Fw: [閒聊] 京阿尼 京都動畫重動作的分鏡作品

看板Kyoto_Ani作者 (gp99000)時間11年前 (2012/12/11 03:44), 編輯推噓1(101)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1GlZYjNG ] 作者: gp99000 (gp99000) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 京阿尼 京都動畫重動作的分鏡作品 時間: Wed Dec 5 01:53:44 2012 ※ 引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之銘言: : ※ 引述《jeje27272003 ( . )( . )》之銘言: : : 我真的錯了,雖然很殘酷,但是京都動畫的節奏分鏡真的非常強 : : 明明會非常乏味的場景,透過畫面跟敘事的手法讓觀眾一點都不無聊 : : 常常讓我覺得這個劇本真的選對導演了 : : 而這是對劇本來說最大的幸福了(泣) : : 所以我想問問看,京阿尼有沒有對於動作場面的分鏡可以參考的作品 : : 想要透徹研究一下 : : 中二病就不用說了,除了那詭異到不行的巨大武器令我匪夷所思以外真的完全沒話說XD 正因為節奏分鏡很強 畫面很強 角色動作也很細緻 (那個不能說的八月 也看的出來他們想盡辦法讓觀眾不無聊) 相形之下我好像感覺到其他的問題 比如說動作場面的...張力? 那種拳拳到肉 刀刀見血的爆炸感 與畫面表現出來的程度來說 似乎相較的低了 比較材料: <到另一個你的身邊去> <再造人卡辛> <真蓋特-世界最後之日> 這會是因為細緻畫工產生的問題嗎? 是題材不同的問題嗎? 還是說只有我這麼覺得Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.26.14

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中二幻想戰鬥為何要拳拳到肉刀刀見血?
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是要說打擊感?
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已經不錯了,跟連速度感都出不來的相比
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A1P表示:.......
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我倒是挺喜歡SAO的戰鬥表現方式呢
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京阿尼在中二病給我的感覺是武打戲的分鏡其實很保守,但是
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有強大作畫當後盾,成品還是很精彩就是了
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與其說SAO,不如說是ALO?
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說到這個,我應該回去複習一下FMP看看當年是怎樣
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我只記得當年的扇子不錯
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SAO的武打分鏡,從第一層頭目、桐人跟團長的決鬥,直到
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Gleam Eye,其實都相當精彩。唯一的問題是太短又太少了...
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扇子是最強兵器(誤)
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你要校園動畫拳拳到肉....除非京阿尼做魁男塾吧XD
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TSR最後一擊小要打醒宗介的部分我覺得很拳拳到肉阿XD
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12/05 22:10, , 16F
紙扇很強啊 連宗介都無法看破www
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: gp99000 (123.194.26.14), 時間: 12/11/2012 03:44:52 轉過來想看看大家的想法 ※ 編輯: gp99000 來自: 123.194.26.14 (12/11 03:47)

12/11 12:32, , 17F
只有你這麼覺得
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12/18 12:28, , 18F
同意戰鬥分鏡大多點到為止(但以取向來說合理)。TSR除外。
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文章代碼(AID): #1GnZksSl (Kyoto_Ani)