Re: [感想] 記錄的地平線3(內文應該有雷)
今天剛看完第三集,該怎麼說呢……
這一集瞬間展開的速度跟規模真的是十分驚人啊!
只用了少少的頁數,就漂亮地將前面兩集「單純的網游故事」所缺少的要素補完
如果說前兩集算是像SAO那樣「超人(主角)出馬拯救弱者」的英雄故事的話
這集三(上)大概就是正式將故事由「一個英雄」轉向「整個世界」的規模
(防雷)
這集最讓我感到驚豔的,大概就是那個98年前的城惠了。
前面跟大地人村莊的互動、貴族的舞會與交際應酬……等
幾乎就要讓讀者完全將這個幻境神話視為是一個普通的異世界之時
這98年前的城惠,瞬間又將「異世界」與「現實」串連在一起
原來當時「幻境神話」公測的過程,在這個世界就是實際發生過的歷史
這種感覺就像是:
「因為某種原因跑到電玩之中」
慢慢地轉變為:
「這是個跟『幻境神話』很像的真實世界」
(裡面的大地人都是活生生的人,而非只是高性能的NPC而已)
瞬間又告訴你:
「當年在遊戲中的行為,在這個世界中竟然是實際發生過的歷史!」
之後不曉得會如何利用這設計來展開故事……
其次是新手玩家們的培訓營,我覺得這也是這集非常值得讚賞的一點
網遊/異世界這種作品,好像一直以來都是看主角(帶著一些小弟跟美女們)到處大展神威
反正拯救女主角只需要打死大魔王就足夠了
但是,掉到異世界之中、陷入危機的只有主角這些強者們嗎?
《紀錄的地平線》並不是這樣。
從上一集的「拯救被壞蛋奴役的弱小角色們」之後
更進一步的花了接近半本的篇幅,帶出他們如何成長、努力地在異世界中立足
這些弱小的玩家們不光只是一個主角們大展神威的「事件」,結束後就直接消失
而是更進一步的利用他們的成長訓練過程,來強化「這是一整個族群的故事」。
題外話,看這群新手在迷宮中滅團(誤)的過程,讓我想到:
如果OLG真的像這樣,沒有界面、UI能夠提供各種訊息、數據、資料
而且視角還是第一人稱,感覺應該真的很有挑戰性啊XD
除了玩家間的溝通要非常確實,還要真的非常信任自己身旁的隊友
將來不曉得有沒有機會出這種風格的遊戲
看不見隊友的血量,要靠溝通跟經驗來判斷補血、解debuff…等
第一人稱,沒辦法視角到處亂轉,所以隊伍的站位、前後衛支援、視線的掌握非常重要
技能的CD相當的長,不是無腦11112222的按,要重視使用的時機
好像有點難度過高的感覺……XD
話說以前某次打山口山,我有嘗試過用第一人稱出Raid
真的會覺得自己好像連走路都有問題一樣……
--
…これは、世界の危機に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。
長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.101.49
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.101.49 (02/19 20:26)
推
02/19 22:36, , 1F
02/19 22:36, 1F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):