[閒聊] 關於選擇故事...

看板LightNovel作者 (潮都市)時間12年前 (2012/05/05 09:51), 編輯推噓16(16031)
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我是第一次用這個帳號在這裡貼文,請多指教。 事情是這樣的,我最近想要參加輕小說的比賽, 而目前手邊有……算為數不少的題材可以寫吧,但是時間不允許我同時完成, 所以可能會暫時先針對一個故事開始動手。 只是不知道該如何做出抉擇,在考慮再三下, 想懇請大家提供一些建議和看法。 我會提供有限的資訊,比如故事大概背景和內容,關鍵字,大概的長度,然後我自己會有 一些自我分析,只是說真的這些故事對我自己來說是很難取捨的(因為我已經把七成左右 跟輕小說比較沒關聯性的故事去掉了),所以還是想應該要請大家提供一些看法比較好。 故事有四個如下。 1.熱島戰爭 故事背景: 一座位於南方海上的小島,具有熱帶海島風情以及具有神話色彩的古老小鎮而聞名。兩名 高中生死黨和兩人同時心儀的女同學在暑假到來時,同於女同學家中所開的沙灘酒吧打工 (父親是酒吧老闆而爺爺則是鎮長),一人是鎮上正逐漸成為夕陽產業的食品加工廠老闆 的兒子,另一人則是打算在島上建立渡假村的企業大老闆的兒子。兩名少年,兩個家庭, 在炎熱的夏季要為了戀愛(權利)而展開一場轟轟烈烈的戰爭。 兩名少年同時愛上了同一個少女,然而卻在友情和愛情互相矛盾的情況下無法做出更進一 步的行動。事情的契機是少女在海濱救起了一個奇特的生物,牠自稱是這個島嶼的守護神 ,然而卻因為人類的種種惡念惡果而導致衰弱至此。少女想要幫助守護神。兩名少年想要 幫助少女,彼此約定能夠幫助守護神恢復力量的人就可以得到向少女告白的權利。然而在 行動的同時,巨大的風暴也同時逼近這座小島。 小島的參考來源是澎湖和綠島的綜合體。 關鍵字:青春,三角戀,神話傳說,生態和環境保護,表人。 故事長度:一集,盡可能約十萬字 個人分析: 描寫難度30 劇情不長,只是能發揮的程度也不多。 受歡迎程度70 其實這點我不能肯定,我相信世界格局越大的故事普遍越能吸引人,不過 劇情好不好也會是重點 。 劇情深度70 有很多現實生活中會看到的議題我想寫進故事裡面,而環保算是其中之一吧 。 個人喜好65 我還蠻喜歡這樣有點小品的故事。不過必須坦言,這好像是我上廁所時突然 想到的,所以對故事的愛可能要扣點分數。 2.Hassin! 故事背景: 某國的公主為了參加自己的成年式,急急忙忙趕往王城。路程途中結識了一名怪異的馬夫 ,他手裡拿著一只鑰匙,用於不應該需要鑰匙的馬車時會發生難以想像的變化。兩人情勢 所逼下不得不結伴同行,但禍不單行的是,他們還被傳說中的魔王率領數萬大軍追趕。沒 有勇者,也沒有騎士。有的只是全程被迫意義上全裸的公主以及一名來歷不明的馬夫。 故事主旨:全程下空,主角威能,殺必死,天元突破,表人。 故事長度:一集,盡可能約十萬字 個人分析: 描寫難度20 劇情不長,而且很多地方都是轟轟烈烈、亂七八糟。不,或許我只是想藉這 機會表人而已。 受歡迎程度? 這我真不能確定大眾是否接受足夠無釐頭的故事。 劇情深度40 唯一的深度大概是偷表人,暗諷,隱喻。 個人喜好100 其實我更喜歡表人。 3.樂透大戰 故事背景: 故事發生地點在二十一世紀前夕的美國加州,某個市郊小鎮。某名男人某天得到了高達八 億美元的鉅額樂透獎金。然而,這筆意外之財並未帶給他的家庭任何幸福。喜好八卦的狗 仔記者,落魄的黑幫首領,嚴肅古板的小學老師,以及比誰都熱愛棒球的古怪少女。各路 人馬用盡渾身解數都來搶奪這張小小紙片或是它所帶來的各種利益。 故事的主角是這名男人的兒子,他是一個功課很糟,但是對於機械研究有傑出天賦的天才 兒童。在得知父親得到鉅額獎金和許多人覬覦這筆財富時決心用盡方法守護這個家庭。 