個,敏捷影響弓箭武器的攻擊力。 : 敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 : 修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +8 +9 : 上面是敏捷修正表,只要看看你的角色敏捷多少就是多少, : 數字固定不以亂數跳躍。 : -- : 5.職業修正。 : 目前確定的只有,妖精職業。 : 妖精職業每10等級,弓箭的額外攻擊點數+1。 : 其他職業沒有說明我想應該都是近戰吧,要不黑妖跟騎士可以拿弓練了。 : 因為黑妖跟騎士都有每10等級,額外攻擊點數+1,沒有說明是弓箭還是近戰, : 要是可以套用在弓箭公式上面,那NC也太壓榨妖精了。 : -- : 6.元素魔法。 : 這邊說的就是風屬性的精靈魔法,目前也只有這個會加弓箭攻擊力,其他 : 什麼擬似魔法武器,神聖武器,祝福魔法武器都對不起喔,只有對近戰系有用 : ,但是據說芭樂消息公佈祝福魔法武器會影響弓箭命中率,所以一堆妖精就猛 : 放,不知道是真的還是沒那回事。 : 風之神射,沒有任何攻擊力加成,只有命中率+6。 : 暴風之眼,遠距攻擊+3,命中+2。 : 暴風神射,遠距攻擊+6,命中-1。 暴風神射是攻擊+5 命中-1 希望版主修改一下M文的資料 這個是有實際測試過的 不然M文資料會被人誤導 : -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.212.4

218.34.62.83 08/31, , 1F
感謝提醒
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文章代碼(AID): #135E-5Rx (Lineage)
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