Re: [心得] 強化成本計算
: (1) 強化成功的機率我是以1, 0.9, 0.8....去算的,如果有誤直接調整就好
補充,強化的機率並沒有那麼高 0.9 0.8
所以真的要衝的,我不建議,個人認為賣掉比較實際,
然後買別人強化過的才會賺。
最主要是我個人實驗的結果,衝失敗的機率很高。
只要+2以上,都沒那麼容易。
會這邊PO文的是成功的玩家,但實際算算發文數是少之又少,
想想那麼多玩家,相較之下 機率真的沒有作者提的 0.9 0.8 0.7
以上 本人小小建議,純新手的看法。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.156.145
→
02/13 15:16, , 1F
02/13 15:16, 1F
推
02/13 15:46, , 2F
02/13 15:46, 2F
推
02/13 16:17, , 3F
02/13 16:17, 3F
推
02/13 16:21, , 4F
02/13 16:21, 4F
推
02/13 17:17, , 5F
02/13 17:17, 5F
→
02/13 17:18, , 6F
02/13 17:18, 6F
推
02/13 17:19, , 7F
02/13 17:19, 7F
推
02/13 18:57, , 8F
02/13 18:57, 8F
→
02/13 18:58, , 9F
02/13 18:58, 9F
→
02/14 13:52, , 10F
02/14 13:52, 10F
討論串 (同標題文章)