Re: [心得] 各國版本升級經驗值比較
※ 引述《labbs (死老百姓)》之銘言:
: ※ 引述《timelessness (永恆)》之銘言:
: : http://forum.omg.com.tw/ShowTopic.aspx?tid=34205
: : 已轉述
: : 並已獲得回覆
: : 連結是OMG執行長個人論壇中的一個討論串頁面
: 雖然我沒貼比例出來 但真的是多30%
: 一直說自己不知道這30%
: 但卻又一直強調多這30%沒意義
: 真的是很拙劣的辯解方式=.=
: 老實承認會玩的人還是會玩吧
遊戲的操作手法吧
看到遊戲裡面裝備 或服裝 的欄位數
未來加上寵物的裝備 會不會太誇張了一點
格格都要錢堆出來
加上50以後就很難輕易練上去...
所以商城出的都很搶手
首先拼命開箱:
一些套裝 蜥蜴 項鍊 首飾 披風..
一些武器52黃金劍.56迪藍..64摩西..66太陽劍..
之後拼命點武器衝+7
加上自製+18神裝後 嗑加倍捲下去練工...
如果大家都很輕易練到75轉職...
以上那些武器 還會有價嗎? 40-79防爆還會有人買嗎
大家都只會當過渡時期..裝備先隨便搞
如此OMG自然賺不到錢...
但總會有人 沉浸在等級衝很快..或擁有神裝的成就感
雖然我認為真正好玩的遊戲...
應該是一天練3~4小時 快一點不用一個月..慢一點2~3個月
就應該讓玩家練到頂級...
大家站在同一個起跑點去享受遊戲的內容
不一樣的只是個人技巧...加入的公會團隊發展不同
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我很怕
我害怕逛街 你自己去逛街 一直買新鞋=.=
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.121.76
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