[MGSV] 從GZ猜想TPP

看板Kojima作者 (魯凱)時間10年前 (2014/05/08 02:59), 10年前編輯推噓15(15033)
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MGSGZ雖然只有短短一個主線任務,但再加上剩下7個支線任務,想必各位MGS粉絲早就 投入數十甚至數百個小時,在這當初被嫌遊戲時數不足一小時的付費DEMO...我是說序章, 整個MGSV雖然故事仍是撲朔迷離,但遊戲性在GZ中我們已經可以了解到,未來在TPP我們 將會如何惡整小兵,或是各種極具創意的潛行,就從過去整個MGS主機系列的作品, 讓小弟我獻醜一下猜猜TPP到底長怎樣。 ●現地武器、物資取得: 在MGS4曾經被老玩家嫌棄的Drebin Shop,看來在MGSV將不會再出現了,小弟過去曾翻譯 過Gamespot網站的MGSV幻想文( http://tinyurl.com/m82hxwh )其中就有提到,MGS最有趣 的地方就在於赤手空拳打天下,玩家想要有更具優勢的武器或道具,那他就必須探索地圖 的所有角落,相對的也增加玩家被發現的風險,MGSGZ不僅重拾傳統的MGS風格,這次更 嚴格限制玩家身上的武器總數,從遊戲中我們可以看到,Snake可以使用的武器就會出現 在身上,捨去過去經典的四次元百寶袋,讓玩家需要花更多心力在資源的取捨,可是相對 也讓新玩家上手度大幅下降。 在TPP中我想我們可以合理期待,將有更多樣的武器可以使用,但我想可能不會像MGS4 的槍枝多到可以出型錄,這可能也意味各種超級系或是惡搞用武器不會出現在TPP,不過 超級系武器可能會以載具的方式回到TPP,在E3預告就有Snake搭乘迷你型雙足機器人的 畫面,雖然可能不及REX大戰Ray的精彩,不過有這麼大的地圖只能開個裝甲車或吉普車, 實在是太缺乏MGS的浪漫了。 ●Snake的服裝 從MGS3開始,迷彩衣也成了MGS系列的一個招牌,不論是實際上的用途,還是惡搞的用途, 根據TPP預告短片中,我們可以確信至少Big Boss不會像Old Snake一樣,從頭到尾就是 那套緊身泳衣,不過如果可以延續PW裡有點RPG味道的服裝系統,在武器上沒有辦法那麼 鉅細靡遺的客製,或許在服裝上能有所發揮?在GZ上還看不到Snake動作受到裝備的影響, 我期待TPP可以因為身上槍枝的重量、因為迷彩的不同、因為其他配件的因素,可以影響 移動的速度、腳步的聲響、瞄準的晃動程度,這些MGS最有趣的"細節",我希望在TPP還是 可以看的到。 ●頭目戰 可以確定在TPP會有MGS一直以來都是經典的頭目戰,我想我們最想要知道的是,變成沙盒 遊戲的MGSV會不會有沙盒式的頭目?以過去所有MGS頭目戰來看,反匿蹤(狂笑章魚、 The Fear、Gray Fox)、狙擊戰(The End、哭狼、Sniper Wolf)、殲滅戰(天狗、青蛙)、 載具戰(雌鹿直升機、獵犬式戰機、PW各種頭目、REX、Ray)、格鬥/槍戰(Olga、The Boss 、Vamp、Ocelot)、機車戰,這幾種類型我猜全部都會有,而且更有可能融合各種頭目戰 特色,若還要加上所謂沙盒風格的頭目戰,我想我們或許會遇到頭目打到一半,頭目落跑 ,要玩家開車追擊方式,或者原本的射擊戰,最後打到載具上,以預告中以及GZ裡出現的 角色及畫面來看,我們可以期待或許是有史以來模式最豐富的Boss Fight。 ●那些少掉的東西 因為沒有四次元百寶袋,在GZ中我們完全看不到物品的使用,望遠鏡、i-Droid、Walkman 都是固定配件,過去出現的軍糧、泡麵、能量飲料、感冒藥...似乎在TPP可能要絕跡了, 曾經用番茄醬騙過守衛、或是假死藥秒速攻略The Fear的玩法大概要在這代消失了,而 又因為氣力、血條被自動回血模式的取代,像The Pain的潛水可能也不會出現在TPP。 不僅潛水的潛行方式可能看不到,從一代就有的敲門以及二代開始的鐵櫃藏屍(誤),在GZ 都不見了,這個問題在YongYea的Review影片( http://tinyurl.com/kv3z8oq )有提到, 我相信跟當初要消失的驚嘆號一樣,在TPP都會回歸。 還有一樣少掉的元素,或者說注定要少掉的元素,就是MGS4裡多元的環境地貌,前三代 都會有地圖略為單調的問題,尤其是MGS2相當對稱的Big Shell,因為任務需要不停在 同個地點來回打轉,中段的遊戲體驗其實有些無趣。在MGS4我們從中東沙漠,打到南美 林地,再轉戰歐洲都市,重溫Shadow Moses,最後在Outer Heaven畫下句點,你很難期待 TPP可以有著一樣的地圖多樣性,除非TPP的地圖是類似刺客教條2多張地圖,但這樣有點 牴觸減少讀取的原則,我覺得單一大地圖的機率較高,在Snake已經學會奔馳的情形下, 載具的功用會打上折扣。 ●多人模式 若要說MGS4真正的精華,那我的答案會是MGO2,多人模式的終極目標就是可以延續單人模式 的遊戲體驗,對於一般遊戲機制簡單的車槍球遊戲很容易,但我當初很難想像,在以槍戰 為主體的MGO,竟然可以把CQC和紙箱融入的如此完美,不免俗地有七成左右的玩家,多半 仍把MGO當作射擊對戰,但我想曾經一起瘋狂MGO的板友們都知道,一個強大的戰士可是要 身兼十八般武藝,不管是小刀、鐵桶、紙箱、CQC甚至打針,手槍駁火、步槍對射到狙擊, 對於lv14以上的玩家來說,雖不可能樣樣精通,但也不能偏廢,我只能簡單地說MGO2真的 很值得花上許多時間去好好鑽研琢磨。 而MGSV的多人模式確定由Kojima LA開發,老實說我很希望MGO3只是將MGO2精緻化,解決 連線容易不穩的毛病以及不慎友善的大廳介面,在對戰中可以融入載具的發揮,這樣其實 就很足夠了。或者MGSV野心之大連MGO都要比照GTA多人一樣,讓玩家可以在一個共同的 大環境自由廝殺,但結果很有可能也跟GTAO一樣,大多數的時間,你只是在避免自己不要 在重生點就被幹掉,或是在路上被車撞死而已。 ●音樂? http://tinyurl.com/ksl6jr3 其實我只是想偷渡上面的低調分享,而舉出音樂其實也只是想知道Metal Gear的主題曲 到底會不會再次重生,但客觀來看,雖然同樣是Harry操刀的配樂,想在音樂上想找到過去 MGS系列上的熟悉感,我認為機會不大,一點是主題曲在PW已經完全消失,另一點是我覺得 小島很想將Big Boss跟Solid Snake做出更多的分歧,Metal Gear Saga或許真的要跟著 Solid Snake一起消逝在MGS的歷史中。 以上就是小弟我對TPP的一點輪廓,我或許還有很多東西沒考慮,例如Snake謎樣的左手, 可能會讓TPP與GZ有很大的不同,既然支線都有雷電可以玩,那TPP能否操作Snake以外的 其他角色?還有至今仍無解的大鯨魚,搞不好是頭目戰?各位看官,你們又有什麼看法呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.154.176 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MetalGear/M.1399489187.A.AAC.html

