[心得] 魷魚遊戲-人性就是如此(雷)

看板KoreaDrama作者 (岡龍)時間2年前 (2021/09/28 02:53), 2年前編輯推噓23(23047)
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被家人推坑 一天一口氣看完 老實說看完 不能說正也不能說負 這種要詮釋的東西很像"深夜加油站遇見蘇格拉底" 在詮釋的是人性 也是這個世界的現況 而人在不同的時間點其實都能化身劇中角色 人無法否定人性中的多面性 隨機性 常說人性本惡 人性本善,這種看法只是你站在某個立場去觀看發生的事情 而你也不是當事人 更無法得知 此人性本如何 可以看到VIP在觀看這場賽馬時,運鏡手法 在螢幕前戴上了小望遠鏡 (不知道那道具正確名稱) 換位思考,身為人在看待這個世界看待這個影片,跟VIP角度也沒什麼不一樣 只是看一群馬在比賽 相似站在高點 看著地板的螞蟻 會為螞蟻感到憐憫?還是覺得螞蟻就是螞蟻 現實生活你會對乞丐 智障行為感到有趣還是難過? 而當你在同個維度,人與身邊周遭的任何人跟劇中的遊戲又有什麼不同。 你會對他人善良,試圖去拯救其他人,也會為了獲勝殺死旁人 譬如在彈珠遊戲 阿里的死,尚佑的選擇是不忍無奈,還是殘酷無情。 雜魚夫妻之間到底誰該為誰死? 德秀可以詮釋出人性沒有善良只有人吃人 001與主角可明顯看到,001清楚的知道被欺騙但選擇受騙 主角在選擇感性與理性之間的掙扎,人會對自己的行為感到迷惑 猶豫。 為了活下去的瘋狂與偽善(但不能否定主角中還是有對人保持善念的一面) 世界的殘忍跟美好都包在這裏面 而自以為有規局 有節奏 其實都是我們所遭遇才產生的幻覺。 而001的理念小弟有感受到, 在你十分富有下或者一無所有,你的人生活下去有何意義? 我們的快樂與痛苦都是在追逐中誕生,每天睡醒還是每一個禮拜經過或是每一年流逝 我們都像是輪迴一樣,試圖在生活中找到我們活下去的意義與動力。 成奇勳在最後說了 我是人 想理解"遊戲"的真實身分與為何可以如此做出。 好比活在世上,你會再繼續追求你對這個世界的認知與個人實現。 當然也能把這部電影看成是一部吃雞 大逃殺差不多的東西 流流血 刺激一下感官 其他能仔細發現 階級制度的問題 (有試圖探討過這個世界的階級往上是多上,是誰嗎? 而規則與教育下是不是在蒙蔽你的雙眼試圖阻擋你對世界的認知) 也可以看到 只要上級允許 貪汙,遊走灰色地帶也是可以的 工作人員販賣亡者器官說不定只是冰山一角 遊戲中存在BUG但眾人卻沒發現 第一關不要動得太誇張是不會死 人不存在絕對不動 任何物質也不存在絕對 看第一集時我在思考 如果我已經在終點 我能不能在每次一二三木頭人 把每個想靠近終點的通通巴掉 這樣一來第一關有機會剩下100人 椪糖也沒說我交完作品能不能去把其他人作品都踩爛,畢竟沒保護好自己椪糖是個人問題 這樣第一名第二關就能誕生了 拔河其實就同時鬥智鬥勇 有拔過河的都知道 這關比較穩定難抓BUG 玩彈珠 如果兩邊彈珠輪流交換到彼此手上 是不是同時兩者都贏到對方的10顆彈珠? 沒特別規定說要10+10吧? 踩玻璃那關 踩在邊條似乎可以直接走過去? 魷魚遊戲最終關,說法是有勝者或敗者或者無法行動,但沒說到勝者或敗者一定死亡? 可以試著跟工作人員提問才對,就像是彈珠關的德秀 你能透過問題 得到答案 在面對到問題時好比椪糖那關 你是可以有很多種方式去看待一件事情 處理的方法亦然 最後魷魚遊戲的評價 不好不壞 如人飲水 冷暖自知 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.67.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KoreaDrama/M.1632768837.A.D9C.html ※ 編輯: m9172250 (1.174.67.56 臺灣), 09/28/2021 03:10:59 ※ 編輯: m9172250 (1.174.67.56 臺灣), 09/28/2021 03:26:51

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十分富有卻很無趣是因為馬斯洛的需求理論,錢很多到站在
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金字塔頂端就別考慮生理需求了,因為早已經滿足,要幹幹別
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的事才行
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不太認同劇中富有跟沒錢都一樣無趣的論點,不然你問
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問比爾蓋茲會不會無趣?明明有很多不同的事情是有資
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源才能做的
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彈珠那關你的破解法有創意
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你彈珠想到的解法就再一次證明這劇情並不是著重在於
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破關 而是他就是要他們死一個 也造就了這劇情根本的
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不彈性 觀眾想再多都沒用 因為那並不是劇情需要的走
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向QQ
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劇情不是著重於破關,但有創意的解法我認為都是值得
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討論玩味的
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魷魚遊戲他有說一定要死亡 請回去重看
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你怎麼知道001沒有比比爾蓋茲更忙?
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也許001就是所有可以嘗試的挑戰都嘗試過,人生已經登頂也
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完全財富自由,才會需要這樣的刺激
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追求刺激沒問題啊,我不認同的是把最有錢跟完全沒錢
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當成是一樣的,這兩者有著根本上的不同
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窮人可能吃白飯醮醬油 有錢人可能海鮮魚子醬 在物質上的樂趣已經相當乏味 有洞都一樣那種feel 要說的是參與的過程,而有不有錢來講,如果對貨幣系統有了一定的認知,可能就會發現 錢真的很乏味。 劇中也可以看到 各種狀況下對錢的認知

