Re: [心得] 太久沒玩....
※ 引述《tomaschang (喜歡不代表愛)》之銘言:
: 沒辦法
: 遊戲玩久了錢會越來越多
這是很正常的,無論什麼類型的線上遊戲,只要是RPG都會面臨
這型態的問題,但是遊戲橘子的處理方式我不見得很認同.
1.衝武器防具機率降低
不常衝武防的版友可能沒有切身之痛,但是橘子已經在這部份默默的動了手腳,
不但能增加防武捲的消耗,也能以此來抑制貧富差距跟通貨膨脹.
2.修訂寶物類型與種類
掉落的物品將不再是能夠實際應用的物品,簡單來說,現在掉的很多物件
都必須透過某種程序組合,才能變成"武器防具",例如瑟魯基或光明腰帶.
並且,打到的物品無法變現,就是說不能賣給商店換成金幣,造成玩家
不願意將物品賤賣,而必須囤積在手中,無論是負重或是倉庫上限存量
都會受到影響.
3.降低掉寶機率
過去可能扁死100隻蛇女就有0.4張武捲,只要微幅調降,
改成100隻掉落0.15張,乍看之下沒多大的變更,但這只是文字遊戲,
意思就是你打死10000隻會少個25張.讓玩家必須投入比之前更多的時間精力,
好處在於讓"在線停留總合時間"拉長且"單位停留時間"增長,玩家會花比之前
更多的時間才能達到原訂目標,意味著過去可能花五張月卡就能50級,現在要
多一兩個月,也就是說橘子會多賺一兩張月卡.
這招就像七傷拳,未傷敵先傷身.萬一操作不好,很容易讓原先"淺嚐輒止"
的玩家,在還沒嚐到遊戲給的甜頭前,就先被永無止境的反覆操作的動作給煩死了.
4.改變掉寶型態
這不用解釋吧?別跟新手說現在傲塔金幣很好掉.....也就是說打到了多少東西
沒辦法立即轉換成流通率最高的金幣.必須經過變賣的動作,才能變更成籌碼.
沒錯,買賣也要時間,這段投入的時間,橘子又可以賺~
5. ..........
(下一篇改天再寫,至於橘子這樣操作的危險原因請等下回待續.....Orz.....)
呼, 好累.....整天衝傲塔果然粉累.....
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