Re: [閒聊] 請問這樣的故事背景設定如何?

看板LightNovel作者 (無限復活是哪招?我也要!)時間12年前 (2012/06/28 00:43), 編輯推噓8(8025)
留言33則, 5人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《uxoriousness (bookstore)》之銘言: : 請問大家覺得這樣的背景設定如何? : 跟刀劍神域類似,主角意外來到另一個世界。在另一個世界中, : 只要女性角色被擊敗,就會化成你手裡的卡片,你可以將她/他 : 在戰場上召喚出來使用(神奇寶貝?)。被召喚出來的女性角色 : 在戰場上只能聽從你的命令行動,算是一個主角收納後宮、不、 : 拯救世界的過程。 那你可以設計成多個世界,卡片是招喚用的道具,從不同世界召喚 女主角出來幫你戰鬥或完成某個任務。 主角就改成在各個世界周遊攻略女角,看你是要強攻正攻還是幫女 角完成某項任務,去取得她的契約。 當然你還要給主角設計一個使命,跟為什麼他會在這,當然如果你 跟刀劍類似只是online game,那這些設定都可以無視,但你還可以 玩個伏筆,像是以為是線上遊戲,結果其實是真的,女角還可以透 過契約偷跑到你的世界這樣。 : 戰鬥結束後你可以將女性角色從卡片狀態還原,不論她去到哪裡 : 或是正在、咳、shower、咳你都可以將她喚回身邊,進行調教、 : 不、培養感情。或是放進牌組,需要她的幫忙時再叫出來。 那你最好加個限制,比方說主角一次最多只能召喚幾個,召喚多久,主角 越強限制越少這樣(避免主角被榨乾的意思,各種意味)。 : 其中在另一個世界裡各個國度有具有不同屬性的女性角色︰像空 : 之國度有能在戰場上飛的角色,不會受到地面生物的攻擊。靈界 : 國度的女主角在場上具有「靈體」的被動技能,因此不受物理攻 : 擊影響,只會受到魔法攻擊影響。吸血鬼國度的女性角色造成傷 : 害可以回血等等…… 說真的你的想法比較像遊戲不像小說wwwwww : 好吧,我知道有點愚蠢,大家直言沒關係,我的心臟很弱、不、 : 很強的。 : 卡片樣式參考: sorry羅倫斯、赫蘿借一下,別打我 : http://hayatoyui117.pixnet.net/album/photo/34425528 : 謎之聲: 我絕對不是因為想調教赫蘿才這樣設計的!! 嘛.......其實現在很多梗都很類似,我上面講的之前都有人搞過類 似題材了,我只是看了挖出來做點修飾而已。 你如果只是寫爽的可以寫寫看,不過這不是很獨特的構想,頂多只能 算有趣且可以玩玩看的好構想而已。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.94.149

06/28 00:49, , 1F
感謝回答^^
06/28 00:49, 1F

06/28 00:49, , 2F
現在很多梗都很類似,要能別出心裁真的只有天才
06/28 00:49, 2F

06/28 00:50, , 3F
的作者做得到(像我覺得進擊的巨人的作者真是鬼才)
06/28 00:50, 3F

06/28 00:50, , 4F
抱歉舉的例子跟輕小說沒關係QQ"
06/28 00:50, 4F

06/28 00:51, , 5F
可惜進擊的巨人是漫畫=..=,我真的不喜歡他畫風
06/28 00:51, 5F

06/28 00:53, , 6F
他的畫風確實...好像聽說就連作者都承認不是很...
06/28 00:53, 6F

06/28 00:54, , 7F
有些人還會開玩笑說辨別不出哪個角色是哪個角色...
06/28 00:54, 7F

06/28 00:54, , 8F
他們真的是在開玩笑嗎?
06/28 00:54, 8F

06/28 00:54, , 9F
進擊的巨人其實是有受到Muvluv影響(或說觸發)
06/28 00:54, 9F

06/28 00:55, , 10F
諫山創很厲害,但構想不是全部他一個人無中生有出來的
06/28 00:55, 10F

06/28 00:57, , 11F
原來是這樣??(大驚),我以為全部都他一個人想出來的
06/28 00:57, 11F

06/28 00:58, , 12F
日本的編輯很神的..........
06/28 00:58, 12F

06/28 00:58, , 13F
而且又把米卡莎和連茲和白薯女畫的好可愛...
06/28 00:58, 13F

06/28 00:59, , 14F
米卡莎有八塊腹肌(掩面)
06/28 00:59, 14F

06/28 01:00, , 15F
單行本裡面也有列設定協力者啊 w 不可能自己想的啦..
06/28 01:00, 15F

06/28 01:01, , 16F
別難過,說不定亞妮有十塊(安慰)
06/28 01:01, 16F

06/28 01:11, , 17F
看完這篇文...我覺得版上神人太多了。
06/28 01:11, 17F

06/28 01:11, , 18F
沒想到hermis大您隨興一舉例就比我好太多了(跪拜)
06/28 01:11, 18F

06/28 01:12, , 19F
看夠多就辦得到,板上很多人也看很多啦。
06/28 01:12, 19F

06/28 01:13, , 20F
設定其實不用太嚴謹,想個架構就可以寫了,有問題再說
06/28 01:13, 20F

06/28 01:20, , 21F
回w大 我當時翻閱進擊時有看見協力者...我以為那
06/28 01:20, 21F

06/28 01:20, , 22F
些人不太重要說...現在經你這麼一點才終於理解。
06/28 01:20, 22F

06/28 01:25, , 23F
hermis大您真是又有實力又謙虛(再一拜)
06/28 01:25, 23F

06/28 18:23, , 24F
昨晚講得太草率了可能有點漏洞,進擊的巨人故事發想可
06/28 18:23, 24F

06/28 18:24, , 25F
能還是由諫山佔了大部分沒錯;但他也是被類似模式的作
06/28 18:24, 25F

06/28 18:24, , 26F
品觸發之後才創作出來;至於整體世界觀會那麼真實且有
06/28 18:24, 26F

06/28 18:25, , 27F
魄力,部分可能要歸功於協力者幫他補強了一些細部設定
06/28 18:25, 27F

06/28 18:27, , 28F
,或是經過跟責編多次討論之後才有的成果...
06/28 18:27, 28F

06/28 18:28, , 29F
我個人是覺得現在的業界,好作品未必出自於天才/鬼才
06/28 18:28, 29F

06/28 18:29, , 30F
之手,但絕大多數是在創作過程中有很好的團隊合作。
06/28 18:29, 30F

06/28 19:17, , 31F
有某個卡片遊戲召喚出來的是已死之人的英靈
06/28 19:17, 31F

06/29 01:41, , 32F
感謝w大仔細的分析與回應
06/29 01:41, 32F

06/29 01:41, , 33F
看來團隊合作真的很重要
06/29 01:41, 33F
文章代碼(AID): #1FwpWozZ (LightNovel)
文章代碼(AID): #1FwpWozZ (LightNovel)