但是事情當然沒這麼簡單--在故事發生的小鎮上發生了某種「現象」。這樣的「現象」影 響了一些人,而讓他們擁有超出想像的獨特能力。也因為如此,圍繞這個小鎮、小鎮的人 們、擁有特殊能力的外來者們以及想追求事實真相的人們將在小鎮引發一場大戰。 題外話,這是另一個故事的前傳的前傳。 關鍵字:電影梗,美國影集梗,超自然現象,特殊能力,社會問題,人們內心的成長, 表人...等等 故事長度:一集,盡可能約十萬字 (至少七集,六十萬字以上) 個人分析: 描寫難度85 劇情結構上是最完整的,但是要表達的東西也是最多的。而且事實上,這是 對我而言最不像輕小說的輕小說。這比較像是美國影集的腳本,某種程度上是這樣,但是 會有日系和我自己獨特的成份在裡面。 受歡迎程度40 以開始來說不好,沒有更多大家喜歡的萌要素。不,應該說這個故事屬於 倒吃甘蔗的類型,所以越後面越精彩。但是對於讀者來說,能不能撐到最後會是很大的問 題。 劇情深度85 以我的想法來說,說故事其實不光是為了要表達自己的幻想世界,更希望自 己的一些理念被人認同和接受。這是我覺得有很多理念可以傳達給讀者的一個故事。故事 裡面的主角們不再只是肌肉變粗,能力變強,而是內心變得更加堅強。我喜歡這樣的過程 。 個人喜好80 這個故事能傳達很多我想講的事物--鬧劇,怪人,表人以及一些很零星瑣碎 的想法。更重要的是,我認為這才像是在說故事。 4.war cross 故事背景: 這個世界的青少年們都必須經歷的路程:戰爭。在到達適齡後的「學生」被送往特殊軍事 訓練學校「羅威特那」集中學習。在那裡不只有課本和教程,他們還必須穿越時間和空間 ,來到模擬世界「羅威特那」進行戰時模擬訓練。只有在這個「羅威特那」世界擁有越好 的表現,才能擁有越光明的前途。 羅威特那世界的人們(原生類人種族)被稱之為「棋子」,和他們「學生」是不對等的存 在。「棋子」不像「學生」具有與生俱來的特殊能力。「棋子」是「學生」用來進行戰爭 的工具,是用以未來升官發財的踏腳石。所有「學生」都遵循這個道理,並且經過不斷世 代交替,國與國之間的戰爭永無止息之日。 某個小國的軍隊總帥威爾試圖守護自己的國家,然而卻遭到同學背叛而使得國家滅亡,不 得不加入對方以伺機復仇。懵懂無知的新生因海莉特成為了威爾的直屬學妹。世界聞名的 恐怖組織「赤之十字」,正在陰暗角落密謀試圖毀滅帝國。懷著不同想法的人們開始聚集 、接觸、衝突、交戰,理想和現實發生矛盾、不同的命運交錯之時,年輕的少年少女們必 須做出抉擇。 關鍵字:戰、反戰、反戰、反戰然後表人 故事長度:至少十集,一百萬字左右 個人分析: 描寫難度75 因為整個故事架構從開始到結尾我差不多抓個七八成,結構性來看是比較完 整的。比較困難的點是讓人知道我想講的跟表面所表達的東西不太一樣。我不是軍武迷、 歷史迷,能不能試圖迴避我的弱點會是個需要克服的難題。 受歡迎程度70 世界格局夠大,但是這故事問題在於內容呈現能不能抓住讀者。不過就輕 小三大賣點:校園/戀愛/穿越都有了,接下來必須看怎麼發揮才行。 劇情深度75 我想這是一個深度足夠的故事,但是有怎樣的深度應該暫時無法透露。 個人喜好70 最早的版本我並不是很想寫這樣的一個故事,但是對我來說這個故事可以講 出我比較難表達的事情。對,這個故事的核心會很沈重,但是實際上想說的概念是很簡單 的,只是多了一些包裝而已。 就以上四個故事來說,後面兩個我目前已經有完成數萬字的部份內容,只是目前還沒有辦 法全部完成。事實上完成任一所需要的時間大致差不多。雖然我只要選擇我喜歡的故事去 寫,但是看起來不是那麼容易。 當然我還有其他可以寫的題材,只是內容不是偏陰暗沈重、比較不符合輕小說調性、劇情 太長之類,如果有想知道我其他構想的劇情內容的話歡迎寄信給我,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.80.143.76

