Re: [心得] 太久沒玩....

看板Lineage作者 (非本人...)時間19年前 (2005/07/30 23:24), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《tomaschang (喜歡不代表愛)》之銘言: : 沒辦法 : 遊戲玩久了錢會越來越多 這是很正常的,無論什麼類型的線上遊戲,只要是RPG都會面臨 這型態的問題,但是遊戲橘子的處理方式我不見得很認同. 1.衝武器防具機率降低 不常衝武防的版友可能沒有切身之痛,但是橘子已經在這部份默默的動了手腳, 不但能增加防武捲的消耗,也能以此來抑制貧富差距跟通貨膨脹. 2.修訂寶物類型與種類 掉落的物品將不再是能夠實際應用的物品,簡單來說,現在掉的很多物件 都必須透過某種程序組合,才能變成"武器防具",例如瑟魯基或光明腰帶. 並且,打到的物品無法變現,就是說不能賣給商店換成金幣,造成玩家 不願意將物品賤賣,而必須囤積在手中,無論是負重或是倉庫上限存量 都會受到影響. 3.降低掉寶機率 過去可能扁死100隻蛇女就有0.4張武捲,只要微幅調降, 改成100隻掉落0.15張,乍看之下沒多大的變更,但這只是文字遊戲, 意思就是你打死10000隻會少個25張.讓玩家必須投入比之前更多的時間精力, 好處在於讓"在線停留總合時間"拉長且"單位停留時間"增長,玩家會花比之前 更多的時間才能達到原訂目標,意味著過去可能花五張月卡就能50級,現在要 多一兩個月,也就是說橘子會多賺一兩張月卡. 這招就像七傷拳,未傷敵先傷身.萬一操作不好,很容易讓原先"淺嚐輒止" 的玩家,在還沒嚐到遊戲給的甜頭前,就先被永無止境的反覆操作的動作給煩死了. 4.改變掉寶型態 這不用解釋吧?別跟新手說現在傲塔金幣很好掉.....也就是說打到了多少東西 沒辦法立即轉換成流通率最高的金幣.必須經過變賣的動作,才能變更成籌碼. 沒錯,買賣也要時間,這段投入的時間,橘子又可以賺~ 5. .......... (下一篇改天再寫,至於橘子這樣操作的危險原因請等下回待續.....Orz.....) 呼, 好累.....整天衝傲塔果然粉累..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.178.244

222.156.75.52 07/30, , 1F
推阿!!
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61.66.83.106 07/31, , 2F
剛剛又報了件+4祝抗= =......|||捲軸還橘子了
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61.230.33.137 08/01, , 3F
問題是這些都是nc惹出來的...=.=
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推= = <<完全沒打寶運的
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