Re: [閒聊] 大家還會想玩嗎?
遊戲剛開始時為了吸引人氣就是高機率(掉寶、附魔成功、好寶)
有人氣才有買氣!遊戲公司才會賺錢。
但隨著暑假結束,學生s族群大量減少,精確的來說應該是玩家減少,
缺少人氣的遊戲又如何正常維持公司的收入? 我個人認為就是調低所有機率,
(目前,官方把很多機率都調低了是事實!)
(不管開寶箱或掉寶率,甚至到付魔成功率或高數值。)
為的就是讓僅存下來的玩家,買商城品或台轉luna幣,
因為失敗機率高間接刺激高消費率,增加金錢流動,
掉寶機率低,附魔成功率低,購買率就會提升,
luna金錢不足時,就是花時間打怪,沒時間的可以買商城品變賣。
整個過程中確實最慘的是台戰(唯一花台幣的)。
但不要以為每個台戰都是好野人,(我以前的思維有錯誤)
最近遇到一個上班族,他的情況:「沒有像學生有充分的時間練功和賺錢,
但也想玩遊戲打發無聊時間,所以花了台幣來縮小和練功達人的差距。」
而花台幣確實在資源上有明顯改變,再配合LUNA遊戲設計的概念
(有強化、附魔、藍字的武防具能讓你練功很輕鬆!)
所以他選擇花小錢來縮短他無法像某些玩家s有豐富的時間練功。
除了上面所說的台戰,
其他追求數值上的瘋狂台戰,您們可能真的像原po說的一樣
沒得到啥好處。
花的金錢真的不會從luna幣變成台幣,
就像我前天逛到的某玩家在賣虛擬寶物,20w 台幣
用20w台幣換 +7又有藍字的虛擬寶物(等價商品),
就算那些虛擬寶物真的有100w台幣的價值
誰願意花這筆錢??跳出來喊右吧!
p.s.請斟酌使用金錢,營造更好的遊戲空間
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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