Re: 記錄的地平線一
(對動畫組而言有雷...)
其實我在看小說時有一點一直不解
不知道日版或外傳有沒有解釋
小說第四集有提到
公主覺得冒險者的強度比大地人強太多了
雖然大地人側有騎士團
但騎士團的強度究竟如何台版進度還不知道
那
各主城裡的「衛兵」到底算什麼?
大地人嗎?
但衛兵的強度似乎遠大於冒險者
而且好像衛兵平常似乎是看不到的 只有進行戰鬥行為時才會出現
以「線上遊戲」的角度來看
衛兵是理所當然的存在
但以「異世界」的角度來看 有點說不過去啊
總不會衛兵也是騎士團之一吧?
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有些人覺得付與術師很好用 不該那麼少人練
我倒覺得付與術師的確爛到沒什麼人玩很正常
不正常的是這遊戲都運行20年了
竟然讓裡面一個職業爛成這樣都沒去平衡修正也太扯了
付與術師雖然有控場優勢
但
小說中其實也有提到
三種法系都各自有各自的控場技
就算付與術師的控場技最多效果又最好
面對Raid Boss也沒用啊
(這點小說雖然沒說 但理論上應該是這樣
若Raid Boss可以暈或緩的話 那付與術師的確應該會多點人玩)
再者
以目前台版進度主公的表現來看
付與術師雖然能控場
但似乎沒什麼自保技能
(像冰箱 樹皮 恐懼....這類的技能)
以動畫第二集的這個PK來看
如果對方一開始就派妖術師出來
主公大概一下就躺了
(除非付與術師可以沈默對方)
層棘鎖雖然看起來好像蠻厲害的
但先別說城惠的是最高等級的秘傳級
這招看起來就是只能同時間放在一個人身上而已
除非像喵太那樣配合才有機會2秒10000追加傷害
但事實上這個2秒10000也要每30秒才能一次
最後
「銳化」雖然效果很好
但它只對菜刀隊有用
對妖術師和召喚術師而言
付與術師只是個沒什麼用又來搶裝的職業
說實在的
若這招可以放在非隊友身上的話
那甚至不用組付與術師進來...
當然
以目前台版進度來看
12個職業的全面技能和特性都沒有很清楚
就此斷定有點武斷
但我真的認為目前看來付與術師冷門很正常
並且
在不討論分身或單純為團隊來練的情況下
我相信若真的有這遊戲
會以付與術師當本尊來玩的一定是極少數
每次我朋友問我WOW練什麼最好
我都會說練小D最好
你看 可坦可補 物理法系DD都行
多棒啊
但結果....
大家都知道練坦補對團隊來說很重要
好出團
但現實就是DD海壓坦補的量
甚至很多坦補不出團時都也是開分身DD爽爽練
坦和補都已經是能夠取得心靈上的成就
還不多人練
更何況付與術師這種沒DD能力的DD職?
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從60奶到巫妖王倒的薩滿、小D.....
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