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討論串[公告] LGS虛手規則修訂
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者longman (new kernel)時間22年前 (2003/12/07 16:11), 編輯資訊
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除了有很多種連線中斷的可能.無法判定外.. 目前LGS正在評估一種self-discipline的toggle. 也是一種邀局的條件.將會在1.0版中推動.. 如果未來棋友都培養只跟有設self-discipline的對手對局.. LGS將會有比較佳的對奕環境... 另外這半年內許多新制的建立,LG
(還有112個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者yr (hikago.org)時間22年前 (2003/12/06 07:37), 編輯資訊
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補充一個可以在 client 端的方法,. 如果是在對局中,如果按 X ,那麼. LGC 自動送出 resign 訊息,然後才. 會離線 :b 這個應該有很高的準確率. 吧?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 129.15.152.23.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yr (hikago.org)時間22年前 (2003/12/05 05:39), 編輯資訊
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其實可以多設一些規則,譬如邀局時可以選擇. 不可回手,這樣就只有在計地時可以回手,然. 後系統也可以做一些判斷,譬如被吃超過幾顆. 子後,幾手以內如果斷線,自動判敗,同一個. 地方回手幾次自動判敗,諸如此類的規則,相. 信可以減低管理員負擔跟對手的不滿。. 至於真的運氣不好,被吃了幾顆突然斷線的,.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者fek (不會下圍棋阿)時間22年前 (2003/11/26 09:06), 編輯資訊
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站長講的應該是對的. 上頭講的是我之前的經驗啦... 從接觸lgs到現在應該快一年了... 這種被判管理員們判勝或判敗(因為對方斷線或自己斷線). 我都有發現對勝負沒影響. 尤其我有一隻帳號..全部都是勝... (但實際上有一場被判敗,但是應該是系統判的,看內容應該會知道是我勝). 也就因為沒有敗場

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者longman (被棄養慣了)時間22年前 (2003/11/26 08:14), 編輯資訊
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管理員判的棋局不僅會增加勝負場,還會算分.. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.219.206.58.
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