PTT
網頁版
登入/註冊
新聞
熱門文章
熱門看板
看板列表
作者查詢
最新文章
我的收藏
最近瀏覽
看板名稱查詢
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
LGS
]
討論串
[公告] LGS虛手規則修訂
共 7 篇文章
排序:
最新先
|
最舊先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁
#7
Re: [公告] LGS虛手規則修訂
推噓
2
(2推
0噓 0→
)
留言
2則,0人
參與
,
最新
作者
longman
(new kernel)
時間
22年前
發表
(2003/12/07 16:11)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
除了有很多種連線中斷的可能.無法判定外.. 目前LGS正在評估一種self-discipline的toggle. 也是一種邀局的條件.將會在1.0版中推動.. 如果未來棋友都培養只跟有設self-discipline的對手對局.. LGS將會有比較佳的對奕環境... 另外這半年內許多新制的建立,LG
(還有112個字)
#6
Re: [公告] LGS虛手規則修訂
推噓
2
(2推
0噓 0→
)
留言
2則,0人
參與
,
最新
作者
yr
(hikago.org)
時間
22年前
發表
(2003/12/06 07:37)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
補充一個可以在 client 端的方法,. 如果是在對局中,如果按 X ,那麼. LGC 自動送出 resign 訊息,然後才. 會離線 :b 這個應該有很高的準確率. 吧?. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 129.15.152.23.
#5
Re: [公告] LGS虛手規則修訂
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
yr
(hikago.org)
時間
22年前
發表
(2003/12/05 05:39)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
其實可以多設一些規則,譬如邀局時可以選擇. 不可回手,這樣就只有在計地時可以回手,然. 後系統也可以做一些判斷,譬如被吃超過幾顆. 子後,幾手以內如果斷線,自動判敗,同一個. 地方回手幾次自動判敗,諸如此類的規則,相. 信可以減低管理員負擔跟對手的不滿。. 至於真的運氣不好,被吃了幾顆突然斷線的,.
#4
Re: [公告] LGS虛手規則修訂
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
fek
(不會下圍棋阿)
時間
22年前
發表
(2003/11/26 09:06)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
站長講的應該是對的. 上頭講的是我之前的經驗啦... 從接觸lgs到現在應該快一年了... 這種被判管理員們判勝或判敗(因為對方斷線或自己斷線). 我都有發現對勝負沒影響. 尤其我有一隻帳號..全部都是勝... (但實際上有一場被判敗,但是應該是系統判的,看內容應該會知道是我勝). 也就因為沒有敗場
#3
Re: [公告] LGS虛手規則修訂
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
longman
(被棄養慣了)
時間
22年前
發表
(2003/11/26 08:14)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
管理員判的棋局不僅會增加勝負場,還會算分.. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 61.219.206.58.
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