Re: [討論] 「強架空」與「現實系」
: 架空豈是空想?
: 通常,若架空作品要寫好反而更需要生活上的經驗值!
: 我們當然可以這樣說某某某職業是個騎士。
: 但看看龍族,作者給了主角修奇蠟燭匠的職業,而製作蠟燭的過程
: 也能鉅細靡遺的描寫出來(還循古法咧),我認為這十分正面。
: 當然以輕小說而論撇除掉一些描述一些東西不是比較好讀嗎?
: 這點見仁見智,不過若能融入生活上的經驗絕對是好事!!!
龍族根本就是老梗大改編啊,只是改編得很漂亮...非常漂亮!
可是老梗又怎樣?感人的照樣感人。
由此可知奇幻寫得好跟設定架構並沒有很深的關連,反而是你說故事的手
法會影響讀者的感覺甚劇。
不過真正被用到濫的,反而不是什麼可怕的龐大設定,因為設定是最容易
被人注意到的地方,有些作者會用心在這部份弄點新花樣。
真正被用到濫的,其實是一成不變的劇情安排,
主角就是打怪打怪打怪升級升級升級
(不然就是冒險冒險戰爭戰爭)
然後最後八成就是打大魔王
(這大魔王也不一定是傳統定義)。
你中間安插個什麼插曲還是沒變啊,難道就不會想想主角在這世界上除了
戰鬥外也可以玩玩別的事嗎?
算了,老梗之所以能用就因為它是老梗,大部分的奇幻小說不這樣搞八成
也收不了尾。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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