05/05 09:55, , 1F
你可能先參考一下要投稿的文庫過去得獎作品的屬性比較準
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05/05 09:56, , 2F
2or4
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不過這純粹我個人XD
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05/05 09:58, , 4F
然後怎麼每一篇的特色都是表人啊XDDDDDDD
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05/05 10:17, , 5F
關鍵字:表人
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05/05 10:19, , 6F
話說3背景讓我想到杜王町...
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我是覺得...寫你所愛愛你所寫就好
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05/05 11:04, , 8F
1~~
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05/05 11:04, , 9F
你上來尋求解答 很大機會到最後只是寫出混雜各種東西的作品
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05/05 11:14, , 10F
感覺台灣的話大概也是2.4 XD
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05/05 12:16, , 11F
能不能先放一兩千字上來給大家看看呢?
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另外我也同意A大說的,寫你所愛就好,才有動力把他寫好
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照你的自我評論,應該是2吧
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然後,你所謂的「劇情深度」似乎是希望能「文以載道」
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但我認為對輕小說而言這並非必要條件
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雖然說劇情深度非輕小說的必要條件,但毫無深度的小說...那
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也讓人很難食的下去啊...
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我倒覺得輕小說賣座程度通常跟深度呈反比
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就腳本而言我偏好第2,因為其他梗相對比較沒特殊創新感
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是成反比沒錯啦...畢竟看起來比較輕鬆..
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表人
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我說的2.4是指單看簡介我會想看的慾望啦
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別小看讀者 有沒有深度大家還是看在眼裡 而且重點是
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那些賣座但被評深度不夠的作品不是說有就有
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輕小說重點還是娛樂性,深度是也只是一個方向
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05/05 23:20, , 26F
路過投個1.
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05/05 23:43, , 27F
我個人對2比較有興趣
05/05 23:43, 27F
就幾個比較多討論的點Q&A 1.劇情深度的問題 我想大家對「劇情深度」這樣的說法有著比較多的想法。 嗯……對,我想我喜歡寫一些有內容的故事, 不過這純粹是個人的風格使然。 能不能讓讀者瞭解我真正想說的東西,仍然比不上吸引讀者的娛樂程度, 趣味性理所當然要擺第一的。 說教歸說教,但是通篇說教就不討喜了。 也可能我自己有受到一些家裡的影響, 比方說家人會指著動漫畫說「沒營養」「沒內容」之類, 我會想要找一些反例去證明。 2.個人喜好不就決定哪個故事比較好嗎? 自己喜歡不代表大家喜歡,所以這方面我斟酌很久。 雖然說故事好看本來就是應該要努力達到的目標, 不過仍然會受到題材還有劇情走向影響而有一定限制。 3.表人是? 嘿,這講好聽點是暗諷隱喻,講難聽點就是表人。 很多時事梗都可以拿來玩, 只是有些是出自於有趣,有些是出自於憤懣不滿而已。 拿第2個故事來舉個例子。劇情到一半的地方會到某個城鎮,那個城鎮是驛馬車的轉運站。 半夜的時候有個老車夫拿著某個重要的東西上自己的馬車打算趕路, 結果接著兩個酒氣沖天的異國男女攔住馬車嚷著要上車, 老車夫不肯,然後就被男人過肩摔、女人腳踹……之類的。(懂我的意思嗎?) 類似這樣的梗會在我的故事裡面穿插,只是我會看這故事調性是否適合, 也必須做取捨而不讓故事主軸失焦。 其實我有點訝異還蠻多人喜歡2這個故事, 因為我有時候會莫名其妙腦海冒出某個故事的點子, 而這就是其中之一。 不過總括而言我想1跟2要寫是相對比較容易的, 因為故事篇幅較短而且是一直線式的劇情,而3跟4都是多主角制的多主線故事。 試閱的話目前只有3跟4有動工,1跟2可能要一點時間。 ※ 編輯: capitalw 來自: 219.80.143.76 (05/06 00:51)

