分享一下技能的部份 本身全敏48級偵察兵
攻擊技能
強力射擊->雙重射擊 (13/15)
毋庸置疑的主力技能 個人建議1轉1級2轉5級3轉在點到11 主要是考量水錢
刺針射擊->尖銳之箭 (8/15)
沒想像中好用 點高增幅也不大 主要拿來拖王用的 射程大概只有兩步是最大的缺點
今天會把它點到11級 看進化後進階技能有沒有什麼不同
穿透射擊 (1/5)
3轉偵察兵唯一的範圍技能 冰箭要弓箭手才有 某次組團去礦2打的時候點的 蠻虛的
出招時間實在太長 冷卻又要9秒 重點是打的又不多 大概只有雙重的一半
震盪射擊 (1/10)
擊中機率暈眩 只有打精英怪的時候才會用 一樣出招時間過長 主要是用來開場
暈到可以多打好幾下 減少紅水的消耗
斷筋射擊 (1/10)
擊中機率緩速 目前這技能似乎有Bug 擊中怪物時 怪會被擊退1步
但是當他走到距離你一步的時候 會忽然瞬移到你面前 整個感覺會很奇怪 所以不建議用
個人試過同樣距離用震盪暈到跟斷筋緩到 以被怪打出數字的時間為準
震盪會有比較多出招的時間 不過差距不大
輔助技能
疾風 毀滅的接觸 弱點偵測 群體暴擊 以上4個都是主動加傷害性技能
沒什麼好說 都要點滿(PS:疾風可以放任何人 群體能放小隊 其他只能放自己)
弓術訓練 隱蔽之箭 被動的加傷害技能 一樣點滿
長遠距射擊 加射程 1級加0.5m 一般都會點 個人是點滿
運氣調息 被動回MP技能 點滿5級比沒點多回12
快速疾走 主動的加移動速度技能 1級+10% 但是只有1分鐘 要往上點才會增加時間
偵察兵只能點到2級 就是+11%移速 持續2分鐘
大概就這些 其他的輕甲熟練 MP增幅 解毒 補血的技能我都沒點 所以沒辦法分享
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