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推! 不過還是比較在意劇情埋的梗有多少 XD
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在網路上有看到其是Quite就是Chico的說法...希望這是
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不會成真 Orz
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其實不太可能,腳根打釘基本上以士兵來說應該已經廢
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寫得很認真! 超期待TPP上市的那一天!!!
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chico是男的,quiet是女的不是嗎?
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推論的不要太在意 不過就猜對會出來說我猜對了 超強
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猜錯了就當做啥也沒發生~~~ 就醬啊~~~
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※ 編輯: jerryklu (1.171.191.140), 05/08/2014 18:45:48

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這代最大的改變 就是望遠鏡變的超有用的
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我也覺得Quite是Chico的說法很扯 不過小島也說Quite
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確實有一個不得不說的難言之隱..可能會跟Chico蠻合
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打錯 Quiet XD
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BTW也有國外網友很好奇既然Mantis有出來那這次的
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Mind Control Music會不會埋在Here's to you...
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其實我覺得有個地方還可以改進 故事模式中 有個地方
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可以關發電機電源(從下水道過去) 關掉會有小兵來重開
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可是把那個小兵解決掉之後再關一次 就沒有人過來了
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這時候如果能有敵方發現不對勁 增派一個三人小組過來
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檢查那樣的設計就好了..
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推一下~
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看完yong的 Chico = Quiet分析後開始有點擔心了XD
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雖然本來是覺得應該不至於做這種設定才是(主觀看法)
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覺得就算是要挑戰禁忌我還是覺得這個太OVER了一點XD
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腐腐給的連結 聽了覺得是很牽強...小島如果真這樣搞
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會很傻眼吧...
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這個也傳很久了,本來都和很多老外一樣當笑話看
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只是愈認真看待就熊熊很怕它成真XDD
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這個比之前各種VR模擬理論或者BIGBOSS是灰狐所偽裝
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等等的神奇推論(?)都還要有殺傷力(至少對我而言是XD)
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幹!!腐腐給的影片是英文的我竟然看的懂~~~
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你晚餐是吃了翻譯蒟蒻嗎XD (拖
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它推論的最大重點是...有人做過"隆乳手術"ww
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而且還做得不怎麼成功XD (欸
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主論述聽起來勉強算一回事 但是佐證資料很多穿鑿附會
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就剛好有一些能兜得起來,才讓人覺得"拜託不要阿"XD
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可是...小島都能讓PAZ在我們面前炸了~~~變性算啥呢..
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逼逼 有雷有雷XD
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講到多元地形 GZ發售前小島有說各區域間可用直昇機
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來移動 所以應該不會只有PV出現的那個場景
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是說小島有說這次可以在motherbase上亂逛就是了XD
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不過小島推特發言感覺很微妙耶XD 說之後批評Quiet穿
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著的人之後會因此而感到羞愧XD
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應該不只一張大地圖,因為red band預告裡看起來就至
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少有救出Kaz的阿富汗,以及不知道是非洲的哪國(少年
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兵橋段,疑似發鑽石給囚犯,中西南非國家都有可能)
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我以為是囚犯偷藏鑽石@_@
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文章代碼(AID): #1JQeAZgi (Kojima)