05/06 01:38, , 28F
我的意思是,能不能讓我們看一下你之前寫過哪些東西
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這樣我們也比較容易判斷寫什麼會比較好y
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05/06 09:27, , 30F
其實我是比較想看作者自己寫自己最想寫的東西...
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05/06 10:10, , 31F
我覺得你只是想寫大家想看的東西 不是你自己想寫的東西
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其實您說的沒錯,畢竟如果我想要寫出能夠成名的東西, 還是得考慮市場取向才行。

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過來人來說我會建議你 這東西寫就對了 想太多只會綁手綁腳
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像你說的表人這東西根本不算啥關鍵 單純只是你能不能巧妙用
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05/06 10:16, , 34F
在劇情裡 這算寫作能力...根本不用問大家這樣好不好
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05/06 10:18, , 35F
恩..這樣說吧 有沒有完成的作品給大家看比較快 設定就免了
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完整作品很抱歉沒有耶... 過去的故事都太長所以都沒有完成。 我知道寫故事是不用去受外界意見太多影響, 只是現在我時間有限的情形下必須做個取捨。 當然這不意謂我不會寫自己想寫的東西,有些「很可能無法出版」的故事, 我就會放公開平台上面了。 ※ 編輯: capitalw 來自: 219.80.142.204 (05/06 11:09)

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....看完我只能說請你加油 像你這樣的人很多
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不一定要長篇,短篇一兩千字的也可以啊
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不然你也可以用三題寫寫看,看能寫出什麼東西
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05/06 22:38, , 39F
或者,把你過去寫的故事,貼個開頭一千字出來給大家看看
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05/07 13:50, , 40F
完成故事也是一個很重要的能力:) 設定大家都會設定,但應用
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05/07 13:51, , 41F
與如何描寫就是考驗個人的寫作技巧了,那才是你個人的魅力
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05/07 13:51, , 42F
你個人的魅力適不適合大眾?受不受歡迎?那些都要等有成品
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再來說,光單憑設定是沒辦法看出什麼的,好的設定也有可能
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05/07 13:53, , 44F
被寫爛,就算選出了好設定也不代表會成為一部好作品
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05/07 14:26, , 45F
寫小說說故事能力比設定眾要多了 會說故事就贏大概80%
05/07 14:26, 45F
說得很有道理,所以我想我應該先完成一個故事給大家看看 剛剛正好想到一個點子可以寫,只是是一個比較沈重的故事 說的是一對兄弟為了閃避一名少女出車禍,哥哥過世後弟弟和少女的互動 故事完成比什麼都重要,這點我會銘記在心的 ※ 編輯: capitalw 來自: 219.80.137.192 (05/08 00:28)

05/09 21:35, , 46F
真的故事完成很重要……有時候會沉迷於設定、有時候寫一寫
05/09 21:35, 46F

05/09 21:36, , 47F
又覺得別的東西比較有趣就斷尾……
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文章代碼(AID): #1Ff8Ul4E (LightNovel)
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