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123木頭人跟澎糖是過關就不會死,真要搞必死的話就限定名額
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額滿後剩下的通通殺掉
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我指的是過關者可以對未過關者做出干預 ※ 編輯: m9172250 (42.77.107.77 臺灣), 09/28/2021 09:53:54 ※ 編輯: m9172250 (42.77.107.77 臺灣), 09/28/2021 09:55:26

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過關者干預未過關者的想法很有趣!假設有人真的這麼做
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了,會不會成為其他人的目標?
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像飢餓遊戲第一集那種結局通關就還不錯 魷魚淪為老套
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很難想像錢太多很無聊的,想一下玩遊戲的時候,已經
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到錢無限的狀態
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建立一個實驗 例如你去玩個線上遊戲後封頂時 遊戲幣的存在意義可以去除了 往往剩下陪公會下副本 繼續玩遊戲

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錢當然很重要,但是不同的狀態體驗錢的感受完全不同
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彈珠那關總共是39個人玩 ㄧ個沒分到組 可是過關人數卻
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只剩17個 代表其中應該有ㄧ組兩人不分勝負所以ㄧ起淘汰
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所以你的解法應該不可行 這部遊戲的原則應該就是終究
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要有ㄧ方勝出 不然視同ㄧ起淘汰
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在不確定獲勝條件下 互相交換10顆彈珠 那誰要先交給誰
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呢?那狀況下除非隊友超級超級超級極值得你信任,否則
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先給對方很有可能那當下就直接判輸了,在那種情況下
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我想很難有人敢玩這種賭信任的遊戲
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規則本身就是天馬行空的開始,假設交換10顆算贏得對方彈珠 這樣你可以開始去衝撞規則 設定出 你會贏得一顆對方彈珠 但理賠對方自己一顆彈珠 創造能量守恆(x 再加註規則 破壞能量守恆規則者視同死亡

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站在玩家心態上來想,第一二關其實沒有玩家干預玩家是
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合理的。第一關大家都還搞不清楚狀況,根本不知道自己
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會死,只希望趕快過關保命的人,應該沒有心思去干預其
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他玩家。 另外設置遊戲中的遊戲(玩家互殺)出現的時機
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點其實也是經過主辦放的設計,但也是無可避免會走到這
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一步,主辦方只是讓事態加速(揍死一個人,撲滿獎金增
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加)用直觀的方式影響玩家
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人類是個很愛玩bug的生物 以前無聊玩遊戲都會試圖找出 跳關 直接破關 加速破關的方式 A玩家沒找到 但其他玩家 或其他賽局的玩家依然會有產生這種玩家的可能性 當開始尋求讓事物合理化 只需要能說服自己或規則不阻止 那就是可行,六法全書沒講到的就是你可以去嘗試的。 而在遊戲中也可以看到,作弊帶刀子也是實力之一。 德秀一開始也沒打算玩遊戲 要直接帶人去抄家(另類破關 ※ 編輯: m9172250 (42.77.107.77 臺灣), 09/28/2021 12:29:15 ※ 編輯: m9172250 (42.77.107.77 臺灣), 09/28/2021 12:34:14 ※ 編輯: m9172250 (42.77.107.77 臺灣), 09/28/2021 12:42:55

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為什麼玩家中沒有回鍋的呢?
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警察最後就這樣死了沒任何交待!
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日本拍的才有可能出現這種鑽研規則的情節 (看向開司
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魷魚遊戲失敗就在遊戲不一致
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123木頭人和澎糖是只要能過關就能活下來
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拔河和彈珠卻變成必定死一半以上
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跳玻璃又變成玩機率 魷魚變成打架.....
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半夜大亂鬥更是莫名其妙...
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你說的方法都是以上帝視角來看,都是事後諸葛,更何況boss
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們要看的根本不是益智節目
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半夜大亂鬥其實蠻寫實的啊
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第一二關是個人賽,三四關是團體賽,第五六關基本上是
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格鬥賽……
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他們只想看到血腥,遊戲只是佐料罷了,遊戲規則簡單最好
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也不太需要講解規則,其實最後一關最廢,不如直接打擂台
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要看打擂台他們直接去看摔角格鬥不就好了
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我記得有翻譯 他們還是想看到有人性爭鬥的那一面
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番茄醬片
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警察那通電話沒下文了QQ
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這群有錢人看這麼無聊的死亡遊戲就可以滿足 其實也沒多無
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聊吧
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人類是喜歡找bug沒錯
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但前提可能是在舒適,有餘裕的心態下才衍生出的心態,
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就一開始的玩家而言,可能還無法到達那種心境。
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因為001知道他輸了不會怎樣,所以當然給主角贏
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玻璃橋不踩玻璃應該會被開槍,魷魚遊戲主角要去踩勝
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利區域時,工作人員已經準備開槍了,所以輸的就是要
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死。
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文章代碼(AID): #1XKXD5sS (KoreaDrama)